ドレディア - ポケモン育成論BW

晴れ前提ドレディア

2010/11/24 11:47:07

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク1.081.081.081.081.081.081.081.081.081.08登録:0件評価:1.08(13人)

ドレディア    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
ソーラービーム / せいちょう / めざめるパワー / いやしのねがい
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

はじめまして、こんにちは、twiといいます。。

  • はじめに
 この育成論では、略語HABCDSを使います。。一応6Vとして考えますがめざめるパワーによって若干変わります。。

  • ドレディアについて

 ドレディアといえば特性マイペースを利用したはなびらのまいが強力なコンボで有名?ですが今回は晴れていることを前提として書いていくのでその辺は理解していただきたいです。。

  • 性格

ひかえめ
 晴れていること、特性ようりょくそで、おくびょうでなくて、無振りでもアギルダー(145族)まで抜けます。。

  • 特性
 少し上にも書きましたが、晴れなんでようりょくそしか考えてません。。


  • 努力値

C252 BD調整 残りSとします。。

C252については、問題ないと思います。。

BDについて、今は、仮想敵が決まっていないのでコメント等で後ほど決めたいと思います。。
一応ガブリアスを敵にすると
C無振り晴れ時のカブリアスの大文字は、D36から耐えます。。げきりんには、B
132から耐えます。。

残りSに振ります。。

もうひとつ言っておくと決まってないというか晴れ時には、炎不一致でも落ちる事が多すぎてどうしようもないです。。まぁそのためにタスキ使います。。

  • 持ち物
 上でも書きましたが、炎のときは、タスキしか生き延びる方法はないと言ってもいいでしょう。。積むためにも必要です。。


  • 技構成

せいちょう

普段はAC1段階upですが、晴れ時には2段階upになります。
これにより驚異的な火力を得ることができます。。


ソーラービーム

せいちょうにより火力upしたとき、等倍ならほとんど確1にできます。。
後ほど時間に余裕が出来次第ダメ計に入ります。。仮想敵はこの子だ等のコメントくれるとありがたいです。。


めざめるパワー

この子は草タイプの技が多いので、これしか対人で通用する他のタイプの技を覚えることが不可です。。

候補は、炎、岩、氷です。

おすすめは、岩です。。 晴れ時炎ばっか誘うので反撃できた方がいいです。。
めざ炎は晴れてるので炎が弱点の子はあまり出てこないかなと思っている←おい めざ氷に関しては、ドラゴン対策ですが、せいちょう詰めば、ガブリアスは落ちてくれます。


いやしのねがい

ひんしになりますが、次に出すポケモンのHPと状態異常が回復します。。
晴れ時はほぼ先手取れるので死にそうなときは、素直に死にましょう←


エナジーボール

ソーラービームより安定してるが晴れ前提なので、一応晴れ時にせいちょう積んでれば天候変えにきたバンギラスとニョロトノは狩れる。。


はなびらのまい

ソーラービームと同じ威力、使用中なにもできず使用後混乱になりますがせいちょう積んでればある程度の落とせる。。

  • さいごに

ここまで見てくださりありがとうございました。
今回対人戦での育成論は、初めてなので変なところがあったらコメントください。。またどうやって晴れにするんですかとかいうコメントは控えてくだされば何よりです。。 前提が晴れなので晴れてないと使えないというのもやめてください。。

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
10/11/24 13:24
1蛙娘
眠り粉などの粉技は技の候補に入りませんか?
確実に積む隙を作ることや、後続の補助にもなると思いますが……
また、実際の立ち回り方をどうするか……
具体的な記述が有った方が良いかと思います。
彼女で無理に炎タイプを処理せず、
もらい火持ちの炎タイプに交代するのも手だと思いますしので;
あと、被ダメの計算をしていないのですが………
やはり眠り粉持ちでないと……今の技構成だと……
ウェザーボール持ちの同族にも狩られないかな……
と思いますが如何でしょうか?
10/11/24 14:04
2ひゃだるこ
襷持たすのに素早さより先に耐久調整から入る意味がわかりません
スカーフガブ抜き抜きくらい振ればとりあえず晴れ時は抜かれないでしょう
それ以上振るならスカーフ猿抜き
まあ非晴れ時にも動きやすいように極振りのほうが安定ですがね、襷持たすなら

耐久調整から入りたいなら持ち物は珠以外の火力増強系持たせるべきです
10/11/24 15:14
3
火力増強具持たせたSと耐久調整した蝶舞型との比較でこの型はそちらに汎用性がずいぶん劣りますね。使いにくいです。
  • ページ:
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