ジーランス - ポケモン育成論DS

砂パエース。ロッカジーランス

投稿者 : パッパラ

ジーランス

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 90

防御:防御 130

特攻:特攻 45

特防:特防 65

素早:素早 55

ブックマーク3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20登録:0件評価:16 / 25

ジーランス    みず いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いしあたま
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
たきのぼり / もろはのずつき / ロックカット / じしん
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

2回目の投稿になります。
今回はジーランスの育成論です
攻撃種族値は90と低めながら、タイプ一致で威力225の「もろはのずつき」を持つため、なかなかの突破力を持っています。このため今回は砂パの物理エースとして運用
する型を作ってみました。

性格考察
いじっぱりやゆうかんが多いジーランスですが、ようき最速型にすることで、
ロックカット1回で無補正100族スカーフを抜くことができます。
具体例を挙げると、バクフーンやムクホークなどが代表的です。
これらを抜くメリットは大きいため、今回はようきにしました。

とくせい考察

とくせい「いしあたま」は、反動ダメージを受ける技の反動を受けなくなるというもので、反動無しで「もろはのずつき」が撃てるのが最大の特徴でしょう。

タイプ考察

水、岩の4倍弱点草タイプですが、体重が軽いため役割破壊くさむすび程度はしのげますし、炎、水などメジャーなタイプを半減や等倍で受けられるために若干後だししやすくもあります。
またゲンガーなどの役割破壊10万ボルト程度ならギリギリ耐えて抜くことができます。
砂嵐下であればそう簡単に倒れたりはしないでしょう。
次に技考察に入ります。

確定技

もろはのずつき 
メインウェポン 半減でも等倍じしんを上回る威力。 命中が残念なのがたまに傷
しかしドサイドンのエッジよりも強力で、等倍ならば1〜2発で相手を倒す超威力です
この威力で反動無しで撃てるため、確定技です。

たきのぼり
命中安定、威力も安定しておりひるみも狙えます。素早さを上げるこの型ならば
アクアテールよりこちら

ロックカット
最速全振りで130族を楽々抜かせるなかなか良い種族値のため1回でも積めれば
無補正100族スカーフを抜けるのも良い点です。
このため、なかなかスピード負けしなくなります。

候補技

アクアテール 
命中が少し不安ですが、威力を優先するならこちら、しかし上記したとおり、ひるみも
狙って行きたいので採用は難しいでしょう。

じしん
等倍じしんではもろはのずつきには劣りますが、範囲が広く優秀な技。
命中も安定しているのでサブウェポンとして採用する価値はあります。

あくび
相手を流すことができますが、流すことより突破が目的なため、この型では
必要ないかもしれません。

持ち物

いのちのたま
半端な火力を補うこともでき、通常確定3発のヤドランを砂嵐込み2確圏内に持っていけるなど
優秀な持ち物です

こうかくレンズ
とにかくもろはの命中が不安なため、これを使って補います。
安定を取るならこちらでいいと思います。

ラムの実
素早さに頼って戦術を組み立てるため、マヒは致命傷になるのでこちらでカバー
火傷などにも対応できるのも◎。
またこれを持てば、メガヤンマ、トゲキッスなどを倒しやすくなります。

戦術考察
いたって単純です。
有利な相手に死に出しor後出しして交代を誘い、ロックカットを積んで素早いポケモンを抜き、もろはのずつき で大暴れするだけです。
超火力なため、半端な受けでは受けることができず、相手をズタズタにしてやりましょう。

投稿日時 : 2009/11/17 01:32:30

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コメント (11件)

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09/11/16 14:53
2  いーぶいJ
130抜き調整スカーフは非常に少ないですよ。
基本的には極振り補正なしが多いです。
最近では補正ありの最速スカーフというのも流行っていたりします。
なので最速でいいでしょう。
09/11/16 19:24
3  おかっぱ少年
鈍足の最速ポケモン、私も好きです。
ロックカットしてから動き出す型なので若干話がそれますが、このジーランスはロックカット無しでも結構ポケモンを抜けちゃたりします。参考までにLv50での素早さをのせておきます(全て理想値)。

252振りジーランス
補正あり117 無し107 

無振り85族(ヘラクロス、スイクン、キングドラ、クレセリア等)
補正無し106 補正あり115

無振り95族(オコリザル、ウィンディ、ヘルガー、エレキブル、リーフィア、ユクシー等)
補正無し115 補正あり126

無振り100族(沢山いるので割愛)
補正無し120

ロックカット積めない場面で対面したときの殴るか引くかの判断材料としてお役に立てば…。
09/11/16 21:08
4  スナイパー主義
正直に言います特攻対策大丈夫ですか?
すばやさにこだわりですよ
09/11/16 21:34
5  フリーダム
>>4
態態特殊A相手に出す必要はないと思いますが
駄目文短文失礼
09/11/16 22:10
6  月雪
>4
では、珠持ちでこの技構成で、確1をとれない「要注意」な特殊アタッカーを具体的に挙げてはいかがですか。
09/11/16 22:20
7  A研究室
>4
正直に言います、なら計算してみればよいと思うのですが。
天候:砂嵐   守備側:6振りジーランス
控えめ極振りエーフィの草結びが確定2
無補正珠持ちゴウカザルの草結びも確定2

まぁ猿の場合、6振り珠インファで低乱数1ですが;
ちなみに臆病フーのエナボは確定1でした。

考察通り草結びでしたら大丈夫ですね^^

>5
ロックカットを積むので特殊Aを呼ぶのですが。その為の砂嵐なのですが^^;
09/11/16 23:41
8  通りすがり
>タイプ考察
こいつはみず・じめんではなくみず・いわですよ。
短文失礼。
09/11/17 01:42
9  パッパラ
>8指摘ありがとうございます。
タイプ考察を修正しておきました。

>4
特殊耐久の低いコイツを特殊AT相手に出して積む事は厳しいので、
基本的に有利な物理ATもしくは積みポケに対して繰り出して積むことになるでしょう。
また、一度積んでしまえばA研究室さんがあげてくださっているポケは
スカーフ以外なら先手を取ってすべて1確、タスキもちだろうと砂嵐で流せるので問題ないと思います。
特功対策をしようにも1匹のポケで持てる役割には限界があります。
コイツは突破力と高い物理耐久、ロックカットで100族スカーフや130族を
抜けることをメリットととらえて考えたため特殊相手は積んでいて先手を取れると判断すれば攻撃を、無理なら強硬せずユレイドルなどの特殊受けに交代する戦い方になると思います。
09/11/17 02:22
10  A研究室
>9
確定1・・・確かにそうなんですよね^^;
一応、誤解を招かぬよう説明しますが、上の計算のエーフィはスカーフ持ちを意識し、残りは草の役割破壊的な記述の為載せておきました

>5の訂正。積むので→積む間に。まぁ殆んどの特殊Aは確定1ですが^^
長々と失礼しました
10/10/31 21:23
11  たこ太郎
普通に強いと思ったww
ジーランスはマイナーっちゃマイナーなのでいいですね!

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