ケッキング - ポケモン育成論DS

オールラウンド ケッキング

投稿者 : サイフク

ケッキング

HP  :HP 150

攻撃:攻撃 160

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 65

素早:素早 100

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

ケッキング    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
なまけ
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ギガインパクト / じしん / だいもんじ / シャドークロー
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

高い能力をもつこのポケ。基本ギガインで、後はノーマルがききにくいポケに対抗、という考えです。性格はやんちゃでも。


ギガインパクト 確定です。
地震 ボスゴドラ、トリデプスに。
大文字 エアームド、ハガネール等防御高に変えられたときに。
影爪 ゴーストに。

候補技には、瓦割、アームハンマー、岩雪崩、辻斬、炎拳、捨て身タックル、雷、恩返しなど。

自分のパーティー次第で好きに変えてください。
コメントよろしくです。

投稿日時 : 2009/05/30 16:09:41

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コメント (10件)

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09/05/25 18:32
1  キャプテン
欠勤はストーンエッジ覚えられません。
それと候補に炎のパンチと捨て身を追加してください。
09/05/25 18:42
2  @
炎pの場合対無道を考えるなら再生回復で居座れて役割遂行されるので1ターン込みでも回復が間に合わない文字でおk
ギガインパクトだと打ち逃げが出来ないので自分も捨て身か恩返しを勧めてみます。
09/05/25 18:49
3  @
上に追記
残飯込み+防御特化での話です。
残飯無しの場合性格補正込みだと高乱数1発になります。

ついでにもんじの場合は下降補正+無振り+珠でも羽休め込みで確定2発になります。
09/05/25 18:54
4  キャプテン
この型は珠持ちだから文字でよさそうですね。
炎拳は鉢巻のときか。
09/05/25 19:24
5  現・紙耐久好き 焔
誰もツッコまないようなので云いますが

コイツでシングルをやらせても
相手のターン「守る」 自分「無意味なギガイン」
相手「攻撃」 自分「ナマケ」
のループになりますが・・・

勉強不足なら すみません
09/05/25 19:26
6  @
シングルの場合守る使用はプレッシャーor願い事程度に限られるのでシングルだと身代わりバトンのダースが一番の脅威になりますね。

こりゃプレイヤースキルの問題になるのでノーコメントですが。
09/05/28 15:34
7  初代ポケ好き45LDK
私は自分のポケにケッキング対策としてそらをとぶを入れることがあります。
そういう相手のために、命中が不安ですが
雷を候補技に入れてみてはどうでしょう。
エアームドにも打てますし。
09/05/28 20:58
8  サイフク
みなさんありがとうございます。修正しました。
09/05/29 17:06
9  キャプテン
>7 空を飛ぶネタですから。普通交代されます。
雷は悪くないと思いますが、大文字のほうがよさそう。

それと、岩雪崩より炎技のほうが良いです。
09/05/30 16:10
10  サイフク
>9
修正完了しました。ありがとうございます。

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