ドククラゲ - ポケモン育成論DS

じわじわ相手の体力を削る役

投稿者 : 

ドククラゲ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:10 / 25

ドククラゲ    みず どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
覚えさせる技
なみのり / ミラーコート / どくどく / あやしいひかり
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

ドククラゲは特防が高めなのでさらに強化するため特防に全ぶりして
波乗りの威力を少しでも上げるために特攻に全ぶりしました。

1撃は耐えれると思うので次の相手の攻撃が半分いかなそうだったら混乱をさせて
半分いきそうだったらミラーコートをします。
ミラーコートの場合はおしまいですが混乱させた場合は
どくどくをした後なみのりを連発します。

技の候補
ミラーコート;ほぼ必要。相手のアタッカーをつぶすことができます。
怪しい光:これもほしいところ。これを打てば少しは楽になります。
どくどくorどくびし:相手が攻めてこなかった場合はこれをしておいて
次のポケモンにまわします。
ヘドロ爆弾:挑発をされたときに。
波乗り:これもヘドロ爆弾と同様。でもこっちは鋼とかにもきくし
どくどくとかぶらないからこっちのほうがお勧め
高速スピン:あいてがまきびしとかを仕掛けていた場合に重宝

持ち物
黒いヘドロ:1番無難なもの。場に長くい続けたい人は。
気合のタスキ:こっちもいいですが食べ残しのほうが・・・

投稿日時 : 2009/03/18 22:57:22

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コメント (6件)

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09/03/18 22:46
1  紙耐久好き 雄三毛
振るんだったら
HP・特防全振り 特攻に4(6)でいいのでは?
受けですし・・・
09/03/18 22:50
2  角
せっかくのクラゲなので高速スピンも候補に入れたらどうですか?
6on6でならかなり重宝しますし
09/03/18 22:51
3  クラッシュ
上に同意。
それと持ち物は毒タイプなら、
くろいヘドロ>たべのこしです。
09/03/18 22:53
4  悪魔
持ち物は食べ残しより、
黒いヘドロの方が良いのでは?
きっとパーティーで他に食べ残しを
持たせたいやつも出てくると思うので…
09/03/18 22:58
5  砂
修正しました。
持ち物は黒いヘドロにして
HP、特防に全ぶり
候補に高速スピンを入れました
09/03/19 01:15
6  Sarah
じわじわ系ならまきつくも使えると思います。 短文失礼

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