ワタッコ - ポケモン育成論BW

曲芸ワタッコの育成論〜打倒エルフーン〜

2010/12/15 09:19:24

ワタッコ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 55

防御:防御 70

特攻:特攻 55

特防:特防 85

素早:素早 110

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81登録:3件評価:4.81(45人)

ワタッコ    くさ ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アクロバット / アンコール / ねむりごな / とんぼがえり
持ち物
ひこうのジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

◆はじめに

BWでは初投稿になりますかね。最近はゆるゆると執筆しています。
今回はなぜかなかったワタッコの育成論を検討していきたいと思います。

◆諸注意

各種諸注意です…投稿者固有の独特のものもあるので注意。
  1. この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと略記します。
  2. また、性格による+補正には「’」を使用します。例:攻撃252・素早さ252の攻撃特化ガブリアス…A’S252
  3. 威力参考値とは「攻撃(または特攻)×実質技威力(タイプ一致・持ち物含む)」で計算される値のこと。※実際のダメージ計算式は微妙に違うのであくまで参考です。
  4. 技の威力・効果・命中等は、本サイト内に立派なポケモン図鑑があるので、特記事項を除き記載いたしません。
  5. 略称は最後に記してありますので、ご参照ください(漏れがあるかもしれませんが…)
  6. 計算が間違っていたらごめんなさい。

◆良く分かる?!第4世代のワタッコ

まずは歴史のお勉強から。
第4世代(DP、HGSS)では主に3つの型が基本でした。
1)やどみが型(dp/4474):やどりきのたね/みがわり/ねむりごなを中心とした無限増殖型
2)広角催眠型(dp/6692):ねむりごな/おきみやげ/とんぼがえりを中心としたサポート型
3)晴れ起動型(dp/5477):にほんばれを起動する上記の亜種
※リンク先については無許可ですので、問題がある場合はご指摘ください。

これらは第5世代でも依然として強力で(晴れ起動は夢特性ひでりキュウコンにより消滅)、このまま使っても十分強いですが、BWでは強力なライバルであるエルフーンが登場しました。
そこで、エルフーンとの差別化を意識しつつ構築していきます。簡潔に言うと、飛行タイプという複合タイプを有しているので、従来通りの地震読みからのアンコール、そして今回新たに習得したジュエルアクロを存分に活かしていきます。

◆基礎設定
  • 特性

ようりょくそ
夢特性ひでりのキュウコンが解禁されて晴れパも増えてきたので、これで良いかと。
特性ようりょくそ持ちの中では、BWでも最速となります。

  • 持ち物

ひこうのジュエル
この型のポイント、今回はアクロジュエルを起点にしています。

  • 性格

ようき
最速安定。

  • 努力値

AS’252、H6
アクロ型ワタッコの基本形です。

◆技構成

アクロバット・アンコール・ねむりごな・とんぼがえり
※下線は確定技

◆技解説・候補技
  • アクロバット

本育成論のポイント。やどみが読みで出てくる草タイプや、闘タイプのインファイト受けからの強引な突破を狙えます。
ちなみに、アクロバットの効果(持ち物なしだと威力2倍)と、ジュエルの効果は重複します。
威力指数は、
攻撃107×威力110×ジュエル1.5×タイプ一致1.5=26,482(弱点時:52,964)
[与ダメ計]
  1. AS’ゴウカザル…確1(146〜173%)
  2. HA’ズルズキン…乱1(89〜105%)
  3. HA’ローブシン…確2(84〜99%)
  4. HB’ルンパッパ…確2(86〜92%)
  5. HD’フシギバナ…確1(103〜122%)
  6. HC’ユキノオー…確1(109〜128%)※氷のつぶてに注意
[被ダメ計]
  1. AS’ヘラクロス@スカーフのインファイト(攻撃177×威力180×半減0.5=15,930)…低乱2(44〜52%ダメージ)
格闘にはぼちぼち

[候補技]
  • アンコール

積み技・地震読みで、登場した後、アンコールで縛ります。
バレバレなので敢えて覚えさせずとも運用できるが、ないとバレたらやばいことになる。
なお、BWから仕様が変更になりました。
HGSS→3〜7ターン
BW→3ターン
縛れるターンが固定化され、やや弱体化したものの、依然として強力です。

  • ねむりごな

幅広い相手に対応が可能。命中75とやや不安だが、「くさぶえ」の命中55よりは遥かに高い。

  • とんぼがえり

威力は襷潰し程度。アンコールで縛った相手に対し有用。

  • おきみやげ

とんぼがえりとほぼ同様の運用。こちらは後続サポート向け。

  • つるぎのまい

積む暇はないが、まさかのワタッコ無双といったロマンを求める方は。

◆立ち回り

ここでは基本的な立ち回りを説明(6→3の場合)。
  1. 耐久を削っているので無償降臨を狙う。地震・積み技が基本だが、草・格も狩れるので強引に出ていける。
  2. 対ドラゴンでよくみるメザパ氷と、先制技である氷のつぶてに注意。
  3. あとは読み要素が強いポケモンなので、ねむりごなで圧力かけつつ、草や格闘相手にては積極的に狩りに行きます。

◆略記一覧

上記育成論中に出てくる略記の正式名称の数々(漏れはあるかもしれません)。
  1. BW・・・・ブラック&ホワイトのこと
  2. やどみが・・やどりき&みがわりのコンボのこと

◆あとがき

とりあえず、基本型かは不明ですが、ワタッコの育成論を作成しました…。
現在は、エルフーンが流行っていますが、暫くしたら(皆が飽きたら)ワタッコの出番も増えてくるのではないかと思います。

◆修正履歴

H22.12.14 初稿掲載
H22.12.14 努力値の誤載部分を削除
H22.12.15 氷のつぶて、アンコ仕様変更に関する注記、その他微細修正

最終更新日時 : 2010/12/15 09:19:24

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
10/12/14 18:55
1MЁGα
多分この頃見た育成論の中で一番見やすかったと思います。
攻撃種族地55のくせにズルズキンをジュエルバットで乱数まで持っていけるんですか?!驚きですw
この素早さでアンコと粉撒けるのは強いですよね^^
アンコから眠らせることも蜻蛉で有利にも進めれますね、頼もしいです♪今度育ててみますね☆
10/12/14 19:26
2ルシファー
ワタッコキターーーーーーー!!!

失礼,HGで5匹のワタッコを育てていた者ですwww
今作でエルフーンの完全劣化になってしまい,無償降臨ができるくらいしかメリットが無くなりましたからねえ…

まあ,火力は,うん…ww これでも充分ですかね(笑
攻撃技少ないですし,他にもう型はない気がします。

努力値のところのタスキ持ち云々はどういう意味ですかね?そこだけ説明お願いします。

今世代では最良の型でしょうし,評価は4入れさせていただきます。
10/12/14 20:08
3レオライナ
>MEGAさん
コメントどうもです。励みになります。

>ルシファーさん
前作の消し忘れのようです><。タグなど全部使いまわしなので。
詰めが甘く申し訳ないです。
10/12/14 20:29
4フィル
ノオーはジュエルバットで落とせますが、その前に礫で落ちてしまうので注意を。
10/12/14 20:55
5名無し
エルフーンがいるからこそあえてやどみがで使っているのですが、ジュエルアクロ型も作ろうと思っていたので参考にさせていただきます。
10/12/14 21:24
6ハル
ジュエルアクロでワタッコでもかなり持っていけますねww
驚きました。

見やすくて良いです。

評価5入れました^p^
10/12/15 09:22
7レオライナ
>フィルさん
補記いたしました。補足ありがとうございます。

>名無しさん
>ハルさん
コメントありがとうございます。
10/12/17 17:17
8通りすがり
通りすがりです。わざは少し変えてますが、この型のワタッコさんが大活躍でかなりお気に入りのポケモンになりました。格闘につよいつよい!感謝してます。会員ではないので心の評価で申し訳ないですが、評価5(もっとつけたい気分)入れたいと思います。またいい育成論期待しています。
10/12/26 21:03
9さみだれ
ワタッコガンバ!!!!!
11/04/03 16:17
10ホワイトフォレトス
非常にわかりやすかったです。
選択肢にタネばくだんなどは入らないのでしょうか。
11/04/05 13:38
11カズト
素晴らしい育成論ですね。
ワタッコ育成の参考にさせてもらいます。

ただ一つ書き方に疑問が。

>>強力なライバルであるエルフーン
>>エルフーンとの差別化を意識しつつ構築

上記の言葉に違和感を覚えました。
本文でも触れられている様々なエルフーンとの差異はもちろん。日照りキュウコンが解禁されて特性も強化されました。
そもそもタイプが違う点で完全別物のポケモンではないかと。
11/04/09 22:08
12skhm
初めましてskhmです。初めてのくせに偉そうですが、すごくいいと思います。ブクマ登録させて頂きます。評価も勿論5で
11/04/14 19:05
13打倒バロメッツモドキ
ワタッコ頑張って。
11/04/21 17:56
14EASY
HGSSでのアンコールは2〜6ターンでは?

とてもいい育成論だと思います。
完全に4倍狙いになりますが、候補に種爆弾はいかがでしょう?
11/09/05 07:06
15高菜
おい日付見ろよと突っ込まれそうですがはじめまして高菜です。

ダメ計もそれなりにあって、見やすくて良かったです。

若干気になった所を。

>剣舞を積む暇がない
眠り粉アンコ+割と優秀なタイプから積むこと自体は簡単に思われます。
実際剣舞ワタッコを使用してますが、長くなりそうなので結論だけ言いますがそれなりに強いです。

>候補技に草技はいらないのか?
耐久無振りとはいえ、水に繰り出していけるのに遂行技が無いのはどうなんでしょう。個人的に、スイクンのまもみがに対する回答になりうるタネマシンガンをお勧めします。S勝ってるうえ、凍風貰ったら即死級のダメなんでスイクンに困ることはあまりなさそうですが、連続技は広い相手に対する回答になります。

>特性は葉緑素確定なのか?
晴れ+葉緑素から眠り粉をばらまいてくるフシギバナやナッシーを起点に出来るリーフガードも悪くないと思います。完全に好みですけど。

非会員が長々と申し訳ありません。失礼します。
11/09/05 13:12
16ななし
>>15
タイプは優秀じゃないと思いますが
耐性はまあいいですが弱点がメジャーですからね

水に繰り出しても火力不足&水の殆どは冷ビ持ってることから安定しないんで必須ではないと思います

それらには先制アクバ撃てばいいんじゃないですか
まあ剣舞入れるならリーフもありですが葉緑素で抜き性能上げるのもいいですし
剣舞が確定欄にあるなら選択でもいいと思いますが確定欄にないんで葉緑素だけでいい気がします
11/11/13 21:39
17グリチュ
そこまで晴れを意識してるわけでは無いのなら、夢特性のすり抜けはどうでしょう?
この型は襷が持てないので、相手の壁張りサポートによって確1の相手に耐えられて反撃されてしまうのは厳しいと思います。
まあサポートしそうな奴がいたら選出しなければいい話なんですが、一応候補にはあがっても良さそうな気がします。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。