ケッキング - ポケモン育成論DS

打ち逃げ型

投稿者 : オオムラサキ

ケッキング

HP  :HP 150

攻撃:攻撃 160

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 65

素早:素早 100

ブックマーク2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67登録:0件評価:16 / 30

ケッキング    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
なまけ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
すてみタックル / つじぎり / じしん / アームハンマー
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

久しぶりの投稿です。

さて、今回はこのケッキングですが、異常なステータスを持つ反面、特性のせいで使いにくくなっているポケモンです。
そんなケッキングを有効活用するために、考えた結果がこのようになりました。

戦術は、
?攻撃を受けない状況(先発、自分のポケモンが倒されたときなど)で出す。
?攻撃する。
?次のターンに交代する。
というかんじです。

努力値は説明無用ですが、性格は一応陽気にしました。
意地っ張りでスカーフでもいいです。

この型の利点と不便な点は、

利点
・こだわり系アイテムが有効活用可能。
・特性を気にせずに攻撃可能。

不便な点
・一撃で落とせなかった場合被害を被る。
・後続のポケモンが攻撃を受ける可能性がある。
・積まれる可能性がある。

という感じです。

技の考察

【捨て身タックル】
メインです。反動がいやならば恩返しにしてください。

【辻斬り】
対ゴースト。シャドークローでも結構です。

【地震】
主に岩や鋼にうちます。

【アームハンマー】
こちらは格闘技の威力100。命中が不安なら瓦割りにしてもいいですが役割破壊程度にしか使い道がありません。炎のパンチでもいいですが威力は落ちます。

持ち物

【拘り鉢巻】
火力が鬼になります。

【拘りスカーフ】
素早さに不安があるなら。

こんなところでしょうね。

何か間違いなどがございましたらコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/01/29 20:34:25

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09/01/27 18:02
1  ドナルド
技候補にギガインパクトが無いのはなぜですか?反動受けないのでいれるべきですよ
09/01/27 18:07
2  kk
>1 打ち逃げ出来なくなりません?
09/01/27 18:16
3  ドナルド
そういえばそうですね。ギガインパクト使わないのをあまり見なくて間違いました。
09/01/27 19:16
4  のり
シャドークローで抜群のタイプは辻斬りと被りますし技マシン勿体無いんで辻斬りでいいかと思います
09/01/29 20:34
5  オオムラサキ
>4
コメントありがとうございます。
修正しておきました。

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