ボーマンダ - ポケモン育成論DS
ボーマンダ的な流しアタッカー
HP : 95
攻撃: 135
防御: 80
特攻: 110
特防: 80
素早: 100
登録:0件評価:2 / 10
ボーマンダ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- やんちゃ(攻撃 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / じしん / だいもんじ / げきりん
- 持ち物
- りゅうのプレート
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
ちょっと見た感じだと「攻撃、特攻両方振るとか(笑)」とか言われちゃいそうな構成ですが、ちゃんと役割考えてパーティ組めば相手パーティを壊滅させる力を持っています。
基本的に本来のボーマンダの役割である格闘なんかへの後出しのほか、相性有利な受けにもどんどん出していきます。
後は相性不利なボーマンダを見ると、相手は交代せざると得ないわけですからその引き際を狙って攻撃をぶち込みます。
逆鱗と流星群というトップクラスの破壊力を持つ技を物理、特殊の両方で充分な火力を維持した上で所持しているため受けられる相手は皆無。
そのため「いつも通り」に対処しようとすると、当然受けられません。
ただ、素早さに振ってないのでもちろん相手のアタッカーには弱いです。
素早さに振ってないことがばれると死に出しから相手に潰されそうになったり、読み間違えるとすぐにお亡くなりになります(´・ω・)
使うのに慣れないうちは気がついたらいなくなってます(´・ω・)
適当にパーティに放り込んで強い型ではないですが、受けが成立しない火力を瞬時に出せるのは他の型にはない魅力だと思います。
持ち物の候補としては本来は命の珠がスタンダードなボーマンダの持ち物なのですが、
命の珠を持たせると耐久が大きく削がれるので、この型に関してはオススメしません。
なので、竜技1.2倍の持ち物がベターかなと思います。
技に関しては素早さを犠牲にして「受けを成立させない」ことを目的としているので、
逆鱗、流星群を軸にそれらが半減される相手に刺さる技をオススメします。
ここでは相性補完に優秀な大文字、地震を選択しましたが、周りの環境で何が使われているのかが重要なのでこの二つは変えても構いません。
大文字⇒ハイドロポンプなんかは大きく安定性を失う訳ではなく、技を変更しやすいのでお好みでどうぞ><
基本的に本来のボーマンダの役割である格闘なんかへの後出しのほか、相性有利な受けにもどんどん出していきます。
後は相性不利なボーマンダを見ると、相手は交代せざると得ないわけですからその引き際を狙って攻撃をぶち込みます。
逆鱗と流星群というトップクラスの破壊力を持つ技を物理、特殊の両方で充分な火力を維持した上で所持しているため受けられる相手は皆無。
そのため「いつも通り」に対処しようとすると、当然受けられません。
ただ、素早さに振ってないのでもちろん相手のアタッカーには弱いです。
素早さに振ってないことがばれると死に出しから相手に潰されそうになったり、読み間違えるとすぐにお亡くなりになります(´・ω・)
使うのに慣れないうちは気がついたらいなくなってます(´・ω・)
適当にパーティに放り込んで強い型ではないですが、受けが成立しない火力を瞬時に出せるのは他の型にはない魅力だと思います。
持ち物の候補としては本来は命の珠がスタンダードなボーマンダの持ち物なのですが、
命の珠を持たせると耐久が大きく削がれるので、この型に関してはオススメしません。
なので、竜技1.2倍の持ち物がベターかなと思います。
技に関しては素早さを犠牲にして「受けを成立させない」ことを目的としているので、
逆鱗、流星群を軸にそれらが半減される相手に刺さる技をオススメします。
ここでは相性補完に優秀な大文字、地震を選択しましたが、周りの環境で何が使われているのかが重要なのでこの二つは変えても構いません。
大文字⇒ハイドロポンプなんかは大きく安定性を失う訳ではなく、技を変更しやすいのでお好みでどうぞ><
投稿日時 : 2009/08/03 11:54:33
スポンサーリンク
コメント (12件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。
修正・削除
スポンサーリンク