ナッシー - ポケモン育成論BW

晴れパの無限ナッシー

2011/01/12 03:01:15

ナッシー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 65

素早:素早 55

ブックマーク3.093.093.093.093.093.093.093.093.093.09登録:0件評価:3.09(8人)

ナッシー    くさ エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しゅうかく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
覚えさせる技
サイコショック / ギガドレイン / みがわり / しびれごな
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

今回は、ナッシーについて考察していきたいと思います。

  • *注意*

この育成論では、HABCDSなどといった省略語を使います。
H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ
とさせていただきます。

個体値はすべて31を前提としています。
ダメージ計算は、トレーナー天国さんのツールを使用させていただきました。

また、ダメージ計算において確1、乱1などの表現を用いますが
確1→乱数に関係なく1撃で倒せる
乱1→乱数次第では1撃で倒せるといった感じです。


  • ナッシーってどんなポケモン?

まず特筆すべきはC125でしょう。よくりょくそやトリックルームを生かしてのアタッカーとして優秀であると言えるでしょう。さらに今回は特性「しゅうかく」を手に入れました。ターンの終わりに50(晴れ時100%)の確率で使用したきのみを復活させるというもの(発動条件を満たしていればきのみも使える)ですが、これによってカゴのみやおぼんのみを何度も利用する無限ナッシーなるものが誕生しました。今回はこの無限ナッシーについて考察していきたいと思います。コンセプトは、「相手が動けない隙に殴る」です。


  • サポートについて

まず、このナッシーは全抜きを狙います。そのため他のポケモンのサポートがほぼ必須となっていますのでご了承ください。成功率は、選出でミスらなければですが56.75%といったとこでしょうか。追々説明しますが、この成功率は他のサポートポケの使い方次第では大きく上昇させることができます。
ではまず1体目ですが、ひでりキュウコンです。晴れ要員ですね。ずっと晴れてくれていないと困るので、「にほんばれ」では代用が効きませんのでご注意ください。(もちろんグラードンでも可)
2体目は麻痺使いです。ノルマとしては、最悪1体、理想は2体ってとこです。ドラゴンテールとでんじはを使え、自身が抜き性能があるカイリューなんかがおすすめでしょうか。しかし、あまりつぶて持ちを呼びたくないので弱点をかぶらないようにするためにアーボックなんかもおすすめですかね。へびにらみならば、じゅうなん相手以外ならば誰でも麻痺にできるので。


  • 立ち回り

上記の通り、味方のサポートが成功していたとして、
想定としては天候晴れ、相手麻痺、こちらのナッシーは無傷であるとしましょう。
先制できるので、相手が痺れて動けなくなるまでみがわりを張り続けます。晴れ時のしゅうかく率は100%ですので、みがわりのPPが尽きて倒されるまでオボンを使い続けることができます。相手が痺れたときだけ、攻撃を行い敵を倒します。もちろんこのときみがわりが残っています。ですので相手の最初の攻撃をみがわりで受け、ここでしびれごなを打ちます。そしてまた1体目のときの様に痺れるのをみがわるを張り続けながら待ちます。最初に56.25%と言った理由は、単純にしびれごなが2体目、3体目に連続で当たる確率です。もちろん他にも色々な要因が絡むので一概には言えませんが・・・(高くも低くもなりますね)



  • 弱点

どんな型にだってやはり弱点はあります。しかし自ら弱点を知ることで、補うことができるようになります。
まずは、みがわりを使うので当然連続技に弱いです。特につららばりやミサイルばり、ダブルニードルです。あとはみがわりを残しての突破が厳しくなるこおりのつぶて、かげうち、ふいうちもちなんかですね。
さらに、これは補助技を起点にする全てのポケモンにもいえることなのですが、アンコールに弱いです。相手の2体目以降のちょうはつにも注意しなければなりません。ナッシー自体はしびれごなを使うので、そうしょくもちにも注意><
努力値の振り方にもよりますが、こちらの攻撃を耐えつつ回復も間に合うようなやつも倒しきれない可能性があります。
こうしてみると弱点はたくさんありますねー。


  • 性格&努力値

性格はずぶとい、努力値はHB252です。
どうしてこう振るかはすぐ下の被ダメをみてください。
Sについてですが無振りでも固体値31で75ですので振る必要はないでしょう。


  • 被ダメージ計算

身代わりを張っているのが前提なので気にするのは先制技くらいでいいでしょう。こちらは補正有りHB252です。

A特化カイリューのしんそく
20.2%〜24.2%
珠補正無しA252エテボースのねこだまし
21.7%〜27.2%
同条件ペルシアン
17.8%〜21.7%
補正無しA252マニューラのこおりのつぶて
26.7%〜32.6%
補正有りA252ハッサムのバレットパンチ
22.7%〜27.2%
補正有りA252エルレイドのかげうち
19.8%〜23.7%
補正有りA252ドンファンのこおりのつぶて
19.8%〜23.7%
25%未満であればみがわりを残すことができます。
みた感じB特化すれば不一致であれば弱点でも大体いけそうですね。
ふいうちは無理ですのでご了承ください。

連続技についての被ダメですが、2発目で大体壊れるんじゃないですかね。
連続技といえばということで一つだけ用意しました。
補正無し珠A252チラチーノのスイープビンタ一発が13.3%〜15.8%です。
特にパルシェンやマンムー、シュバルゴなんかを相手にするのはやめましょう。



  • みがわり 
これがなければ型が成り立たないので確定です。

  • しびれごな
こちらも確定です。2匹目以降を抜くために。

  • サイコショック
メインウェポンです。
今回攻撃技のスペースが2つなので特殊受けように。

  • ギガドレイン
しびれごなをはずしてしまったときのリスクを少しでも減らしておくために。

  • サイコキネシス
威力はサイコショックより上です。

  • めざめるパワー炎
ハッサムやナットレイ、ドータクンに

  • ソーラービーム
晴れてるので。火力も高い。


  • 最後に

ここまで読んでくださりありがとうございます。今回はB特化としましたが、相手に回復技がある可能性も考慮するとC振りも有りです。その場合みがわりが耐えてくれるはずだった先制技は切り捨てなければなりません。相手はガラッと変わってしまいますね・・・。


質問、意見等ありましたら頂けるとありがたいです。弱点についてまだありましたら、教えていただきたいです。被ダメについては、どうせ何回も攻撃チャンスがあるし、回復されたらどうしようもないのでいらないかな、と思ったのですが何か必要があれば調べて載せますね。ではここまでありがとうございました。

〜リンク〜
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最終更新日時 : 2011/01/12 03:01:15

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
11/01/12 03:33
1通りすがり
しゅうかく、面白いですよね。努力値配分は違うけど、自分も似たようなの使ってます^^
技の候補にやどりぎのタネは入りませんか?やどりぎとみがわりのコンボが決まるかはわかりませんが、決まると逆に強力です。ラス1で相手が耐久ポケだったりすると、勝ち確定に近づける気もします。。しびれごなが確定になってるから、厳しいかな?
11/01/12 15:39
2Cnaia
はまれば強そうですね。しかし、コイツを選出するために、3体のうち残りの2体も必然的に決まってしまうというのが若干選出しづらそうな気もします。
加えて、前の2匹がサポートできなかった場合コイツほぼ終わりですよね。その辺りが若干気になりました。評価入れておきます。
11/01/12 20:10
3ごん
ターン数はかかりますけど強そうでいいですね。
相手が痺れなくて身代わりのppがなくなってもアウトですね;
まあ動いたのが16回続いた場合だけですが。
11/01/14 05:49
4おむ
>>1
やどりぎのたねについてですが、やどみが自体は強いと思いますし「しゅうかく」を生かした良い戦法だと思いますが、しびれごなによる素早さ逆転を狙いたかったので今回は見送らせて頂きました。

>>2
評価ありがとうございます。
晴れ状態で相手が麻痺しているところに対峙させるだけの簡単なお仕事だと思うんですけどね・・・
それと前のサポートが失敗したとしても相手の攻撃を一回耐えてしびれごなさえ当てれば一応形にはなりますよ。

>>3
とりあえず、何回か使ってみてPPが無くなるという事は無かったです。
まぁ相手が降参することが多かったってのは内緒ですけど・・・
そういった「詰み」ないしは「必死」の状態をよく作ってくれますw
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