フシギバナ - ポケモン育成論DS

強化された初代の花  物理フシギバナ

投稿者 : 

フシギバナ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 83

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:2件評価:36 / 45

フシギバナ    くさ どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
パワーウィップ / じしん / ねむりごな / つるぎのまい
持ち物
くろいヘドロ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

えー、地味にこれが二つ目のフシギバナの育成論です。
そこまでフシギバナが好きということはないんですけどね、とりあえず愛着があることは確かです。

  • フシギバナについての基礎知識
初代御三家の一匹であるフシギバナは、現在では豊富な補助技を組み合わせて、補助兼受けとしての活躍が多くなっています。しかしHG/SSから、タマゴ技でパワーウィップを習得し、物理アタッカーとしての道を切り開きました。とはいえ、若干火力不足感と攻撃技のレパートリーの少なさが気になるので、補助技でうまくかわしていきましょう。

  • 性格&努力値
物理アタッカーなので攻撃に252振りは確定。こいつの場合、耐久が高いのでHPに252振りで。残りはお好みでどうぞ。
また素早さに20振れば、6振り81族を抜けます。ミロカロスを仮想敵に入れる場合は是非どうぞ。

性格は特殊技を使わないので、意地っ張りで。
ウエポンの少なさから特殊技を交える場合は、こいつで抜く必要がないので、勇敢をお勧めします。(ちなみにこの育成論では特殊技をあげていきませんので、悪しからず)

(パワーウィップ/選択1/選択1/選択2)か(パワーウィップ/選択1/選択2/選択2)が基本的です。

【確定技】
・パワーウィップ HG/SSでタマゴ技として取得した物理草技。威力はタイプ一致で180、命中は85と威力満点。大文字の物理草だと思って使ってもらえれば結構です。ちなみに種爆弾よりも、優先度は圧倒的に高いのでこれを確定技とします。
【選択1】
・地震 最近流行りのサブウエポン。威力100、命中100は安定感抜群。前者の構成の場合、ほぼ確定でいいかと思います。

・逆鱗 威力120、命中100の物理ドラゴン技。行動選択不能が痛いですが。レパートリーが少ないので十分候補に。しかし大抵のドラゴンには、確定2で耐えられ、相手の方が速いことが多いので、需要はほぼないです。

・恩返し 命中100、最高威力が102の物理ノーマル技。ウエポンが少ないので、選択にはありです。飛行とタイマンを張る必要はないですが、こいつが物理アタッカーだとばれると飛行が受けに出てくる可能性があるので、それを危惧する場合はどうぞ。
【選択2】
・眠り粉 眠りが弱体化しても命中75で相手を眠りにできるのは、利点が大きいです。

・剣の舞(剣舞) 攻撃を2段階上げます。これにより火力不足を解消できます。

・身代り 積み技と相性がよく、特性深緑とも相性がいいです。

・甘える 相手の攻撃を二段階下げます。物理アタッカーを流す間に、何か出来るとお得です。

・光の壁 一時的に相手からの特殊技のダメージを半減させます。特殊アタッカーを流す間に何かしたいです。

・宿り木の種 強制的な流し性能はありませんが、相手にちょっとダメージを与えられる上に、ちょっと回復できます。相手に依存しますが、いい技です。

・ど忘れ 特防を二段階上げ、特殊アタッカーをシャットアウトします。

・光合成 天気次第ですが、通常だと半分回復できます。甘えるなどと組み合わせれば、苦手な相手を無理やり流せます。

  • 持ち物
・黒いヘドロ これが一番無難です。食べ残しでもいいですが、こいつ自体の耐久と組み合わせると、それなりに相手を流す要因にできます。

・命の珠 火力不足を解消する最適なアイテム。競争率が高く、まわってくることが少ないですが、これとヘドロの選択でほとんど間に合います。

・ラムの実&オボンの実 困った時はこれ。相手によっては上の二つより、使いどころは多いです。

・広角レンズ パワーウィップや眠り粉の補助です。最初の型をイメージして、摘み技で威力不足を解消できると思うなら、ありです。

  • 補足
こいつのウエポン上、飛行タイプ全般に流されます。また浮いてる鋼にも弱いので、注意が必要です。


  • 型の紹介
・拘り鉢巻き型
意地っ張り H&A252 S6 @拘り鉢巻き
【パワーウィップ/地震/逆鱗/眠り粉】

この構成だと、半減される相手でなければ、ゴリ押しも可能です。また交換読みで眠り粉を撃ってから退くと、有利な状況に持っていけます。
飛行や浮いてる鋼にもこいつには、うってつけの型です。

『ダメージ計算』
・逆鱗
HP極振りカイリュー 乱数1
HP6振りガブリアス 確定1
威嚇込みHP6振りマンダ 確定2(威嚇なしだと確定1)
防御特化ラティアス 確定2

・地震
HP極振りグロス 確定2
HP極振りライコウ(通称ノイコウ) 確定2

・パワーウィップ
防御特化スイクン 確定2
HP極振りハードロックドサイドン 確定1


以上で考察を終わります。
考察の過不足、及び誤字脱字があれば報告お願いします。
長い考察にお付き合いいただきありがとうございました。
ちなみにこの育成論は50戦及び全ての個体値をVとすることを前提としています。

投稿日時 : 2009/10/01 23:20:16

このポケモンの他の育成論を探す (13件) >>

スポンサーリンク

コメント (8件)

次の10件>>

<<前の10件

09/09/30 11:20
1  なつみかん
眠り粉の命中は85じゃなくて75ですよ。
09/09/30 12:08
2  スロット
地・草だと飛にショボーンなのでこいつの場合は恩返しも充分候補かと思います(捨身は反動があるので…)。恩返しだと逆に鋼でショボーンですが。
素早さ調整は6振りミロは抜いて損は無いと思います。ミロは冷凍B持ちの場合があるので。
09/09/30 19:41
3  角
>1
後で修正しておきます
指摘ありがとうございます

>2
恩返しを忘れてましたね
本人として入れたつもりだったんですけど(言い訳はいらないですね
加えておきます、ありがとうございます

それと6振りミロですが、確かに抜いておきたいですね
命中が安定しなくても防御特化ミロをこの振り方だと確定1にできますし(スイクンの厳選がしやすくなった現状で、未だに防御特化ミロが出てくるかはわかりませんが
それも加えさせてもらいます
09/10/01 22:32
4  snowman
とりあえず誤字を指摘させていただきます。
性格&努力値の所
ミロカロスを仮想的->ミロカロスを仮想敵
夕刊->勇敢
技 選択1 逆鱗の所
早い->速い
眠り粉って催眠より当たるんですね....
私の勉強不足だと思うのですが、眠りの弱体化って何ですか?
教えていただきたいのですが....
あとヘラクロのやつの返コメ出しといたので(説明不足ですいません)、見ていただけるとありがたいです。
駄文長文失礼。m(_ _)m
09/10/01 22:37
5  フロスト
>4
DPだと最低眠りターンが2ターンでしたがPt以降は1ターンに戻されました
09/10/01 23:00
6  snowman
>5
そんなことになっていたとは....
フロストさん、教えていただいてありがとうございます。m(_ _)m
短文失礼。
09/10/01 23:17
7  角
>4
指摘ありがとうございます
修正しておきます

>5
補足ありがとうございます
10/06/10 22:51
8  turn
捨て身タックルはいかがでしょうか?
たとえば、意地っ張りA252振りでH252ヘラクロスが確定3。剣の舞後で確定2ですが、ステロ込みで高乱数で落とせます。これは恩返しでは不可能です。そもそも恩返しだと、半減を入れてもとウィップと10しか威力が変わらない。4分の1の相手だとほとんどがノーマルも2分の1です。
ただ、ヘラとはこちらの毒技と、ヘラのスカーフの関係からあまり役割関係にないので考慮に入れる必要はないかもしれませんが・・・。
まぁ竜にも飛行にも安定してはいるのでオススメの部類かと。少なくとも少しは決定力も上がりますし。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。