エテボース - ポケモン育成論BW

ねこだまし型(5世代版)

2010/11/23 15:12:48

エテボース

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ブックマーク1.081.081.081.081.081.081.081.081.081.08登録:0件評価:1.08(16人)

エテボース    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / ローキック / つばめがえし / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
制限なし
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

はじめまして、owlfといいます
オウルフとよみます
5世代になって僕の大好きなエテボースの育成論が無かったので
頑張って考えて投稿させてもらいました、
初投稿なのでお手柔らかにお願いします。

◆型について
エテボースのねこだまし型は結構有名?ですが
5世代に入りエテボースに使える技が増えたため、
少し強化もされたんじゃないかと思います

◆性格
ようきorいじっぱり
性格はようきならば、けたぐりにしてもいいと思います、
いじっぱりにするんだったら、素早さ負けする可能性が大きくなるので
ローキックの方がいいです。

◆努力値
王道で攻撃252素早さ252HP6という感じです。
一部をローキック用にHPに回すのもありだと思います。
そのときは種族値130をローキックでギリ抜けるくらいに調節です。

◆技

◎確定技
・ねこだまし
(ねこだまし型)なので確定で
威力、
テクニシャン、タイプ補正80
持ち物いのちのたま92
持ち物ノーマルジュエル100

◎候補技
・とんぼがえり
相性が悪い相手が出てきた時に、
威力
通常70
持ち物いのちのたま91

・ローキックorけたぐり
相性の悪い鋼、岩対策です。
ローキックはギリギリ素早さ負けをしている敵に使うとかなり使えます
けたぐりは厨ポケ対策で
威力、
ローキック、テクニシャン補正90
持ち物いのちのたま108
けたぐり、一部テクニシャン補正45〜120
持ち物いのちのたま54〜216

・つばめがえしorアクロバット
格闘対策です。
アクロバットにする場合持ち物は、
ノーマルジュエルかひこうジュエルにします。
ひこうジュエルだとアクロバットで
テクニシャン補正なしですが高威力になります。
威力、
つばめがえし、テクニシャン補正90
持ち物いのちのたま108
アクロバット通常55
技効果発動110
持ち物ひこうジュエル137.5

・しっぺがえし
あまり使う場面がありませんが攻撃範囲を広げます
通常50
技効果発動100
テクニシャン補正75

・ダブルアタック
ねこだましを使わないでおき
ノーマルジュエル&テクニシャン補正で
威力、87.5×2=175
いのちのたま80.5×2=161

◆持ち物
・いのちのたま
特に持たせるものがないとき。

・きあいのタスキ
一発確実にローキックをして死亡、次のアタッカーに回すという方法です。

・ノーマルジュエルorひこうジュエル
上記に記載

考察は以上です!
ダメージ計算は良くわからないので記載できませんでした
スイマセン!
また次回近いうちに紫色のポケモンで乗せたいと思います
アドバイスなどをいただけるとうれしいです!

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
10/11/23 16:00
1
ダメージ計算がよく分からないほどの初心者なら投稿を控えるべきなのでは?

タイプ一致のノーマル技が猫だましだけなのはこれ如何に。
しっぺは結構欲しくなる場面が多かったですが、如何せん弱体化したので・・・ってかんじですかねぇ。

燕は微妙。ローキックとけたぐりは一長一短と感じております。

これは考察ってより技の羅列に見えます。技の使いかたの説明も若干間違ってるようにも見えますし。
10/11/23 16:08
2ケル
命の玉は競争率高いから特に持たせるのがないからという理由での採用はどうかと思います。
けたぐりは厨ポケ対策とおっしゃってますが無効だったり体重の関係もあると思います。
10/11/23 16:18
3owlf
そうですね
やっぱり全然だめでしたね
もう少し考えてから投稿するべきでした
すいません。それと厨ポケ対策というのは
ミスでした600族対策でした訂正しておきます
10/11/23 16:19
4ルシファー
気合いのタスキをローキックのためだけに使用って…あまりに驚愕の内容です。

せめてタイプ一致技をもう一つ確定に。ローキック採用なら素早さ調整まで明記してほしいです。

あと,タイプ一致+テクニシャンの猫だましの威力って90ですよね?
40*1.5*1.5だったかと…うろ覚えですみません
10/11/23 18:11
5trick
アクロバットってテクニシャン補正かかりませんか。
ポケモンの館さんのダメージ計算では有効だったような気がします。
ローキックについてですが、ほぼ ポリ2 ピンポイントでその他はけたぐりの方が有効かほぼ同じかという印象です。仮想敵の記述お願いします。
10/11/23 18:32
6名無し
正直、第四世代のやつより弱く見えます
第五世代で増えたローキックとアクロバット以外、第四世代にもありますよね?
第四世代との明確な違いがないです
今作で強化された頑丈や、身代わり、襷潰しに使えるダブルアタックは確定クラスではないのですか?
今のままでは完全に技の羅列ですので、大幅な修正か削除を求めます
10/11/23 18:34
7gんhhんtrwh
猫だましの威力が間違っていますよ。40×1.5×1.5で90です。

それとダメ計はポケモンの館にて行えます。ダメ系載せない育成論は、荒れる可能性高いんでご注意を。
10/11/23 20:20
8いわた
ちなみに
命の珠ねこだまし+おんがえし(117+195=312)は
ノーマルジュエルねこだまし+アクロバット(135+164=299)より
威力は高いんですよね。が、そうすると技スペ的にかなり範囲は縮むので
個人的には後者の方が好きです。珠だと、つばめがえしを入れたら後者の
劣化になりませんか。それにしてもこいつは使い易くなりましたね。
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