マリルリ - ポケモン育成論DS
半ネタ:氷&炎受け型マリルリ
HP : 100
攻撃: 50
防御: 80
特攻: 50
特防: 80
素早: 50
登録:0件評価:6 / 10
マリルリ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- あついしぼう
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:158 / 特防:100
- 覚えさせる技
- どくどく / アクアリング / ダイビング / かわらわり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
育成論は初投稿です
初投稿で半ネタってどうなのよっていう突っ込みはなしです
マリルリはちからもちで物理型の方が強いのは分かってますがあついしぼうの強さを証明したかったんです
それでは考察へいきます
こいつの基本としてこちらがドラゴンやらグライオン、はたまたハッサムなどの氷又は炎が弱点のポケモンを使っているときに相手がこっちの弱点技(つまり、氷又は炎)を繰り出す時に交代で出します
さらにあついしぼうで氷と炎が半減かつタイプ水なので実質4分の1です
そして出した後は持久戦ですね
どくどく発動アクアリング使って残りの攻撃技で地味に削ります
攻撃技がかわらわりなのはドラゴンキラーで呼び声高きマニューラをターゲットにしているのでダイビングはどくどくのターン稼ぎといった具合です
こいつの役割はエース級のポケモンが弱点突かれて、そのまま死なれるのを防ぐため(特にドラゴンとかは半減の実持ってても落とされる時があったりするので)なので最悪の場合、相手(対人戦なら)に交代させて、こっちも再度エースを出すことさえできれば上々です。こいつで弱点を受けられるのなら半減の実を持たせなくてもいいので
他にも
アンコールやうたう(ルリリからの卵技)を採用すると積みポケ(アンコール)やら交代してきたら(うたう)当ててしまえばいいので十分実用に耐えます
ただ、若干うたうは命中が多少心もとないし、ラム持ちが多いのが不安ですね
上記二つが入るなら抜くのはどくどくとダイビングですね
また卵技で光のカベやド忘れを覚えるので特殊耐久は高くすることもできます
そして、貴重なアドバイスを参考にして(自分では思いつかなかった)
アンコールやうたうを入れるなら気合パンチも候補に入ります
その場合にはゴーストに手が出ないのでアクアテールやダイビングを入れることをお勧めします。どくどくもありですが入れるときはメジャーなゲンガーに手も足も出なくなることは覚悟してください
努力値なんですが
基本は防御=特防調整ですがめざパ氷持ちのサンダースは危険なので特防に大目に振った方がいいと思います
その辺りは任意で調整してください
持ち物はたべのこしですがバトルタワーなどの制限がかかっている時はオボンの実やかいがらのすずもしくはうたうをいれるならばフォーカスレンズに変えてもいいです
ちなみにこの制限というのは他のポケモンにたべのこしを持たせる時という時なので(タワーでは同じ持ち物を持ったポケモンは出せないので)
初投稿で半ネタってどうなのよっていう突っ込みはなしです
マリルリはちからもちで物理型の方が強いのは分かってますがあついしぼうの強さを証明したかったんです
それでは考察へいきます
こいつの基本としてこちらがドラゴンやらグライオン、はたまたハッサムなどの氷又は炎が弱点のポケモンを使っているときに相手がこっちの弱点技(つまり、氷又は炎)を繰り出す時に交代で出します
さらにあついしぼうで氷と炎が半減かつタイプ水なので実質4分の1です
そして出した後は持久戦ですね
どくどく発動アクアリング使って残りの攻撃技で地味に削ります
攻撃技がかわらわりなのはドラゴンキラーで呼び声高きマニューラをターゲットにしているのでダイビングはどくどくのターン稼ぎといった具合です
こいつの役割はエース級のポケモンが弱点突かれて、そのまま死なれるのを防ぐため(特にドラゴンとかは半減の実持ってても落とされる時があったりするので)なので最悪の場合、相手(対人戦なら)に交代させて、こっちも再度エースを出すことさえできれば上々です。こいつで弱点を受けられるのなら半減の実を持たせなくてもいいので
他にも
アンコールやうたう(ルリリからの卵技)を採用すると積みポケ(アンコール)やら交代してきたら(うたう)当ててしまえばいいので十分実用に耐えます
ただ、若干うたうは命中が多少心もとないし、ラム持ちが多いのが不安ですね
上記二つが入るなら抜くのはどくどくとダイビングですね
また卵技で光のカベやド忘れを覚えるので特殊耐久は高くすることもできます
そして、貴重なアドバイスを参考にして(自分では思いつかなかった)
アンコールやうたうを入れるなら気合パンチも候補に入ります
その場合にはゴーストに手が出ないのでアクアテールやダイビングを入れることをお勧めします。どくどくもありですが入れるときはメジャーなゲンガーに手も足も出なくなることは覚悟してください
努力値なんですが
基本は防御=特防調整ですがめざパ氷持ちのサンダースは危険なので特防に大目に振った方がいいと思います
その辺りは任意で調整してください
持ち物はたべのこしですがバトルタワーなどの制限がかかっている時はオボンの実やかいがらのすずもしくはうたうをいれるならばフォーカスレンズに変えてもいいです
ちなみにこの制限というのは他のポケモンにたべのこしを持たせる時という時なので(タワーでは同じ持ち物を持ったポケモンは出せないので)
投稿日時 : 2008/12/15 21:18:32
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コメント (6件)
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