- *注意*
この育成論では、HABCDSなどといった省略語を使います。
H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ
とさせていただきます。
個体値はすべて31を前提としています。
ダメージ計算は、トレーナー天国さんのツールを使用させていただきました。
また、ダメージ計算において確1、乱1などの表現を用いますが
確1→乱数に関係なく1撃で倒せる
乱1→乱数次第では1撃で倒せるといった感じです。
- ナッシーってどんなポケモン?
まず特筆すべきはC125でしょう。よくりょくそやトリックルームを生かしてのアタッカーとして優秀であると言えるでしょう。さらに今回は特性「しゅうかく」を手に入れました。ターンの終わりに50(晴れ時100%)の確率で使用したきのみを復活させるというもの(発動条件を満たしていればきのみも使える)ですが、これによってカゴのみやおぼんのみを何度も利用する無限ナッシーなるものが誕生しました。今回はこの無限ナッシーについて考察していきたいと思います。コンセプトは、「相手が動けない隙に殴る」です。
- サポートについて
まず、このナッシーは全抜きを狙います。そのため他のポケモンのサポートがほぼ必須となっていますのでご了承ください。成功率は、選出でミスらなければですが56.75%といったとこでしょうか。追々説明しますが、この成功率は他のサポートポケの使い方次第では大きく上昇させることができます。
ではまず1体目ですが、ひでりキュウコンです。晴れ要員ですね。ずっと晴れてくれていないと困るので、「にほんばれ」では代用が効きませんのでご注意ください。(もちろんグラードンでも可)
2体目は麻痺使いです。ノルマとしては、最悪1体、理想は2体ってとこです。ドラゴンテールとでんじはを使え、自身が抜き性能があるカイリューなんかがおすすめでしょうか。しかし、あまりつぶて持ちを呼びたくないので弱点をかぶらないようにするためにアーボックなんかもおすすめですかね。へびにらみならば、じゅうなん相手以外ならば誰でも麻痺にできるので。
- 立ち回り
上記の通り、味方のサポートが成功していたとして、
想定としては天候晴れ、相手麻痺、こちらのナッシーは無傷であるとしましょう。
先制できるので、相手が痺れて動けなくなるまでみがわりを張り続けます。晴れ時のしゅうかく率は100%ですので、みがわりのPPが尽きて倒されるまでオボンを使い続けることができます。相手が痺れたときだけ、攻撃を行い敵を倒します。もちろんこのときみがわりが残っています。ですので相手の最初の攻撃をみがわりで受け、ここでしびれごなを打ちます。そしてまた1体目のときの様に痺れるのをみがわるを張り続けながら待ちます。最初に56.25%と言った理由は、単純にしびれごなが2体目、3体目に連続で当たる確率です。もちろん他にも色々な要因が絡むので一概には言えませんが・・・(高くも低くもなりますね)
- 弱点
どんな型にだってやはり弱点はあります。しかし自ら弱点を知ることで、補うことができるようになります。
まずは、みがわりを使うので当然連続技に弱いです。特につららばりやミサイルばり、ダブルニードルです。あとはみがわりを残しての突破が厳しくなるこおりのつぶて、かげうち、ふいうちもちなんかですね。
さらに、これは補助技を起点にする全てのポケモンにもいえることなのですが、アンコールに弱いです。相手の2体目以降のちょうはつにも注意しなければなりません。ナッシー自体はしびれごなを使うので、そうしょくもちにも注意><
努力値の振り方にもよりますが、こちらの攻撃を耐えつつ回復も間に合うようなやつも倒しきれない可能性があります。
こうしてみると弱点はたくさんありますねー。
- 性格&努力値
性格はずぶとい、努力値はHB252です。
どうしてこう振るかはすぐ下の被ダメをみてください。
Sについてですが無振りでも固体値31で75ですので振る必要はないでしょう。
- 被ダメージ計算
身代わりを張っているのが前提なので気にするのは先制技くらいでいいでしょう。こちらは補正有りHB252です。
A特化カイリューのしんそく
20.2%〜24.2%
珠補正無しA252エテボースのねこだまし
21.7%〜27.2%
同条件ペルシアン
17.8%〜21.7%
補正無しA252マニューラのこおりのつぶて
26.7%〜32.6%
補正有りA252ハッサムのバレットパンチ
22.7%〜27.2%
補正有りA252エルレイドのかげうち
19.8%〜23.7%
補正有りA252ドンファンのこおりのつぶて
19.8%〜23.7%
25%未満であればみがわりを残すことができます。
みた感じB特化すれば不一致であれば弱点でも大体いけそうですね。
ふいうちは無理ですのでご了承ください。
連続技についての被ダメですが、2発目で大体壊れるんじゃないですかね。
連続技といえばということで一つだけ用意しました。
補正無し珠A252チラチーノのスイープビンタ一発が13.3%〜15.8%です。
特にパルシェンやマンムー、シュバルゴなんかを相手にするのはやめましょう。
- 技
- みがわり
- しびれごな
- サイコショック
今回攻撃技のスペースが2つなので特殊受けように。
- ギガドレイン
- サイコキネシス
- めざめるパワー炎
- ソーラービーム
- 最後に
ここまで読んでくださりありがとうございます。今回はB特化としましたが、相手に回復技がある可能性も考慮するとC振りも有りです。その場合みがわりが耐えてくれるはずだった先制技は切り捨てなければなりません。相手はガラッと変わってしまいますね・・・。
質問、意見等ありましたら頂けるとありがたいです。弱点についてまだありましたら、教えていただきたいです。被ダメについては、どうせ何回も攻撃チャンスがあるし、回復されたらどうしようもないのでいらないかな、と思ったのですが何か必要があれば調べて載せますね。ではここまでありがとうございました。
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