キュウコン - ポケモン育成論DS
パワースワップを使った特殊受け
HP : 73
攻撃: 76
防御: 75
特攻: 81
特防: 100
素早: 100
登録:1件評価:40 / 60
キュウコン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- オーバーヒート / エナジーボール / パワースワップ / いたみわけ
- 持ち物
- シュカのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
HGSSの発売により、新たに遺伝技や教え技を覚えられるようになって、ポケモンの技が幅広く使われるようになりましたね。
しかしHGSSのコマーシャル10個程の内、新旧版ともにミルタンクの転がるで死んでるマグマラシはなんなんでしょうか・・・いじめ?
今回の育成論は、前置きの通り、様々な技が強化されたキュウコンです。
SSの方のみ出てくるポケモンですね。
自分はもちろんウインディつかってます。
タイトルの通り、パワースワップを使ったややロマンの入った育成論です。
パワースワップとは、相手と自分の「攻撃」「特攻」ランクを入れ替える技。すなわち、オーバーヒートを使って2ランク落ちた特攻をパワスワで相手に移したら・・・ もともとの特防の高さもあって、かなり特殊技は耐えることが出来ますね。
では技紹介に入りましょう。
・CS252H6(くろあさん感謝!) 性格を臆病にした最速使用です。高火力だったり先制鬼火とか小回りが利きますが、若干脆くなります。
☆ダメージ計算は、自他共に個体値all31とします。
技はこのくらいでしょうか?
持ち物は、地震対策のシュカ、他にもパワトリを使う前用として水対策のイトケ、状態以上用のラムなどが挙げられるでしょうか?
評価&コメントお待ちしています。
今回の育成論は、前置きの通り、様々な技が強化されたキュウコンです。
SSの方のみ出てくるポケモンですね。
タイトルの通り、パワースワップを使ったややロマンの入った育成論です。
パワースワップとは、相手と自分の「攻撃」「特攻」ランクを入れ替える技。すなわち、オーバーヒートを使って2ランク落ちた特攻をパワスワで相手に移したら・・・ もともとの特防の高さもあって、かなり特殊技は耐えることが出来ますね。
では技紹介に入りましょう。
- 努力地
・CS252H6(くろあさん感謝!) 性格を臆病にした最速使用です。高火力だったり先制鬼火とか小回りが利きますが、若干脆くなります。
☆ダメージ計算は、自他共に個体値all31とします。
- 確定技
・パワースワップ 効果はさっき述べた通り。通常戦では使用しにくいと思われますが、先ほど言ったようにはまれば強いです。
オーバーヒート 140/90/5 タイプ一致で威力210。圧巻です。 H252メタグロス確定1(特防特化でランクダウン含め確定2) 特防特化エアームド乱数1 浮遊ドータクンランクダウン含め確定2
- 候補技
・エナジーボール 80/100/10 1割で特防↓ 炎と草は、なかなか相性がいいです。
特防特化ヌオー乱数1 特防特化ラグラージ確定2
特防特化ヌオー乱数1 特防特化ラグラージ確定2
・神通力 80/100/30 1割でひるみ 追加効果は出たらおいしい程度ですね。 エナボの方が安定しそうです。 H252振りマタドガス乱数2 H252振りカイリキー確定3
・痛みわけ -/-/20 HGSSで新しく覚えられることが出来る教え技。 相手と自分の体力をたして半分にします。 相手の特攻を下げ、自分の体力を回復できたら設け物です。
・催眠術 -/60/20 相手を眠らせる鬼畜技。 これで眠らせて悪巧みを積む型は有名。 しかし今回は技スペ的にいらないでしょう。
・悪巧み -/-/20 特攻を2段階上げる技。 今回はパワトリ型なんで、逆にこれを使うと逆効果です。
・瞑想 -/-/20 悪巧みと同じく逆効果になります。
・鬼火(左下のアレさん感謝です!) ご存知物理アタッカ機能停止技。
これ当てて痛みわけで回復とかおいしいです。
これ当てて痛みわけで回復とかおいしいです。
・身代わり(フリーダムさん感謝!) 様子見、状態以上防止など多機能にわたり利便性が高い技。技スペ的にすこしきついか?
技はこのくらいでしょうか?
持ち物は、地震対策のシュカ、他にもパワトリを使う前用として水対策のイトケ、状態以上用のラムなどが挙げられるでしょうか?
評価&コメントお待ちしています。
投稿日時 : 2009/09/28 20:56:34
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コメント (12件)
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