ドククラゲ - ポケモン育成論DS

自滅誘いpart3

投稿者 : コヤス

ドククラゲ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク2.752.752.752.752.752.752.752.752.752.75登録:0件評価:11 / 20

ドククラゲ    みず どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特防:252 / 素早:252
覚えさせる技
いばる / いやなおと / まきつく / みがわり
持ち物
ねばりのかぎづめ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

 どうも、待望(?)の自滅誘いの第3弾です。今までクロバットとブラッキーを投稿しましたが、いずれも一長一短があるため、今回はバランス型を投稿します。
 
 ドククラゲは特防と素早さがそれなりに高いので、クロバットとブラッキーより扱いやすいかなと思います。では、説明していきます。

  • 努力値
 まず努力値ですが、今まで通り、特防と素早さに252で、残りはHPか攻撃にですね。
防御には振らなくていいと思います。
 
 威張る・嫌な音・巻きつく・身代わり
 ↓他の候補↓
 ・守る    ・・・攻撃を防ぐ。身代わりと入れ替えてもいいかも。
 ・ミラーコート・・・特殊技を倍返し。狙ってみてもいい。
 ・バリアー  ・・・防御2段階アップ。・・・いらないか。
 ・滝登り   ・・・まあまあの威力。トドメとかに。
 ・毒毒    ・・・猛毒に。必要であればどうぞ。
 ・ダイビング・・・時間稼ぎに。バンドラの花さん推奨。

 巻きつくが入っている理由は、相手を逃がさないためです。それと挑発対策。

  • 戦い方
 こいつは特殊技が中心の相手に出すのがオススメですねー。
出したらまず威張る。そして嫌な音。毎回同じパターンですいません。
余裕があれば最初に巻きつくしてもいいです。
あとは、相手が倒れるまで守るや身代わり、他にもミラーコートを使ってみたり。
混乱効果が切れたらまた威張りましょう。

以前投稿した自滅誘いのメンバー
クロバット→dp/2434
ブラッキー→dp/2446
 いつか自滅誘いパーティ6体揃えようかなと考えてます。

 以上です。何かご意見ご感想等ありましたらコメントお願いします。


 
 

投稿日時 : 2009/05/29 23:05:23

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09/05/29 22:35
1  パンドラの花
まきつく が入っているので持ち物候補に ねばりのかぎづめ があってもいいと思います。
候補技にも時間稼ぎが出来る ダイビング はいかがでしょうか?
09/05/29 23:00
2  コヤス
>1
その道具があったことを忘れていたぁ
それにしときます。
ダイビングも候補に入れておきます。
本当にありがとうございました。
09/05/29 23:18
3  パンドラの花
>2
採用していただきありがとうございます。
6匹完成させるつもりでしたら ダグトリオ(ありじごく+いばる+いやなおと)や、ハガネール等はいかがですか?参考程度にしていただければ嬉しいです。
09/05/30 16:11
4  コヤス
>3
他の自滅誘いのメンバーとして、フライゴンとかを考えていましたが、ダグトリオやハガネールも良いですね!参考にさせて頂きます。
どうもありがとうございました。
09/05/30 17:45
5  yamakei
自滅狙いとはなかなか面白い発想ですね。
いばるで相手の攻撃を上げるので、あえて防御に振って
いないのかもしれませんが、こいつは特防種族値が高いので、
特防よりHPに振ったほうが多分硬くなります。(間違ってたらすみません)
09/05/30 18:02
6  匿名
>5
純粋な特殊耐久だけなら特防に振ったほうが硬くなります
でもまぁ防御との兼ね合いもあるので総合的な耐久力を考えるとHPに振ったほうがいいとは思います

>投稿者様
いばみが型なら黒いヘドロでいいです
相当運がよくないと身代わりのダメージで相手の前にこちらが自滅します

あと素早さに努力値振るくらいなら特化しましょう
こいつは意外に素早さ100族なので先手を取ってくれます
陽気H・S振りでいいかと
09/12/07 07:02
7  な
てか渦潮でよくねw
10/12/28 15:31
8  永遠のサンバ
たしか努力値は低いほうに振ったほうが硬くなるってきいたことあります(ガセだったらすみません)
だから防御にふってもいいかと・・・

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