ガルーラ - ポケモン育成論DS

ダブル用ガルーラ

投稿者 : 朔夜

ガルーラ

HP  :HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 90

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:2 / 5

ガルーラ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
きもったま
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / じしん / げきりん / ふいうち
持ち物
キーのみ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

ダブル用のガルーラです。

個人的には相方にいばるをしてもらって攻撃を上げたあとに攻めます。
その為に持ち物をキーの実にしてます。

ダブルなので、味方との組み合わせでいろいろな戦略ができます。

※技について※

ねこだまし→相方のいばるを確実に成功させるため。
        相方は襷持ちで。

じしん→2体攻撃できる上に威力も高い。
      味方に当たる点は味方の特性やタイプでカバーを。

げきりん→威力は高いが後の混乱が問題。
       ドラゴン対策なら冷凍パンチで。

ふいうち→先制技。

※その他の技※

いわなだれ→2体攻撃できる技。ひるむ点もかなりいい。
         ねこだましを覚えるので、
         ハピナスの天の恵みをスキルスワップでうつすのも成功しやすい。

かみくだく→ゴースト対策。
        しかしふいうちがある為不要かもです。

つばめがえし→キノガッサ、ヘラクロス用で。

ブレイククロー→天の恵みをうつせば100%で防御ダウン。

冷凍パンチ→ドラゴン対策。
         実際こっちのほうがいいとも自分でも思いました。

ピヨピヨパンチ→威力105。
           天の恵みで40%で混乱に。

気合い拳→交代読みで。

捨て身タックル→威力大。HPのほうで不安かもです。

恩返し→威力、命中ともによい。いばるでの攻撃強化必須かと。

守る→味方にいばるをしてもらう際は不要かもですが、
    ダブルにおいては基本なので。

爆裂拳→命中不安ですが…。

メガトンキック→威力180。

のし掛かり→麻痺を狙うなら。

身代わり→HPが多いので。

カウンター→素早い物理型が来たときに。

瓦割り→壁破壊に。

起死回生→死に際に…

※持ち物※
キーの実→いばる用。もしくはげきりんの混乱を回復するのに。

ラムの実→その他の状態異常も回復できる。こっちもいいかもです。

命の玉→火力UPの為。


個人的な部分が多い為、
他の方からどのように見られるかはわかりませんが、
自分ではかなり使えますし友達からも嫌がられます。
何かお気づきの事がございましたら、
コメントで指摘して頂けるとありがたいと思います。

投稿日時 : 2009/01/07 16:21:06

このポケモンの他の育成論を探す (14件) >>

スポンサーリンク

コメント (14件)

次の10件>>

<<前の10件

09/01/04 17:08
5  現・紙耐久好き 焔
威力105のピヨピヨパンチ・交代読みの気合い拳も候補に
09/01/04 21:26
6  朔夜
>現・紙耐久好き 焔さん
ピヨピヨパンチはハピナスとのスキルスワップで、
40%で混乱なるので使えますね。
コメントありがとうございます。
さっそく候補に入れます。
09/01/04 22:11
7  樹 水花
燕返しは格闘対策というよりもヘラガッサ対策な気がしますね^^;(不一致+威力60のため
技候補として
捨て身タックル=威力180 反動あり。素のHPが高めからいいかも?
秘密の力=威力105 補助効果優秀
ロッククライム=威力135 命中不安定 忘れられがちな補助効果(苦笑
はどうですかね?
ロッククライムは命中が怖いところですが・・・^^;
09/01/04 22:56
8  シンと罰
技候補に恩返しと守るを希望します。

恩返しはタイプ一致技ということで堅実な攻撃ができると思います。
もともとの攻撃はアタッカーとしては低めなので主力技としては
決定力不足になりがちですが、いばキーで攻撃を上げたあとなら
十分な破壊力になると思います。

守るはダブルバトル用ならほぼ必須の技ですが、いばキーを使うなら
必須でなくなるかもしれません。まあ一応候補には入ると思います。

ほかに気になったこと…最速で意地っ張りガブリアスを抜けると書いて
ありますが、意地っ張りガブリアスの場合スカーフ持ちであることが
多いので(大抵のガブリアスは陽気)抜くことはあまり期待しないほうが
いいかもしれません。

意地っ張りスカーフガブリアスがダブルバトルで使われるのかは不明…
09/01/05 16:05
9  現・紙耐久好き 焔
運に自信があるんでしたら爆裂拳(命中50%ですが)

HPが高いので身代わり・敵が早い物理の場合のカウンター

麻痺効果ののし掛かり・威力180のメガトン蹴り

鋼に撃ち逃げする腕鉄槌・回復できるけど威力は微妙なドレイン拳

相手の道具(ラムの実等)を奪う泥棒・後続が有利になる岩石封じ

壁破壊の瓦割り・岩潰しの鋼尻尾・死に際の起死回生

ざっと攻撃技はこんなものですかねぇ〜
まぁ使えるものだけどぞ
09/01/05 18:38
10  朔夜
>樹 水花さん
つばめがえしはそっちのほうが正しいでしょうね。
自分無知ですみません。
秘密の力、よく考えるとかなりいいですね。
ダブルバトルではハピナスとで、
天の恵みを使えますので。
コメントありがとうございます。
09/01/05 18:46
11  朔夜
>シンと罰さん。
たしかに恩返しはいいですね。
命中100%で安定しますし。
守る入れ忘れてました、すみません。

ガブリアスに関しては、自分の友達が意地っ張りばかりなもので…
自分の周囲だけに目を向けてました、すみません。
ガブリアスに関する部分は修正して消しておきます。
コメントありがとうございました。
09/01/05 18:56
12  朔夜
>現・紙耐久好き 焔さん
2度目のコメントありがとうございます。
爆裂拳やメガトンキックは命中が不安ですけど、
ダブル用なので、味方のノーガードなどと合わせて使うこともできますね。
のし掛かりなど麻痺などの補助はハピナスとで使えますし。
候補技にまた加えさせていただきます。
09/01/06 16:24
13  現・紙耐久好き 焔
>>12 何か勘違いされているようですが
      ノーガードは場全体には適用されません
09/01/07 16:19
14  朔夜
>現・紙耐久好き 焔さん
あれま。知らなかったです。
わざわざありがとうございます。
修正しときます。
自分まだやり込み浅いですな……(笑)

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。