ケッキング - ポケモン育成論DS

破り破り

投稿者 : 漂流者

ケッキング

HP  :HP 150

攻撃:攻撃 160

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 65

素早:素早 100

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:1件評価:7 / 15

ケッキング    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
なまけ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
ちょうはつ / - / - / -
持ち物
- (なし)

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

皆さんはケッキング破りってご存知ですか
1ターン目・・・守るor見切り
2ターン目・・・攻撃
3ターン目・・・守るor見切り
4ターン目・・・攻撃

のエンドレスです。これはタッグで味方とスキルスワップすれば解決できますが、シングルでは・・・
そこで今回の育成論です。

性格・・・意地っ張りで攻撃増加が適当だと思います。最悪でも陽気です。

努力値・・・攻撃を極めるためマックス。素早さもそこそこあるのでマックス。
あるいは体力マックスも無くはないと思います。

戦略・・・まず空欄の候補から

ギガインパクト・・・どうせ怠けているから
地震・・・使い勝手も良い
ストーンエッジ・・・フワライド破り
怠ける・・・回復術
眠る・・・これも回復術
寝言・・・眠っている間にも・・・
カウンター・・・場合によっては最強
お仕置き・・・テッカニン・メガヤンマ潰し
投げつける・・・道具によっては・・・
等ですね

まずは、基本戦法はギガインパクト等を打ちます。しかし相手が守るor見切りを覚えていたら(カウンターでも応用可能)挑発します。これでこういった技を封じます。

しかし、挑発は運が悪いと1ターンしか持ちません。ある意味運要素があります。
やっぱりケッキングはスキルスワップなのか・・・・・

持ち物は

食べ残し、命の玉、シルクのスカーフ、カゴの実等ですね。

以上

投稿日時 : 2008/12/14 16:18:59

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コメント (1件)

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08/12/14 20:05
1  樹 水花
え〜っと・・・とりあえず挑発は守るで防がれるので、この型で言っている場合では「守られた時に挑発をする」という状況になってしまうので、意味がないかと・・・
挑発自体は使いやすいんですがね・・・^^;

技候補
ふいうち、つじぎり:ゴースト交換読み
みだれひっかき:身代わりを破壊後攻撃できる。メガヤンマ・テッカニン対策
おんがえし:次ターン交換可能。小回りが利く
捨て身タックル:威力良。反動はあるが次ターン交換可能。

がよろしいかと。おしおきもバトンタッチ読みで打てれば文句ない威力ですね。

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