フォレトスは防御種族値140というとても硬いポケモン。その上弱点が炎だけ、耐性も沢山あり10ものタイプを半減できる(草は1/4・毒は無効)優秀な虫・鋼というタイプ構成が売り。物理受け型に育てるのが主流ですよね。ですが今回はこの優秀な耐性を生かし、繰り出し性能が高いアタッカーとして育てていきたいと思います。
ハッサム以外にBW世代で新たにこの虫・鋼のタイプ構成のポケモンが出現しましたが、やはりフォレトスの防御には敵いません。そして素早さインフレが起きているこのBW世代において「ジャイロボール」の最大威力150がかなり期待できるのもフォレトスの採用理由の一つです。シュバルゴの方が遅いんですが、奴はジャイロボール覚えないんですよね……。覚えられたら絶対強いのに。
参考
防御種族値比較
ハッサム=100
アイアント=112
シュバルゴ=105
素早さ100族以上の新ポケモン
アギルダー、ゼブライカ、エルフーン、チラチーノ、ココロモリ、ジャローダ、ペンドラー、トルネロス、ボルトロス、アーケオス、アイアント、デンチュラ、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、レパルダス、ゾロアーク、フリージオ、コジョンド、エモンガ、ランドロス、ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキー、ウルガモス、ビクティニ。以上26体。
- 高防御力による繰り出し性能の高さ
- ジャイロボールの性能を引き出す遅さ
以下便宜上、体力・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを、H・A・B・C・D・Sと表記します。又、レベルは50で、固体値は全て理想状態で計算を行っています。ダメ計ツールは『ポケモンの館』様のツールを使わせていただきました。(http://pokem.client.jp/damageBW.htm)
- 性格&努力値
アタッカーですから火力がないと話にならないのでA振り確定。後はHに極振り、B6振りが基本だと思ってください。特殊アタッカーと当てたいのならD振りでもいいです。
性格は勇敢一択です。ジャイロボールの威力を極限まで高めたいので。
- 持ち物
黒い鉄球一択です。ジャイロボールの威力を(ry
- 技構成
確定欄
地震 【地/物理/100/100】
もはや説明は不要な程使い勝手の良いウエポンですね。炎タイプへの牽制技。
H6振りゴウカザル 低乱数1発(85.5〜101.3%)
H極振りシャンデラ 確定2発(64.6〜76.6%)
H6振りヒヒダルマ 低乱数1発(87.2〜102.7%)
H6振り威嚇ウインディ 乱数2発(46.9〜55.4%)
↑威嚇ではない特性だった場合、確定2発(71.6〜84.3%)
ジャイロボール 【鋼/物理/1〜150/100】
相手よりも素早さが遅い程威力が上がるというとてもユニークな性能で、何度も先述している通り、このフォレトスのメインウエポンです。こいつが呼びやすい大文字持ちのドラゴンに、交換読みで当てて引っ込むという使い方も可能です。
最速H極振りアーケオス 確定1発
最速H6振りチラチーノ 確定1発
最速H6振りゾロアーク 確定1発
最速H極振りプテラ 確定1発
最速H6振りフーディン 確定1発
最速H極振りトゲキッス 確定2発(50.5〜59.8%)
最速H極振りクロバット 確定2発(68.7〜81.2%)
最速H6振りガブリアス 確定2発(62.5〜73.9%)
最速耐久無振りサザンドラ 確定2発(71.8〜85%)
最速耐久無振りボーマンダ 確定2発(51.1〜60.5%)
最速H6振りカイリュー 確定2発(68.8〜81.4%)
とりあえず走り書きしてみましたが、何が重要かというとどのくらいの素早さの差があれば、最大威力150が撃てるのか?という所ですよね。実際に計算してみましょう。
まずジャイロボールの威力の計算方法ですが「(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1」です。
次にこのフォレトスの素早さは「[(40×2+0+0/4)×50/100+5]×0.9=40.5」で、黒い鉄球により半分になり「20」がこのフォレトスの素早さのステータスです。これを上の計算式に当てはめ、相手の素早さをχと置くと、「(25×χ÷20)+1=150」となり、この方程式を解くと「χ=119.2」という解が得られます。すなわち素早さステータスが120を超える全てのポケモンに対して最大威力が撃てます。
最速だと58族から上は全て最大威力150です。主要な58族にはズルズキンやラムパルドがいますが、こいつらは必ずしも最速であるとは限りません。役割によって最速であったりなかったりするので安定はしません。が、大体最速だろうと予測が付くポケモンには撃っていくといいでしょう。アーケオスとかアーケオスとかアーケオスとか……。
無振りだと100族以上です。ガブなんかは無振りでも最大威力出せますね。
スカーフ持たせている場合は28族以上です。
選択肢
大爆発 【ノーマル/物理/250/100】
あって損はない技。死に際に一発ドカンと。ただイバンが現在入手不可能なので、タイミングをミスると無駄死にですorz
ボルトチェンジ 【電気/特殊/70/100】
何故こいつが覚えられるのか理解不能な技。まあ電磁浮遊とか電磁砲とか覚えるし、いいんじゃね?って感じで与えられたんでしょう。
繰り出し性能が高い為、何度も引っ込む必要があるので、持ってると便利。ただ「タイプ不一致&特殊技」で威力が見込めない上、「地面に無効化され交代できない」可能性もあるので、蜻蛉の劣化としか思えない。蜻蛉を覚えられないので仕方ないね。
高速スピン 【ノーマル/物理/20/100】
スピナーとして使うのなら採用で。撒かれた状態で繰り出すと頑丈が潰されるので、結構痛かったりする……。
しっぺ返し 【悪/物理/50/100】
後攻になると威力が倍になる技。こいつが先制を取れることはまずないので、高確率で威力100が出せます。タイプ一致の虫技が虫の抵抗、虫食いとミサイル針くらいしかないので、エスパーへの遂行技としては優秀かも。
他にもリベンジ・カウンターなどの格闘技も候補に入れておきます。
ここからは補助技の候補です。アタッカーなので使ってる暇はないと思いますが、あったらあったで便利な技達を挙げていきます。
パワートリック
自分の「攻撃」と「防御」のステータスを入れ替える技。防御の高さを利用し、攻撃力を跳ね上げることが可能です。パワートリック後だと地震のダメージ計算が以下のように変化します。
H6振りゴウカザル 確定1発(115.7〜136.8%)
H極振りシャンデラ 乱数1発(87.4〜102.9%)
H6振りヒヒダルマ 確定1発(117.1〜138.1%)
H6振り威嚇ウインディ 確定2発(64.4〜75.9%)
↑威嚇ではない特性だった場合、乱数1発(95.7〜113.2%)
高火力ですが、パワートリックやってる暇はほぼないでしょう。やるとしたらまた別の型になるのかな?
撒き菱・毒菱・ステルスロック
暇があれば撒いておくのもいいかも。これも別の型で使うほうが良いと思います。
- 最後に
何分始めての育成論投稿なので、色々不備があると思います。ご指導ご鞭撻の程、御願いします。全ての虫ポケに幸あらんことを……
- 追記
ジャイロの最大威力を出せる種族値を、無振りの場合とスカーフ型の場合を追加しました。