フシギバナ - ポケモン育成論DS
強化された初代の花 物理フシギバナ
HP : 80
攻撃: 82
防御: 83
特攻: 100
特防: 100
素早: 80
登録:2件評価:36 / 45
フシギバナ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しんりょく
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- パワーウィップ / じしん / ねむりごな / つるぎのまい
- 持ち物
- くろいヘドロ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
えー、地味にこれが二つ目のフシギバナの育成論です。
そこまでフシギバナが好きということはないんですけどね、とりあえず愛着があることは確かです。
また素早さに20振れば、6振り81族を抜けます。ミロカロスを仮想敵に入れる場合は是非どうぞ。
性格は特殊技を使わないので、意地っ張りで。
ウエポンの少なさから特殊技を交える場合は、こいつで抜く必要がないので、勇敢をお勧めします。(ちなみにこの育成論では特殊技をあげていきませんので、悪しからず)
【確定技】
以上で考察を終わります。
考察の過不足、及び誤字脱字があれば報告お願いします。
長い考察にお付き合いいただきありがとうございました。
ちなみにこの育成論は50戦及び全ての個体値をVとすることを前提としています。
そこまでフシギバナが好きということはないんですけどね、とりあえず愛着があることは確かです。
- フシギバナについての基礎知識
- 性格&努力値
また素早さに20振れば、6振り81族を抜けます。ミロカロスを仮想敵に入れる場合は是非どうぞ。
性格は特殊技を使わないので、意地っ張りで。
ウエポンの少なさから特殊技を交える場合は、こいつで抜く必要がないので、勇敢をお勧めします。(ちなみにこの育成論では特殊技をあげていきませんので、悪しからず)
- 技
【確定技】
・パワーウィップ HG/SSでタマゴ技として取得した物理草技。威力はタイプ一致で180、命中は85と威力満点。大文字の物理草だと思って使ってもらえれば結構です。ちなみに種爆弾よりも、優先度は圧倒的に高いのでこれを確定技とします。
【選択1】・地震 最近流行りのサブウエポン。威力100、命中100は安定感抜群。前者の構成の場合、ほぼ確定でいいかと思います。
・逆鱗 威力120、命中100の物理ドラゴン技。行動選択不能が痛いですが。レパートリーが少ないので十分候補に。しかし大抵のドラゴンには、確定2で耐えられ、相手の方が速いことが多いので、需要はほぼないです。
・恩返し 命中100、最高威力が102の物理ノーマル技。ウエポンが少ないので、選択にはありです。飛行とタイマンを張る必要はないですが、こいつが物理アタッカーだとばれると飛行が受けに出てくる可能性があるので、それを危惧する場合はどうぞ。
【選択2】・逆鱗 威力120、命中100の物理ドラゴン技。行動選択不能が痛いですが。レパートリーが少ないので十分候補に。しかし大抵のドラゴンには、確定2で耐えられ、相手の方が速いことが多いので、需要はほぼないです。
・恩返し 命中100、最高威力が102の物理ノーマル技。ウエポンが少ないので、選択にはありです。飛行とタイマンを張る必要はないですが、こいつが物理アタッカーだとばれると飛行が受けに出てくる可能性があるので、それを危惧する場合はどうぞ。
・眠り粉 眠りが弱体化しても命中75で相手を眠りにできるのは、利点が大きいです。
・剣の舞(剣舞) 攻撃を2段階上げます。これにより火力不足を解消できます。
・身代り 積み技と相性がよく、特性深緑とも相性がいいです。
・甘える 相手の攻撃を二段階下げます。物理アタッカーを流す間に、何か出来るとお得です。
・光の壁 一時的に相手からの特殊技のダメージを半減させます。特殊アタッカーを流す間に何かしたいです。
・宿り木の種 強制的な流し性能はありませんが、相手にちょっとダメージを与えられる上に、ちょっと回復できます。相手に依存しますが、いい技です。
・ど忘れ 特防を二段階上げ、特殊アタッカーをシャットアウトします。
・光合成 天気次第ですが、通常だと半分回復できます。甘えるなどと組み合わせれば、苦手な相手を無理やり流せます。
・剣の舞(剣舞) 攻撃を2段階上げます。これにより火力不足を解消できます。
・身代り 積み技と相性がよく、特性深緑とも相性がいいです。
・甘える 相手の攻撃を二段階下げます。物理アタッカーを流す間に、何か出来るとお得です。
・光の壁 一時的に相手からの特殊技のダメージを半減させます。特殊アタッカーを流す間に何かしたいです。
・宿り木の種 強制的な流し性能はありませんが、相手にちょっとダメージを与えられる上に、ちょっと回復できます。相手に依存しますが、いい技です。
・ど忘れ 特防を二段階上げ、特殊アタッカーをシャットアウトします。
・光合成 天気次第ですが、通常だと半分回復できます。甘えるなどと組み合わせれば、苦手な相手を無理やり流せます。
- 持ち物
・黒いヘドロ これが一番無難です。食べ残しでもいいですが、こいつ自体の耐久と組み合わせると、それなりに相手を流す要因にできます。
・命の珠 火力不足を解消する最適なアイテム。競争率が高く、まわってくることが少ないですが、これとヘドロの選択でほとんど間に合います。
・ラムの実&オボンの実 困った時はこれ。相手によっては上の二つより、使いどころは多いです。
・広角レンズ パワーウィップや眠り粉の補助です。最初の型をイメージして、摘み技で威力不足を解消できると思うなら、ありです。
・命の珠 火力不足を解消する最適なアイテム。競争率が高く、まわってくることが少ないですが、これとヘドロの選択でほとんど間に合います。
・ラムの実&オボンの実 困った時はこれ。相手によっては上の二つより、使いどころは多いです。
・広角レンズ パワーウィップや眠り粉の補助です。最初の型をイメージして、摘み技で威力不足を解消できると思うなら、ありです。
- 補足
- 型の紹介
意地っ張り H&A252 S6 @拘り鉢巻き
【パワーウィップ/地震/逆鱗/眠り粉】
この構成だと、半減される相手でなければ、ゴリ押しも可能です。また交換読みで眠り粉を撃ってから退くと、有利な状況に持っていけます。
飛行や浮いてる鋼にもこいつには、うってつけの型です。
『ダメージ計算』
・逆鱗
HP極振りカイリュー 乱数1
HP6振りガブリアス 確定1
威嚇込みHP6振りマンダ 確定2(威嚇なしだと確定1)
防御特化ラティアス 確定2
・地震
HP極振りグロス 確定2
HP極振りライコウ(通称ノイコウ) 確定2
・パワーウィップ
防御特化スイクン 確定2
HP極振りハードロックドサイドン 確定1
【パワーウィップ/地震/逆鱗/眠り粉】
この構成だと、半減される相手でなければ、ゴリ押しも可能です。また交換読みで眠り粉を撃ってから退くと、有利な状況に持っていけます。
飛行や浮いてる鋼にもこいつには、うってつけの型です。
『ダメージ計算』
・逆鱗
HP極振りカイリュー 乱数1
HP6振りガブリアス 確定1
威嚇込みHP6振りマンダ 確定2(威嚇なしだと確定1)
防御特化ラティアス 確定2
・地震
HP極振りグロス 確定2
HP極振りライコウ(通称ノイコウ) 確定2
・パワーウィップ
防御特化スイクン 確定2
HP極振りハードロックドサイドン 確定1
以上で考察を終わります。
考察の過不足、及び誤字脱字があれば報告お願いします。
長い考察にお付き合いいただきありがとうございました。
ちなみにこの育成論は50戦及び全ての個体値をVとすることを前提としています。
投稿日時 : 2009/10/01 23:20:16
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コメント (8件)
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