ラッキー - ポケモン育成論DS

カウンター型・ハピナス後続

投稿者 : おでん

ラッキー

HP  :HP 250

攻撃:攻撃 5

防御:防御 5

特攻:特攻 35

特防:特防 105

素早:素早 50

ブックマーク2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67登録:0件評価:8 / 15

ラッキー    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
カウンター / いばる / タマゴうみ / ひかりのかべ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

  • 戦略
ハピナスも同じ型を使えるので、ハピナスを後続に居る事が基本。
基本戦略は、物理アタッカーをカウンターで落とし、残りの特殊アタッカーは後続の特殊受け型のハピナスで完封することが狙いです。
また、特殊アタッカー潰しとして、いばるで自滅狙い。

  • 技構成
・必須技
カウンター
必須メインウェポン。先発で物理アタッカーと相対した時読みが難しいです。

いばる
特殊アタッカーに対して使います。また、物理アタッカーに交替されたとしても、次に物理攻撃が来る可能性が高くなるのでカウンターが狙いやすくなります。

・選択技
タマゴうみ
一応回復技です。襷カウンターメインなので使うことは少ないですがあると便利です。

ねむる
卵産みと選択で。自然回復との相性がいいです。

ひかりのかべ
特殊受けの強化です

ステルスロック
交替を躊躇させる為などに。

あられ/にほんばれ/じゅうりょく
天候系パーティとして入れたり、後続のハピナスふぶき必中や炎技1,5倍、命中7割大技をほぼ確実に当てるために入れます。しかし、あられは自身の襷を潰すことになるのでお勧めはできません。

  • 特攻が低いので、大文字、雷などは状態異常狙いにしか使えなく、さらにカウンターとの相性も悪いので攻撃技は入れてません。

  • 持ち物は、たべのこしやヨプの実でも良いのですが、格闘技や剣の舞などを積まれると耐えれないので襷型がおすすめです。

  • 全体的に技の出すタイミングが難しく、一度カウンター失敗するとその後使いにくいので注意が必要です。

  • 物理・特殊フルアタに対しては殆ど落とせますが、先制技の襷潰しや、霰・砂嵐、挑発、身代わりが来ると全く機能しなくなります。特に、身代わり積み型だと相性最悪です。

  • 他には、特防特化でも有り。

初めての投稿なので指摘・コメントあればお願いします。

投稿日時 : 2009/11/28 03:40:15

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コメント (3件)

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09/11/28 03:12
1  月雪 (35adb90c)
こいつで物理耐久捨てて襷カウンター・・・?
オーバーキルにもほどがあるかと。
最大体力の1/3をカウンターするだけでもほとんどのポケモンを倒せるので普通に物理特化でもいいように思いますが。
物理特化でもタイプ一致格闘技、不一致持ち物補正込格闘技は耐えることができないので襷はあってもいいです。
09/11/28 03:29
2  おでん
月雪さんありがとうございます。逆にしておきます。
ハピナスが使われなくなってきたので、ハピナス主力のパーティを考えたら、ラッキーで物理アタッカー相討ち狙いが良いとだけ考えてました。
10/02/07 16:17
3  ace
この努力値の振り方で襷は急所か積み技からの攻撃ぐらいです。
持ち物はヨプか食べ残しが確定でいいでしょう。
また威張るは3回しか使えないので、
威張るをどくどくにして、光の壁を攻撃技のほうが
いいと思います。
別に攻撃技とカウンターは相性悪くないですよ。

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