エアームド - ポケモン育成論DS

華麗に舞うアタッカー型エアームド

投稿者 : ヒガシデ

エアームド

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:0件評価:7 / 15

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
ドリルくちばし / はがねのつばさ / つるぎのまい / はねやすめ
持ち物
きれいなぬけがら

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

今回はアタッカー型エアームドの育成論です。
実は攻撃の種族値は80と悪くはないので、舞えば十分にアタッカーとして機能します。
物理耐久は存知の通りなので、十分に舞う機会も確保する事ができます。


  • 努力値
HB振りにして、攻撃は舞いで補うという手もあるが、
それだと威力不足になりがち。
やはりAに振りたい。


  • 性格
・いじっぱり
わんぱくだとやはり威力不足に。


  • 持ち物
・きれいなぬけがら
ジバコイル対策

・食べ残し
耐久を増したいなら

・チイラの実、カムラの実
羽休めを採用しないなら。
カムラでS調整もあり。

・カゴの実
お決まりのねむカゴ。

・いのちのたま
耐久は捨てる事になるが。


  • 特性
一撃必殺コワイ。


  • 技構成(ダメージ計算はつるぎのまいを一度積んだものとして計算)

【確定技】
・つるぎのまい
余裕があればとりあえず舞う。
こいつの物理耐久なら1回は舞えるはず。

【候補技】
ドリルくちばし
安定メインウェポン。
HB補正モジャンボ小乱数2。
Hカイリキー確定1。

ブレイブバード
威力重視。ドリルくちばしとの二択。
ただ、反動があるので折角の耐久面が勿体無い。
アタッカーと割り切って使うか。
HB補正フシギバナ確定1。
B補正カビゴン小乱数2。

はがねのつばさ
岩相手に。
ただ、元々岩は物理耐久が高いのでキツイ。
Hドサイドン確定2。

つじぎり
髭弦あたりをピンポイントか。
だが舞わなければ確定1にならない上、タスキ持ち多し。

はねやすめ
持ち前の耐久も生かしたいなら。
他に良い技無いし、オススメ。

ほえる、ふきとばし
積んでくる相手に。

ねむる
持ち物が制限されるのが欠点。


いくら物理耐久があるとはいえ、
炎や電気が来たら逃げたほうが賢明です。
特殊型なら尚更。
ご意見等、よろしくお願いします。。

投稿日時 : 2009/11/01 22:10:44

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