ドククラゲ - ポケモン育成論DS
特殊アタッカー型
HP : 80
攻撃: 70
防御: 65
特攻: 80
特防: 120
素早: 100
登録:0件評価:6 / 10
ドククラゲ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- クリアボディ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / れいとうビーム / こうそくスピン / ヘドロばくだん
- 持ち物
- シュカのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
大抵は特殊受けとして用いられるドククラゲをアタッカー使用にしてみました!
これ実際に初代の頃にいつも私のパーティに入っていた型かも
波乗り/冷凍ビーム/あやぴか/バリアー みたいな感じで
(あの頃は特攻と特防が統一されていたので、とても強くて使いやすかった!まぁ☆には勝てないけどフーディンとタイプが被らないので良かった・・・)
てかあの頃のエスパーTは狂ったように強かったですよね・・・^^;
まぁその分今の時代では厳しい扱いを受けていますが・・・(偏見かも)
おっと長話もほどほどに・・・では育成論の方をw
特性:お好みで
性格・努力値
特攻&素早さに252 余りは適当に
素早さは100属なので最速推奨。スカーフなら控えめでもいいです(もちろん最速でも)
持ち物
ヘドロ持たすより、拘り系や珠・帯などアタッカーらしい持ちものが合うと思います。ちなみに上では不一致地震を意識してシュカの実です。(その他の半減実もよいです)
技構成 ハイドロor波乗り/冷凍B/技候補/技候補
メイン:決定力or安定性でチョイスして下さい
技候補
冷凍ビーム 良質なサブウエポン
ヘドロ爆弾 威力はまぁまぁ。ルンパにでも
めざパ 個人的には電・炎・地・草かな?仮想敵に合わせて下さい
高速スピン 6on6で重宝。
あやぴか 命中安定。↑と同時遺伝不可・・・
ミラーコート 遺伝技。電T返り討ちw
身代わり まぁまぁ早いので使いやすいはず
剣の舞 物理アタッカーになれるか!?
くろいきり 積み型に有効です。(kkさん提供)
戦術
一応受け型が多いので意表をついて大ダメージを与えたり、最速高速スピンなどを繰り出して下さい!炎Tの地震ならシュカで大丈夫ですが、タイプ一致地震(ガブなど)はダメージ計算してないので微妙ですが落ちる可能性が高いと思うので逃げましょう。
ダメージ計算しました
意地っ張り持ち物なしのガブの攻撃。一応逆鱗は無振りでも耐えます。半減実持たせても地震は乱数ですが、HPに40振ればギリ確定2。もしくは防御に28でも確定2です。
まぁ拘りハチマキや半減実持ちも多いので無理はいけません・・・。
以上です。修正・アドバイス等ありましたら宜しくお願いします
これ実際に初代の頃にいつも私のパーティに入っていた型かも
波乗り/冷凍ビーム/あやぴか/バリアー みたいな感じで
(あの頃は特攻と特防が統一されていたので、とても強くて使いやすかった!まぁ☆には勝てないけどフーディンとタイプが被らないので良かった・・・)
てかあの頃のエスパーTは狂ったように強かったですよね・・・^^;
まぁその分今の時代では厳しい扱いを受けていますが・・・(偏見かも)
おっと長話もほどほどに・・・では育成論の方をw
特性:お好みで
性格・努力値
特攻&素早さに252 余りは適当に
素早さは100属なので最速推奨。スカーフなら控えめでもいいです(もちろん最速でも)
持ち物
ヘドロ持たすより、拘り系や珠・帯などアタッカーらしい持ちものが合うと思います。ちなみに上では不一致地震を意識してシュカの実です。(その他の半減実もよいです)
技構成 ハイドロor波乗り/冷凍B/技候補/技候補
メイン:決定力or安定性でチョイスして下さい
技候補
冷凍ビーム 良質なサブウエポン
ヘドロ爆弾 威力はまぁまぁ。ルンパにでも
めざパ 個人的には電・炎・地・草かな?仮想敵に合わせて下さい
高速スピン 6on6で重宝。
あやぴか 命中安定。↑と同時遺伝不可・・・
ミラーコート 遺伝技。電T返り討ちw
身代わり まぁまぁ早いので使いやすいはず
剣の舞 物理アタッカーになれるか!?
くろいきり 積み型に有効です。(kkさん提供)
戦術
一応受け型が多いので意表をついて大ダメージを与えたり、最速高速スピンなどを繰り出して下さい!炎Tの地震ならシュカで大丈夫ですが、タイプ一致地震(ガブなど)はダメージ計算してないので微妙ですが落ちる可能性が高いと思うので逃げましょう。
ダメージ計算しました
意地っ張り持ち物なしのガブの攻撃。一応逆鱗は無振りでも耐えます。半減実持たせても地震は乱数ですが、HPに40振ればギリ確定2。もしくは防御に28でも確定2です。
まぁ拘りハチマキや半減実持ちも多いので無理はいけません・・・。
以上です。修正・アドバイス等ありましたら宜しくお願いします
投稿日時 : 2009/04/03 22:47:44
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コメント (8件)
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