フシギバナ - ポケモン育成論DS

6vs6用フシギバナ

投稿者 : ぺけ(裏ネーム:1d6554b6)

フシギバナ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 83

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95登録:4件評価:94 / 95

フシギバナ    くさ どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:188 / 特防:6 / 素早:144
覚えさせる技
めざめるパワー / - / - / -
持ち物
くろいヘドロ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

※この育成論ではめざめるパワー炎を確定技としてるので個体値が31-30-31-30-31-30のものを想定しています

どうも、ぺけです
今回は最近個人的にハマりだしたフシギバナを投稿したいと思います

  • 性格
格闘を半減できるのとハッサムを視野に入れてるので図太いで

  • 努力値
多少調整をしています
HPに172 16n+1調整です
素早に144 めざ炎を使うので個体値が30時意地っ張り最速ハッサム抜きです
残りを防御へ

  • 確定技
めざめるパワー炎
確定技がこれのみというw主にハッサムに使います。ハッサムは自分から場に出てきてくれるのでかなり決まりやすいです。ただS調整をしてないと先制トンボをされて痛い目にあいます

  • 候補技1(メインウェポン)
リーフストーム
タイプ一致で威力210。相手の水受けを1撃で葬れるのが強み。一応後続にも圧力をかけられますが居座りには向きません
エナジーボール
一致で威力120。安定を求めるならこちらという感じですかね。安定と言ってもかなり威力不足なのであまりオススメはできません
くさむすび
ギャラやミロに強くなれて交代されてハッサムなどが出てきても対応ができます。ただ安定して受けられるはずのランターンに威力が発揮できません。個人的にはオススメ

  • 候補技2(サポート)
みがわり
かなり使いやすい技です。主に補助技や交代読みで使います
ねむりごな
命中は75と不安定ですが催眠技の中ではかなり安定している部類です。1体をほぼ機能停止にできるという強力な補助技です
やどりぎのタネ
相手のHPの1/8を吸い取り自分のものにします。持ち物や身代わりと相性がいいです

メインウェポンから1つ、サポートから2つ選ぶといいと思います
どれを選んでもそれなりには仕上がるはずです

  • 持ち物
くろいヘドロ

  • 基本戦術
水・地面へ出して交代を誘いつつサポート技を使ったり、出てきたハッサムを焼き殺したりします

同じ戦術ができるロズレイドとの差別点は物理耐久の差ですかね
万が一鉢巻ハッサムがバレパンで強行突破を図ってきても耐えることができるのでめざ炎はハッサムへの牽制技というよりむしろ遂行技みたいな感じです

ちなみに防御特化で使ってたこともありましたがハッサムにトンボされ放題でした
そこでS調整をしたところ面白いようにハッサムを狩れるようになりましたのでこの調整は結構オススメです



修正履歴
20091010
考察のトップに想定している個体値を記載しました
20100102
『ルール』のところを公式大会準拠→スタンダードカップに変更しました
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました

投稿日時 : 2010/08/18 22:20:21

このポケモンの他の育成論を探す (13件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

次の10件>>

<<前の10件

09/09/29 20:07
3  Wrath
すいませんでした。
今後は気を付けていきたいと思います。
09/10/28 19:41
4  pocari sweat
とても良い育成論なのですが、残念ながら、この個体値だと「すぶとい」のフシギバナはいないはずです。HPの個体値が30ならば、せいかくを「ずぶとい」のままで、威力70のめざパ炎を使えるので、そちらをお勧めします。
09/10/28 19:48
5  ハバン
>4
言ってる事がよく解らないのですが;
個体値と性格は関係ないですよ。
あと、個体値はこれで合っているはずです。
この個体値でめざパ炎威力70となります。
09/10/30 21:07
6  初野ミク
>5
プログラム上(seed)
ずぶといでその個体値は存在しない、という意味かと思います。
つまり改造でないと作れない、ということです。
09/10/30 21:32
7  ぺけ
>4・6
乱数調整の事はあまり言いたくありませんがそれは固定シンボルなどの話ではないでしょうか?
孵化に関しては爺前や個体値の遺伝がありますので「この性格だとその個体値は出ない」というのはないです

そんな話は別として一応理想の個体値ということなのであまり個体値にとらわれなくていいかと
10/01/15 22:25
8  普通に
普通に産まれるでしょw
10/04/06 14:26
9  無限トド (6f037171)
>>8 よくわかりませんが性格って、個体値の何かを、26で割ったあまりで決まったような…
10/04/06 16:42
10  #
>9
見た人が混乱するといけないので一応否定。
性格と個体値に関係性は無い。9は個性と混ざっていると思われ。
個性には個体値を5で割った余りが反映。第一性格は25種。

序でに
>7
孵化も調整できる。
>5
4が言ってるのはVVUUVUでも炎だからてコト。たぶん。
>4
0xの最大値と最大消費数を上げれば出ないことはない。たぶん。

え?日付?9に言え。
10/04/06 16:50
11  ぺけ (1d6554b6)
机上論で語る以上理想の個体を前提にしているだけなのでこれ以上個体のことでコメをするのはやめてください
どうしても知りたい方は知恵袋で聞く(いいのかな?)なりggるなり各自で解決することをお願いします
10/05/30 22:51
12  Lokky
素晴らしい考察ですね、参考にさせて頂きます。
どくどくなんかは候補に入らないんですかね?
役割には沿わない感じですが、ハピとランターンに刺さります。
この子の耐久なら向こうから落とされる事もないでしょうし;;

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。