ドレディア - ポケモン育成論BW

ダブルバトル晴れパレディ

2010/11/25 19:19:45

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77登録:1件評価:4.77(21人)

ドレディア    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
なかまづくり / ちょうのまい / ソーラービーム / めざめるパワー
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めましての方が多いと思います、心眼と言います。
さて、いきなり本題ですが、今回投稿するのはドレディアです。
しかしこの育成論で取り扱ったドレディアを育成しようと思うとパーティが限られてきます。
先に言っておくと、『日照りキュウコン』はほぼ確定枠になりますし、チェリムやもジャンボもほぼ確定枠となってしまいます。
理由は後述しますのでどうぞ・・・
(この育成論では各能力値をHABCDSと表記します)
(被ダメはまず皆さんにコメントをいただいて、アイデアとして使えるか、
 どんな仮想敵にするべきかの意見をいただいた上で追記する予定です)


  • 性格 控えめ 
  葉緑素で素早さは他の葉緑素持ち以外には勝てますのでひかえめで。

  • 努力値 C252 S252
  C252は確定でしょう。
  あとは耐久&調整ですがS252で安定&楽です。
  意見をいただければいくらでも計算&調整はします。

  • 特性 ようりょくそ
  晴れパ中では最高峰の特性。すばやさの心配はほぼ皆無ですね。



  ○なかまづくり
  この型での主要技。
  味方に掛けることで味方がチート化・・・(ガブとかマンダとかも・・・ケッキング乙w)
  (ケッキングは当初失念していました・・・スト様提供)
  (アーケオスも良いですね。アーズガン様提供。ただコメント欄の注意書きを呼んでください)

  ○ソーラービーム
  晴れパですのでこれが安定でしょう。

  ○めざめるパワー氷
  一番のねらい目は氷。
  この子の火力なら耐久無振りマンダ、ガブは確1です。

  ○ちょうのまい
  上3つが主要技ですが、これもアリかと。
  相手によっては積めますからね。

  ○せいちょう
  晴れ状態でC↑↑
  抜くには良い技ですがコメント欄の注意を読んでみてくださいね。
  ダブルでは少し合わない気もするんですが・・・


  • 運用方法、立ち回り

 まずダブルバトルで日照りキュウコンと一緒に先鋒として出すのが基本です。
 相手を見てキュウコンとドレディアで確1で落とせる、もしくは相手から決定打を受けない、と言う場合は普通に攻めましょう。
 相手がキュウコンに対し、確1にできる技を持っている可能性が高い場合、もしくはキュウコンでは決定打を与えられない場合は技を読み、交代します。
『じしん』が来るならモジャンボなどに交代、
『エッジ』が来るならガブなどの岩に耐性をを持つポケモン。
その他の物理技の場合も同様に、あらかじめ対策したパーティで交代しましょう。
 そのターン、このドレディアは相手のどちらかを落とせるなら攻撃技、どちらの相手も硬いなら『なかまづくり』をしましょう。
 交代で出てきた仲間が素早さ無双になります。
 勿論、もともと葉緑素持ちに交代するなら攻撃ですね。

 相手がドレディアに対して決定打を与えることができる場合も基本的には同様です。
 一応タスキ持ってる前提ですので確実に2ターン(先生技持ち相手には1ターン)動けるでしょう。
 
 滅多にないですが、例外があります。
 それは相手2対ともが特殊攻撃持ちなのが明らかな場合です。
 そのときは舞ってください。
 さらに言うなら相方をチェリムに交代してください。
 チェリムの特性によりD1.5倍、先制舞でさらに1.5倍、1ターンで2.25倍の特殊耐久を手に出来ます。
 しかもCも1.5倍。その勝負、ほぼ勝ちでしょう。

 相手が天気パーティならば注意せねばなりません。
 見せ合いなら、対策できます。
 バンギが居るなら、日照りキュウコンは3匹目以降に組み込み、1ターン目で交代→ドレディアのソーラービームで耐久無振りならば落とせますね。
 ノオーならば普通に霰に塗り替え覚悟で、最初の2匹を炎タイプにしてください。
 あらかじめ、じしんよみとして『シュカのみ』とか『ふうせん』持ってればもっと安定しますかね。

 見せ合いでなく、いきなりバンギが来たら、2匹交代を視野に入れてください。
 砂でドレディアのタスキこわれるし、キュウコンでも太刀打ちできませんからね。
 この場合も、A特化ガブなどに交代→バンギ倒し→キュウコン&ドレディアコンビを狙ってください。
 ノオーもドレディア交代で対処できるでしょう。



 なんだか、パーティのは話ばかりしてしましましたね汗
 とにかく、この子の運用は『交代味方に仲間作り』ということですね。
 この子が居れば殆どの子を無理やり晴れパに投入できたりします。
 被ダメなどは、この子が実践で使えそうか、などの意見をいただいてから載せます(自分的には欠点が見えないので・・・これが先入かn(ry )

 では評価、コメントよろしくお願いします。 
 評価1にする場合は理由をお願いします。
 ではでは・・・

最終更新日時 : 2010/11/25 19:19:45

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
10/11/24 19:39
1スト
ケッキングをようりょくそにできたら面白そうですねww

ひでりロコンゲットしたら作ろうと思います
10/11/24 20:34
2心眼
>1
ケッキング!!
すっかり失念していました・・・涙
参考にさせてもらいます^^
ひでりロコンも出回ってるので頑張って下さい☆
10/11/24 21:11
3アーズガン
ダブルで活躍できるなんて思ってませんでしたw
味方の候補として、アーケオスなどはどうでしょうか?
10/11/24 21:21
4心眼
>3
ご意見ありがとうございます。
この型のドレディアでは相方が後だし前提ですので『キュウコンに対する攻撃を耐えるのが前提』となります。
キュウコンにはエッジが飛んで来やすいので多少読みが必要ですね。
ただ、地震来たら無償降臨でメシウマ・・・
参考&追加しますね^^
10/11/24 21:22
5いかろす
ひでりロコン手に入れたら育成してみたいです!!

評価は5です。
10/11/24 21:34
6心眼
>5
好評価ありがとうございます。
日照りロコンも結構出回って来てますので頑張ってください^^
10/11/25 09:44
7vivit
日照り環境下前提ならば素早さも上がっていますし襷もあるなら
成長(晴れ時攻撃特攻二段階上昇)もありだと思いますがどうでしょうか
10/11/25 19:17
8心眼
>7
コメント、ご意見ありがとうございます。
さて、成長はないか?とのことですが、この子の役割はあくまで補助であって、全抜きを目指しているわけではありません。
ちょうのまいのメリット、というか選択の理由はDが1段階上がる事です。
Dを上げれば1撃で仕留めることができない、こおり技持ち水(ラプラスとか)に対抗できる上、安定しますね。
またこの子の技構成上、鋼でとまってしまいます。
勿論炎タイプで対処可能ですが相方が草であった場合、交代せねばなりません。
交代の際に相手側が積んだり、補助技を使ったり、強力な交代読みをすることが多くなり、後続に負担を掛けることが考えられます。
まぁこれは成長を入れようと蝶舞をいれても一緒ですが、あくまで補助志向のこの子にはせいちょう<ちょうのまいだと思っています。
候補にはさせて頂きます^^
10/11/28 10:50
9うぉーりー
早速つくってみようと思うのですが、努力値の素早さ振りについて質問です。
スカーフ持ちのガブを抜きたい場合はどのくらい降れば、よろしいでしょうか?
10/11/28 15:01
10通行人X
日照りロコンゲットだぜ!(殴
ハハコモリも同じような型で使えますよ!
(ハハコモリは素早さ種族値102)
評価5です
10/11/28 19:33
11心眼
おお、コメントと評価が増えている・・・ありがたい^^

>9
素早さですが、『いじっぱり最速スカガブ』抜きならば素早さに48振って葉緑素発動で抜けますね。
『陽気最速スカガブ』は136振れば葉緑素発動で抜けます。
勿論ドレディアは控えめで計算しています。
でもダブルでスカガブってそんなに警戒しなくてもいい気が・・・

>10
おめでとうございます(殴
ハハコモリは晴れの恩恵少なすぎませんか?汗
Sは高いですがCちょっと低いのでソーラー打つ気になれませんし・・・汗
めざパ氷の威力が低いのも気になりますね・・・。
この使用方法はドレディアならではだと思いますよ。
高評価ありがとうございます♪
10/11/30 16:40
12ひこ
フラワーギフトはAD1.5倍ではなかったでしょうか?
モジャンボなどにはいいですがドレディアには効果が薄いような。
10/11/30 17:38
13高島屋
ケッキングになかまづくりは成功しませんよ
10/12/05 14:21
583ソウイチロウ
削除された育成論も含めますと繰り返しになりますが、
「なかまづくり」が成功する負の特性を持つポケモンはレジギガスとアーケオスで、
ケッキングは失敗に終わります。
その部分だけでも、訂正しておいた方がよろしいのではないでしょうか。
その辺の経過を知らないで見た人は分からないと思いますので、
せっかくの育成論がもったいないです。

候補技に「てだすけ」はどうでしょうか?
相方はおそらく全てアタッカーでしょうし、自分で行くのが厳しい時は相方にガンガン行ってもらえます。

キュウコンの受けとしてフライゴンはどうでしょうか?
岩が来るか、それとも地面なのか判り難い時によいかと思います。
交代のターンでのなかまづくりはできませんが。
それほど活躍の場が無いポケモンのようですが、日差しの強い中ですばやさをもらったらかなり活躍できるのではないでしょうか。
相方に負担をかけない「だいちのちから」も使えます。

キュウコンの育成論も楽しみにしていますので、書ける時にでもお願いします。
10/12/10 01:58
584ぽんた
質問なんですが、どのようにしたらなかまづくりとちょうの舞を両方覚えるのですか?
10/12/10 07:15
585センリョウ
>584
37でチュリネになかまづくりを覚えさせて進化してからハートのうろこ
10/12/23 01:48
586クマトラ
初めまして。クマトラという者です。
この型のドレディアを作ってみようと思ったのですが、それに当たりテンプレになっている努力値配分について聞きたいことがあります。
上のテンプレではCS252安定という風になっています。
しかし、C252は文句なしにしてもSは252が一番良いという意見には賛成しかねますが、いかがなものでしょうか?
このドレディアは晴れ時の葉緑素発動が前提ですよね?でしたら、130族スカーフでもない限り抜かれる心配は無いのでは?・・・と思います。
自分は(葉緑素発動で)最速アギルダー抜き程度に調整し、残りは耐久に回そうとと思っていましたが、やはりS252の方が良いのでしょうか?S252に振るメリットを教えて欲しいです。
ずうずうしいかもしれませんが、よろしくお願いします。
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