ラティオス - ポケモン育成論DS

【ダブル用】 スカーフ型

投稿者 : ふうこ

ラティオス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク3.783.783.783.783.783.783.783.783.783.78登録:0件評価:68 / 90

ラティオス    ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / サイコキネシス / 10まんボルト / しんぴのまもり
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんばんは
今回は最メジャークラスのスカーフラティオスの考察をしていきたいと思います。
わりとこの型がなかったもので。
*一応ダブル想定です。

  • ラティオスについて
特に多く語ることもないでしょう。スカーフを持たせるドラゴンの中では最速を誇り、火力も十分です。弱点は多いもの、草、水、炎、格闘、電気、地面(無効)を半減でき耐性面も素晴らしいです。

今回スカーフを持たせる最大の理由は他のスカーフドラゴンの中では最速であるという点です。つまりダブルで多いスカーフボーマンダを縛ることができます。
(今回からはスカーフレックウザが出現するかもしれませんが.....。素早さで勝っているので問題ないでしょう)また他のスカーフドラゴンと違い、「トリック」や「壁による補助」なども行うことができます。
これらのことを踏まえて考察していきたいと思います。

  • 性格 努力値
臆病 特攻252 素早さ252
この振り方が一番安定かと思われます。
110族でスカーフ持っている可能性があるのはほぼこいつだけですので、100族抜きあたりの調整にして残りを耐久に振っても良いかと思います。トリックするのであれば最速安定ですが。

  • 技構成
流星群/候補技/候補技/候補技
流星群は必須技です。竜の波動はパルキアを確定1にできないため、今回は候補から抜かしていただきました。
残りの技はPTと相談して決めて下さい。

【サンプル1】
流星群/サイコキネシス/10万ボルト/神秘の守り@スカーフ

自分が使っているスカーフ型です。神秘の守りはスカーフドーブルやダークライ(公式ルール以外)の催眠技よけとして使います。この二匹による催眠技をカバーできるのは大きいです。

  • 確定技
【流星群】 威140[210] 命90
タイプ一致のメイン技。特攻種族値130から放たれる一撃は非常に強力です。
攻撃後特攻2段階ダウン

HP振りパルキア確定1
HP振りギラティナ確定2(81.3〜95.7%)
ボーマンダ、レックウザ等も当然確定1です。


  • 候補技
【サイコキネシス】 威90[135] 命100
タイプ一致のメイン技のその2。伝説解禁により半減される敵が多くなりましたが安定性は高いです。1割で特防ダウン。

【10万ボルト】 威95 命100
ギャラドス、カイオーガ、エンペルトなどに。サイコ、流星群ですと鋼で止まるため鋼に対して気休め程度に打つこともできます。
無振りカイオーガ 乱数2
無振りギャラドス 確定1

【雷】 威120 命70
味方にカイオーガがいる場合。もしくはカイオーガが流行する可能性があるのでいない場合でも入れてもいいかも。
無振りカイオーガ 確定2

【草結び】 威- 命100
カイオーガ、グラードンをまとめて対応可能。
威力はこいつらに対しては120と最大威力で打てます。
無振りカイオーガ 確定2
HP振りグラードン 確定2(72.9〜85.9%)

【冷凍ビーム】 威95 命100
レックウザ ボーマンダに対して。流星群で十分かもしれませんがそのはPTとの相談を。

【めざめるパワー 炎】 威− 命100
ヌケニン、鋼の敵等に。ただし最速にできないので注意です。

  • 補助技
【神秘の守り】 優先度...高
スカーフドーブル、ダークライの催眠技よけに。最速のタイミングで打てるのがおいしいところです。スカーフダークライにだけ注意。

【光の壁 リフレクター】 優先度....低
味方のサポートに。基本張り逃げですが、交代はある程度しやすいはず。

【トリック】 優先度...高
スカーフトリック用に。ダブルでは守るを封じたり、サポート型のポケモンを完封できたりとなかなかおいしいです。

【凍える風 追い風】 優先度...低
味方のサポート用に。

【マジックコート】 優先度...中
読みが必要になりますが、【神秘の守り】との選択肢に。

  • 雑談
最近コメ欄が荒れているかの様に感じます。
あまり自分が言っても意味がないかもしれませんが、皆さんもっと仲良くしていきましょう!

ここまで読んで頂きありがとうございました。
改善できる点、感想、ご意見等ございましたらコメよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/11/08 22:19:30

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09/11/03 19:41
5  岩男
ダークホールはマジックコートで跳ね返せるんでしょうか。
もしできるならそれもいいかと...
09/11/03 19:52
6  ふうこ
コメありがとうございます><

>4
もともとドーブルのダークホールは強力ですからね......。対策はしておいた方がいいですよね。評価ありがとうございます><

>5
マジックコート忘れていましたw
読みが必要にはなりますが、候補に追加させていただきます。
ご意見ありがとうございましたー
09/11/03 22:08
7  カスザメ
候補技ですが、トリックと神秘の守り以外は少し厳しい気がします。
ダブルはシングルと違って、交代が大きな痛手になることは多く、交代がしにくいからです。
勿論しないわけではありませんが、シングルと違って「味方に任せる」ということがしにくいので。
あと考察に
>スカーフボーマンダの縛りを解除することができます。
とありますが、正しくは「スカーフボーマンダを縛ることができます。」だと思います。
あと、抜群十万ボルト<等倍流星群なので、電気技は雷がいいと思います。
十中八九カイオーガは出てくるので、命中は気にしなくても良さそうですし。
色々言いましたが、良くできているので評価は5で。
長文失礼。
09/11/03 22:43
8  ふうこ
>7
コメ&評価ありがとうございます><
日本晴れや風は他のポケでやった方でいいですね。無理にこいつでやる必要はなさそうです。優先度をつけて修正させていただきます〜。
ボーマンダの件修正させていただきます。
10万は竜を半減するエンペ用という意味もありますので一応候補として挙げたままさせていただきます

いろいろとご指摘ありがとうございました><
09/11/05 20:40
9  初心者ですけど・・・
この育成論を参考にしてみたいんですが、
何回つかまえても性格がてれやなんです。

どうしたら性格を変えれるのでしょうか?
それとも変えられないんでしょうか
09/11/06 04:24
10  シルフィード
>>9
ココはそういった質問をする場ではありません。
「ポケモン知恵袋」なんかで、既出かどうか調べてから
質問して下さい。
少し厳しいようですが、規律と治安を守る為なので。

本題
かなり見やすいですね。とても読みやすく、理解しやすいです。
評価5いれときます。
09/11/08 09:06
11  TKM
とても読みやすくいい育成論だと思います。
スカーフラティというありがちな構成なだけになぜそれが有用なのか
よく分かると思います。
技候補にめざめるパワー炎はどうでしょうか?
厳選難易度は格段に上がってしまいますが、ヌケニン、ハッサム辺りの
役割破壊が可能です。
Wバトルですので相方に任せる、別ポケで対抗という作戦でしたら
構いません。御一考お願いします。
09/11/08 22:17
12  ふうこ
>11
コメありがとうございます><

めざ炎は相方に任せてもいいですし、ハッサム、フォレトスを除く鋼は抜群めざ炎140で雷120ですので微妙かな、と思いやめました。
しかし全く実用性がないわけでがありませんので追加させていただきます〜
09/11/30 16:24
13  こまち
とても参考になります。
ありがとうございます。
めざパ炎にすると、特攻もU止まりですよね・・・
確定数にあまり変わりはないのでしょうか?;
09/11/30 16:26
14  フロスト (e901a8a6)
>13
1違う程度で確定数は変わりません

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