ミュウツー - ポケモン育成論DS
受けポケにつなげるミュウツー
HP : 106
攻撃: 110
防御: 90
特攻: 154
特防: 90
素早: 130
登録:0件評価:24 / 30
ミュウツー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ガードスワップ / バリアー / ドわすれ / じこさいせい
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
ミュウツーの特攻種族値154、素早さ種族値130!
特殊アタッカーというイメージの強いミュウツーを今回は意表をつくサポーターとしての
型が使えると思ったので投稿します!
1ターン目:まず相手の出ているポケモンの状況に応じてミュウツーはバリアーorドわすれを使い両受けポケモンはちょうはつやほえるやふきとばしを覚えている可能性があるポケモンに挑発をしてください。
はじめのターンにミュウツーに対してちょうはつをしてくる心配はないので安心してできます。
2ターン目:HPが減っていた場合はミュウツーは自己再生を、あまり減っていなければ耐久をあげ、両受けポケモンはこのターン回復技か守るなどをしてください。
3ターン目〜それ以降:ここらへんでもう防御、特防ともに二段階あがったらガードスワップを使ってください。四、六段階程度まであげたいならこのままドわすれorバリアーをしてください。
これは挑発が出来なくなりますがラグラージやモジャンボなどの耐久に優れているアタッカーにも効果的です。この指止まれが出来るトゲキッスなどとも相性が合います。
リュガのみやズアのみなども多少つかえますがバリアーやドわすれと被るのであまりおススメできません。
以上で育成論は終了です。意見や誤字脱字などは指摘してください。
長い育成論を読んでいただきありがとうございました。
特殊アタッカーというイメージの強いミュウツーを今回は意表をつくサポーターとしての
型が使えると思ったので投稿します!
- 努力値配分について
- HP252…とりあえず十分サポートできる程居座れるように耐久面に振ります。
- 素早252…最速ゲンガーや最速マニューラ等に抜かれないようにするための素早さ振りです。
- 防御6…残りの調節です。特防でも大丈夫です。
- 育成論
1ターン目:まず相手の出ているポケモンの状況に応じてミュウツーはバリアーorドわすれを使い両受けポケモンはちょうはつやほえるやふきとばしを覚えている可能性があるポケモンに挑発をしてください。
はじめのターンにミュウツーに対してちょうはつをしてくる心配はないので安心してできます。
2ターン目:HPが減っていた場合はミュウツーは自己再生を、あまり減っていなければ耐久をあげ、両受けポケモンはこのターン回復技か守るなどをしてください。
3ターン目〜それ以降:ここらへんでもう防御、特防ともに二段階あがったらガードスワップを使ってください。四、六段階程度まであげたいならこのままドわすれorバリアーをしてください。
これは挑発が出来なくなりますがラグラージやモジャンボなどの耐久に優れているアタッカーにも効果的です。この指止まれが出来るトゲキッスなどとも相性が合います。
- 技構成
・確定技
ガードスワップ
見方に耐久を受け継がせるこの型には必須です。
バリアー
防御を2段階あげる優秀な技です。ガードスワップ時に受け継がせるのにおススメです。
ガードスワップ
見方に耐久を受け継がせるこの型には必須です。
バリアー
防御を2段階あげる優秀な技です。ガードスワップ時に受け継がせるのにおススメです。
・候補技
ドわすれ
特防を二段階あげる技です。これはバリアーと両立できます。おススメできます。
めいそう
特防をあげてガードスワップにもっていくだけでなく、特攻もあげて攻めとしての役割も
もてます。こちらはドわすれとの両立はおススメできません。
じこさいせい
回復技です。HPを回復することでより多くのターン居座れます。
しかし、食べ残しもある点と技の数的には採用するのはきついかもしれません。
パワースワップ
めいそうを使うミュウツーの特攻を受け継がせますがあまりおススメできません。
めいそうはミュウツー自身の決定力用と思ってください。
サイコキネシス
めいそうを覚えているとかなりの高威力が期待できるタイプ一致の技です。
先制で挑発された場合はこの技でターンを稼ぐか交代する必要があります。
はどうだん
タイプ不一致なのであまり威力は期待できませんが悪タイプの弱点を
つくことが出来ます。めいそうとも相性が合い、
マニューラやヘルガー等にも使えますが必ず命中するので影分身を積むブラッキーなど
にも高威力が期待できます。
守る
大爆発などを防ぎつつも食べ残しで回復できるので連続で使うのはお勧めできません
が繰り返し使うことにより攻撃回避と回復の役割をします。
ドわすれ
特防を二段階あげる技です。これはバリアーと両立できます。おススメできます。
めいそう
特防をあげてガードスワップにもっていくだけでなく、特攻もあげて攻めとしての役割も
もてます。こちらはドわすれとの両立はおススメできません。
じこさいせい
回復技です。HPを回復することでより多くのターン居座れます。
しかし、食べ残しもある点と技の数的には採用するのはきついかもしれません。
パワースワップ
めいそうを使うミュウツーの特攻を受け継がせますがあまりおススメできません。
めいそうはミュウツー自身の決定力用と思ってください。
サイコキネシス
めいそうを覚えているとかなりの高威力が期待できるタイプ一致の技です。
先制で挑発された場合はこの技でターンを稼ぐか交代する必要があります。
はどうだん
タイプ不一致なのであまり威力は期待できませんが悪タイプの弱点を
つくことが出来ます。めいそうとも相性が合い、
マニューラやヘルガー等にも使えますが必ず命中するので影分身を積むブラッキーなど
にも高威力が期待できます。
守る
大爆発などを防ぎつつも食べ残しで回復できるので連続で使うのはお勧めできません
が繰り返し使うことにより攻撃回避と回復の役割をします。
- 持ち物
リュガのみやズアのみなども多少つかえますがバリアーやドわすれと被るのであまりおススメできません。
以上で育成論は終了です。意見や誤字脱字などは指摘してください。
長い育成論を読んでいただきありがとうございました。
投稿日時 : 2009/11/22 20:31:56
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コメント (4件)
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