フーディン - ポケモン育成論DS
生贄にもなりアタッカーにもなる!はらカムサポート!
HP : 55
攻撃: 50
防御: 45
特攻: 135
特防: 85
素早: 120
登録:0件評価:6 / 10
フーディン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- じこさいせい / アンコール / サイコキネシス / めざめるパワー
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
はじめまして、カロミロスです。
今回は意外と腹太鼓のマッスグマ、リザードンの生贄となるフーディンが投稿されていなかったので投稿したいと思います。
ダメージ計算はすべてVと仮定してます。
性格:臆病
最速でないと怖いので。
☆努力値☆
素早さ252 特攻252 HP6
最速で。一応アタッカーとしての機能がほしいので特攻にも振ります。
☆持ち物☆
気合のタスキ
アンコールを決めるために必須です。
☆技構成☆
確定技
アンコール
これがないとはらカムサポートはできません。
サイコキネシス
まぁ、普通に落とせるポケは落としましょう。
候補技
自己再生
特殊相手にあたったときにタスキを有効活用できてとても便利。
タイプ不一致の特攻技なら結構耐えてくれるので。
例:控えめ特攻特化カイリュー冷凍ビーム低乱2(一発で43〜52%)
守る
相手が狙いの技を使ってくるかを読みます。
ただ、見せ合いとかだと何を狙っているかばれそうです(特にマッスグマのサポート)
リフレクター
あまり使わないけど、サポートもできて自分だけでも戦えるので。
採用はあまりされないかも。
光の壁
特殊相手にかなり有利にことを進めれます。さらに相手のハッサムなど物理アタッカーを誘いやすくなるのでいい感じです。
日本晴れ、雨乞い
はらカムは天候ダメージに弱いのでとりあえず変えていく感じで。
リザードンの場合は炎のパンチの威力低下が嫌なので日本晴れがいいでしょう。マッスグマの場合はパーティと相談して。
目覚めるパワー
使うなら炎…と言いたいところですがハッサムを誘いたいので正直最速を逃してまで炎はいるか微妙。普通ハッサムはこいつには追い打ちかとんぼ返りでとんぼ返りで機能停止にされた時を考えると炎も考えれるかと。リザードンの天敵ギャラを倒せる電気か、ドラゴン狩りの氷を狙いたいところ。
☆戦法☆
腹太鼓をするリザードン、マッスグマのサポートに徹します。
幸い、リザードンもマッスグマも無効タイプがあります。
☆リザードンの場合☆
リザードンは地面技と虫技をアンコールしてフーディンに落ちてもらうことでほぼ確実に相手は交換してきますので、はらカムを決めることができます。
フーディンは物理耐久が紙ですので、「地震」という地面物理技を誘いやすくまた素早さも高いので地震うたれたすぐ後に地震をアンコールすればはらカムが決まります。
いきなり地震読みで出てきてアンコールだけ決めて落ちるという荒業も使えます。
またハッサムを誘うので、追い打ちや虫技をアンコールして落ちれば確実に腹カムが決まります(とんぼ返りでアポーンとかなりかねませんがorz)
☆マッスグマの場合☆
マッスグマは無効タイプがゴーストしかありませんが、フーディンの弱点の一つがゴーストです。つまり、フーディンはゴースト技を誘いやすく、アンコールして落ちることではらカムが決まります。ただ、相手にゴースト技持ちがいなかった場合はパーティのお荷物になりかねません(マッスグマが)
基本的に、このフーディンは撒き物なし天候なしのときにしか機能しませんので安定しませんが、最速なのでアタッカーとしての能力も失われていないので戦ってもそれなりに動けるかと。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
アドバイス、ご意見お待ちしてます。
今回は意外と腹太鼓のマッスグマ、リザードンの生贄となるフーディンが投稿されていなかったので投稿したいと思います。
ダメージ計算はすべてVと仮定してます。
性格:臆病
最速でないと怖いので。
☆努力値☆
素早さ252 特攻252 HP6
最速で。一応アタッカーとしての機能がほしいので特攻にも振ります。
☆持ち物☆
気合のタスキ
アンコールを決めるために必須です。
☆技構成☆
確定技
アンコール
これがないとはらカムサポートはできません。
サイコキネシス
まぁ、普通に落とせるポケは落としましょう。
候補技
自己再生
特殊相手にあたったときにタスキを有効活用できてとても便利。
タイプ不一致の特攻技なら結構耐えてくれるので。
例:控えめ特攻特化カイリュー冷凍ビーム低乱2(一発で43〜52%)
守る
相手が狙いの技を使ってくるかを読みます。
ただ、見せ合いとかだと何を狙っているかばれそうです(特にマッスグマのサポート)
リフレクター
あまり使わないけど、サポートもできて自分だけでも戦えるので。
採用はあまりされないかも。
光の壁
特殊相手にかなり有利にことを進めれます。さらに相手のハッサムなど物理アタッカーを誘いやすくなるのでいい感じです。
日本晴れ、雨乞い
はらカムは天候ダメージに弱いのでとりあえず変えていく感じで。
リザードンの場合は炎のパンチの威力低下が嫌なので日本晴れがいいでしょう。マッスグマの場合はパーティと相談して。
目覚めるパワー
使うなら炎…と言いたいところですがハッサムを誘いたいので正直最速を逃してまで炎はいるか微妙。普通ハッサムはこいつには追い打ちかとんぼ返りでとんぼ返りで機能停止にされた時を考えると炎も考えれるかと。リザードンの天敵ギャラを倒せる電気か、ドラゴン狩りの氷を狙いたいところ。
☆戦法☆
腹太鼓をするリザードン、マッスグマのサポートに徹します。
幸い、リザードンもマッスグマも無効タイプがあります。
☆リザードンの場合☆
リザードンは地面技と虫技をアンコールしてフーディンに落ちてもらうことでほぼ確実に相手は交換してきますので、はらカムを決めることができます。
フーディンは物理耐久が紙ですので、「地震」という地面物理技を誘いやすくまた素早さも高いので地震うたれたすぐ後に地震をアンコールすればはらカムが決まります。
いきなり地震読みで出てきてアンコールだけ決めて落ちるという荒業も使えます。
またハッサムを誘うので、追い打ちや虫技をアンコールして落ちれば確実に腹カムが決まります(とんぼ返りでアポーンとかなりかねませんがorz)
☆マッスグマの場合☆
マッスグマは無効タイプがゴーストしかありませんが、フーディンの弱点の一つがゴーストです。つまり、フーディンはゴースト技を誘いやすく、アンコールして落ちることではらカムが決まります。ただ、相手にゴースト技持ちがいなかった場合はパーティのお荷物になりかねません(マッスグマが)
基本的に、このフーディンは撒き物なし天候なしのときにしか機能しませんので安定しませんが、最速なのでアタッカーとしての能力も失われていないので戦ってもそれなりに動けるかと。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
アドバイス、ご意見お待ちしてます。
投稿日時 : 2009/12/12 01:06:18
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