テラキオン - ポケモン育成論BW

砂パ耐久調整スカーフテラキオン

2010/11/20 08:17:24

テラキオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 129

防御:防御 90

特攻:特攻 72

特防:特防 90

素早:素早 108

ブックマーク2.192.192.192.192.192.192.192.192.192.19登録:0件評価:2.19(17人)

テラキオン    いわ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:108 / 防御:6 / 特防:252 / 素早:12
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / じしん / せいなるつるぎ
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿です。文章の構成や間違い、知識不足等問題は多々あるとは思いますが、
ご指摘くだされば修正していきたいと思います。よろしくお願いします。

  • この育成論は当初63仕様として投稿させていただきましたが、コメ欄での議論によりこの型は63では起用し辛い(砂起こし要因が必須でありバンギラスと被役割対象が被ってしまう。)という結論が出ています。、63で使用する際は砂起こし要因としてカバルドンを使う、またはバンギラスと同時に起用する場合は、パーティでカバーする必要があると思われます。本文に併せてコメ欄を参考にしていただくと助かります。議論に参加していただいた方々に感謝いたします。

  • 63で起用する際には、主に役割対象についての項目がメインになります。「運用方法について」と「パーティ構成についての考察」を参照してください。

  • この育成論について

・個体値及び能力値はH-A-B-C-D-Sで表記します。
・個体値は5V前提となります。(HABDS がV(31))
・文中のポリゴン2は防御特防を1.5倍し計算しています。
・ダメージ計算はポケモンの館様のダメージ計算機BWを使用しています。


  • ステータスについて

実数値H183 A179 B111 D142 S130(195) となります。
物理耐久は不一致弱点を、特殊耐久は砂嵐下での一致弱点を意識した調整となります。
Sは実数値195で最速125族抜きとなります。

この型はスカーフと性格補正により必要最低限のAとSを確保し、余った分で仮想敵に対しての耐久と火力を調整しています。


  • 運用方法について

砂嵐下で特殊に対してのタイマン性能と繰り出し性能に優れています。
無砂時であっても不一致きあいだま(おくびょうC極振りいのちのたま持ちゲンガー)を確定で耐えることができるため、いのちのたまや襷型で被役割対象となるゲンガー・ライコウ・ボルトロス・ラティオス辺りに役割を持つことができます。

  • 使用する技と参考火力

インファイト
H極振りサザンドラ 111〜131.1%
H極振りヒードラン 98.9〜116.6%
防御特化ポリゴン2 68.7〜81.2%

ストーンエッジ
H極振り水ロトム 51.5〜61.1%
H極振サンダー 99.4〜117.2%
無振りラティオス 65.8〜77.4%
無振りボーマンダ(テラキオン側A補正-1) 79.4〜93.5%

じしん
無振りゴウカザル 98.6〜116.5%

せいなるつるぎ
それなりに一貫性があり、耐久を落とさずに殴れるため使いやすい。

また、他の選択肢としてつばめがえしがあります。ヘラクロスとキノガッサに有効なのでパーティによってはじしんと入れ替えるといいと思います。


  • 物理耐久

不一致弱点を耐える程度の物理耐久となります。あまり期待はできません。

ボーマンダ(むじゃき無振りいのちのたま持ち)
じしん 77〜90.7%


  • 特殊耐久(無砂時)
基本的に不一致弱点および等倍を耐えることができます。

ゲンガー(おくびょうC極振りいのちのたま持ち)
きあいだま 82.5〜97.2%

ラティオス(おくびょうC極振りこだわりメガネ)
りゅうせいぐん 75.4〜89%

ポリゴン2(ひかえめC極振り)
サイコキネシス 45.3〜53.5%
サイコキネシス(テラキオン側D補正-1) 69.3〜81.9%


  • 特殊耐久(砂嵐下)

砂嵐下での計算となります。基本的に一致弱点を耐えることができます。眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんを2発(下降補正込み)と、水ロトムの10まんボルトとハイドロポンプを超高乱数で耐えるため、それ以下の相手であれば安全に繰り出すことができます。

ラティオス(おくびょうC極振りこだわりメガネ持ち) 
りゅうせいぐん 55.7〜66.1%
りゅうせいぐん ラティオス側(C補正-2) 28.9〜34.4%

水ロトム(ひかえめC極振り)
10まんボルト 24〜28.4%
ハイドロポンプ 61.2〜72.1%

フーディン(おくびょうC極振りこだわりメガネ持ち) 
サイコキネシス74.8〜88.5%

ジュカイン(おくびょうC極振りいのちのたま持ち)
リーフストーム 84.6〜100%


  • パーティ構成についての考察

この調整のテラキオンは砂要因がほぼ必須でありバンギと役割が被ります。(あまり63向けではない)
そのためパーティ単位での調整が必要になります。
私自身、66等の経験がないため、
今回はこの調整を63で(無理矢理)活かすためのパーティ構成例について考察させていただきたいと思います。
無砂時でも通常の型(いのちのたまや襷型)に比べ有利な相手は存在するため、これについては後述。

パーティ構成例

バンギラス/いじっぱり/H244 A180or224 B4 D36 S44(ハッサム意識)or0(最遅ニョロトノ意識)/こだわりハチマキ 
おいうち / ストーンエッジ / かみくだくorれいとうパンチ / ほのおのパンチorばかぢからorけたぐり
参考育成論(bw/292)(土偶 様)

テラキオン/いじっぱり/H132 A108 B6 D252 S12/こだわりスカーフ
インファイト/ストーンエッジ/じしん/せいなるつるぎ

ゴウカザル/むじゃき/H6 C252 S252/いのちのたま
インファイト/だいもんじ/めざパ氷/アンコールorストーンエッジorくさむすび
参考育成論(bw/79)(Light 様)

水ロトム/ひかえめ/H252 C252 S6/オボンのみ
ハイドロポンプ/10まんボルト/めざパ氷orめざパ炎/おにび

ラティオス/おくびょう/H6 C252 S252/こだわりメガネ
りゅうせいぐん / かみなり / なみのりorめざパ炎 / りゅうのはどう

ガブリアス/ようき/H6 A252 S252/きあいのタスキ
げきりん / じならし / じしん/ だいもんじ(特防特化ナットレイ確2)orストーンエッジ
参考育成論(bw/427)(覇気使いでは無い者 様)


・選択技は左側の技を優先します。
・リンクの育成論とは努力値や技構成は異なりますが、役割及び運用方法はそちらを参照してください。
・ルールは見せ合い63を想定します。

今回のポイントとなるテラキオンが強く役割を持てる相手(いのちのたまや襷型で被役割対象となる相手)としては、無砂時であればゲンガー・ライコウ・ボルトロス・ラティオス辺りで、
これらの相手が存在する場合単体での起用も考えられます。
砂嵐下であればラティ・ガブ・ゴウカザルの苦手な特殊全般に対しての役割を持てます。

また、相手からすれば非常にこちらの持ち物を想定しやすいパーティといえます。
(テラキオン、ゴウカザルは襷といのちのたま持ちで、ガブリアスはスカーフ、
その場合自ずとバンギは鉢巻でラティが眼鏡持ちと想定できるため。)
そのため、この構成はバンギラス、テラキオン、ゴウカザル、ラティオスに一貫して有効と思われる110〜120族特殊の起用を誘うことができると思われます。
他に誘う相手としては物理格闘持ちや調整スカーフガブ、
きあいだま、ドロポン、草技持ちの特殊をが主になると思われます。
こちらは、これらに対して広く役割を持てるガブリアス(じならしからの抜き性能とタイマン性能に優れる)
を先発起用することが多いと思われます。
この場合、他のメンバーは繰り出し性能と流し性能に優れるラティオスや水ロトムが候補となります。

相手の先発が物理格闘持ちではないと思われる場合、
こちらに対し有効な特殊(きあいだまやドロポン持ち)が先発と思われる場合はバンギラスが先発となります。
この場合、他のメンバーはきあいだまやその他半減・等倍特殊に繰り出せる
テラキオン・ラティオス・水ロトムが候補となります。
死に出しからの性能が高いガブリアスやゴウカザルも候補です。

バンギとテラキオンを同時に起用する際は相手パーティの物理を把握することが大事になります。基本的な有利不利の相手はバンギラスと被ってしまうためこれは最も注意すべき点です。この両方に対しての被役割対象が複数存在する場合は、
(この技構成であればメタグロス・ラグラージ・水ロトム・スカーフ持ちと思われる物理格闘など)
2体の起用を見合わせ、他のメンバーで対処すべきです。
この2体の不利な相手に対してはラティオス・水ロトム・ゴウカザルである程度カバーできます。
(ラティ等による流し先がある程度読めればバンギなどを繰り出すことも可能。)

また、テラキオンとあわせてゴウカザルを選択した理由は、
見せ合いの時点でガブやラティの苦手なポリ2やバンギに、その他バンギとテラキオンを同時に起用する際のためにナットレイやハッサム等の起用を牽制するのが主な目的となります。

このパーティで考えた場合もバンギと基本的な役割は被ってしまうため
この調整はやはり63向きではないものと思われます。
しかし相手からしてもこのパーティでスカーフ持ちのテラキオンは想定し辛いため、
その意味で意表をつくことはできると思います。

荒削りなパーティ構成なるので、これについてもご指摘くだされば随時修正していきたいと思います。

以上で考察を終わります。
調整やパーティ構成についてアドバイス等ありましたらコメント欄でお願いします。

最終更新日時 : 2010/11/20 08:17:24

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コメント (25件)

10/11/14 22:22
6破綻
どーでもいいけど館さんのツールはちょっとおかしいらしいです。
テクニ補正されてなかったりするらしいですよ。
10/11/14 22:39
7RVR
それ特性発動ボタン押していないからでしょw
10/11/14 22:49
8破綻
らしいってかいたでしょ。しりませんよ、んなことは
10/11/14 22:59
9knj
>4
アギさんの言うとおりで砂要因が必須な以上、バンギにしてもカバにしても役割を持つ相手が限られてくるため、この調整はスタンダードなパーティに対して有効ではないと思います。
現在天候操作パーティが環境に影響を与えており、天候操作できるポケモンはパーティにある意味必須だと思います。その中でもバンギラスは最も優秀なポケモンだと思います。役割を持つ相手が被ってしまうのは痛いですが、安全に受けきれるポケモンも少ないため、相手によってはこの2体を同時に選出するのもアリなんじゃないかと思います。他のパーティとの兼ね合いが大事になりますが。
水ロトムを意識して調整した理由は水ロトム以下の特殊アタッカーに対して安定して繰り出していくことにあります。この調整で水ロトム自体に役割を持つことは難しいと思います。
ナットレイに関してもこの型で対応するのは無理ですね。その場合は選出自体を見合わせることになります。
この調整は砂パーティを組む際の特殊受け物理アタッカーの選択肢のひとつとして考えたのでその意味でとらえて頂くといいかと思います。
10/11/14 23:20
11アギ
>5
カバで負担掛けられると思いますか?
Aに振るのは指数的には厳しいから決定力はないです
僕が言いたいのは63にはサイクルに組み込む以外の何らかの採用理由が必要なんですよ、分かりやすく言えば4世代の電磁羽休めサンダーみたいな
つか欠伸を今までと同じととらえない方がいいと思いますよ
勿論1ターンで起きられるかどうかというのはただの運ですが実際突っ張ってくる場合も多く安定した流し技ってわけにはいかなくなってます
つか欠伸があったら役割違うって何言ってるんですかね
それは役割とは全然違う次元の話でしょ
つか、僕はこのテラキが使えないと言っているんですよ

>9
ナットレイ本来潰せるのに出来ないのはどうよってこと
襷とは繰り出し性能違うかもしんないけどA足んなきゃ意味無いでしょ
バンギ/テラキ/
の構成で行くなら襷テラキ、気合い玉ゲンやハッサムetc...で二体ぶちぬかれる訳ですよ?
役割被るってのはそういう事になるというのに、そんな二体選出できるなんてそうそうないと思います
なのでこの耐久調整が効果を発揮する場面は少ないです
だからDは無砂時仮想敵決めてもっと削りAにまわす方がまだ実用的でしょう
10/11/15 00:23
12knj
>11
参考までににタスキ持ちようき特化テラキオンのAは181でありこの調整では179となっています。意地っ張り特化でも199でありスカーフではナットレイを落とすことができないようです。Aにまわせる範囲で仮想敵の確定数を変えることは難しいと思われます。
素の状態での特殊耐久はおくびょうC極振りいのちのたま持ちゲンガー(きあいだま)確定耐え調整となっています。襷や球の型とは繰り出し性能で差別化を計りましたが結果としてバンギと役割が被ってしまいました。スカーフだとタイマン性能が落ちてしまうため持ち物を変える必要があるようですね。
アギさんの意見を参考にし、考え直してみたいと思います。
10/11/15 14:17
14


>>0

特殊に弱いためナットレイ等が必要になりますね

砂ダメも考慮するとしたら66向けですな

というより正直この構成は63に向きません

だからアギさんのような上から(ry

66なら特殊耐久のハピや流星群をタイプ受けできる鋼(ラティ意識ならシュバルゴ等(育成論有り

格闘に強いブルンゲルや玄、ゴルーグ等など弱点となる相手を倒す(流す)ことが出来るような面子にすればいいでしょう

天候変化対策として、カバやバンキを温存できるパにすべきですな

>>11

まずあなたが弱点である格闘が被り、役割が被るバンギを提唱したことに問題があります

それに最近、人を伸ばすどころか堕とすようなコメのせいで育成論が荒れるのをたまに見かけます

あなたもその要因の一部です

こいつが使えないではなく、こいつを使うためのパ構成は何かを考え、アドバイスし、互いを伸ばし合う為のサイトであると信じています

ステハン失礼
10/11/15 19:04
15うーん
ここは使えないところを挙げ連ねるところではない。
どうしたら使えるかを討論しましょう。
駄文失礼。
10/11/15 19:26
16tou
>8
敬語。
そしてこれ。
http://bw.yakkun.com/theory/p609

運営ポリシーより
現在活用できない育成論ばかりが上位に表示されてしまうことを防ぐ

防がれてませんよね。
対応お願いします。

>15
そのために、駄目なことを挙げるのは駄目なことではないと思いますが。
10/11/15 19:49
17knj
これまでの流れをふまえ、この調整は63では生かし辛いという結論に至ったため、勝手ながらタイトルと使用目的(対戦形式)を変更いたしました。
コメ欄でたくさんのアドバイスをいただき感謝しています。
これからはもう少し考えを煮詰めてから投稿させていただきたいと思います。
この型を使う上で必要な調整は随時修正してきたいと思います。
そのため、この育成論は砂パーティでスカーフ持ちテラキオンを使う際の耐久調整の参考程度、といった形で利用していただくとありがたいです。
10/11/15 20:32
18ふぁい
>16
ただし、今後将来入手ができるようになることも十分考えられるため、すでに投稿して頂いたものについては特に削除する必要はありません。
利用規約より
ちゃんと最後まで読みましょう

>0
スカーフ巻いて柔軟性無くしてまで125族抜き調整するのはなぜですか?
10/11/15 22:32
19knj
>18
125族抜き調整というより、他に振る場所がないと言った方がいいでしょうか。
この型はスカーフと性格補正により必要最低限のAとSを確保し、余った分で仮想敵に対しての耐久と火力を調整することを目的としています。
S無振りの実数値は128となり、調整で必要なAと耐久を得たうえで余りをSに振り実数値130(195)となります。
この余りは今回の調整では特に意味がないので125族抜き調整(125族はマニューラとオオスバメのみ。)の必要性はないと感じられたのであればAや耐久に振っていただいても差し支えありません。
10/11/15 23:28
20けせらせら
じゃあ何を抜くためのスカーフなんですか?
最低限のSとありますが具体的に明示してもらわないとスカーフ巻く意味が伝わってこないです。。。
10/11/16 00:42
22knj
>20
主な仮想敵は110〜120族の特殊エースアタッカーになります。
(ゲンガー、ラティオス、スターミー、ジュカイン、フーディン)など。
ゲンガーに関しては無砂時でも相手の持ち物にかかわらず勝つことができます。
また、80族付近のスカーフ持ちは115族抜きで調整することが多いと思われます。(スカーフ持ちドラゴンの存在から。)
もちろん相手が130族抜きの場合はこの限りではありませんが。
そのため130族抜きを抜く調整も考えられます。
しかしこの型の調整の趣旨とは異なるため、今回は必要最低限のSとさせていただきました。
Aと耐久を確保しこれらの仮想敵を抜く調整となります。
10/11/16 18:38
23けせらせら
>22
コイツを>22で挙げられた特殊ATに繰り出すんですか?
10/11/16 19:18
24ふぁい
私が》18で聞きたかったのも》20でけせらせらさんが質問してることです

そんで》22の返答を見たんですが、》23のけせらせらさんと同様、どういった想定でS110〜120族特殊ATと対峙してるのかよくわかりません;

明記してくださると嬉しいです。
10/11/17 20:15
25knj
>21
>23
>24
本文にパーティ構成についての考察を追加させていただきました。
質問の回答も含め宜しければ読んでいただきたいと思います。

>23
場合によっては繰り出すことになると思います。基本的にはタイマンを想定します。
10/11/21 17:31
27knj
>26
明確に役割を考えるのであれば66などではそれが一番いいと思います。
63の場合は、選出しやすくラティやポリ2その他特殊に強い役割を持てるバンギも候補に入ってくると思います。
10/11/26 21:52
28KNK
砂で使うと発想を置いてみたらどうでしょうか。
具体的な例が出せなくて申し訳ないのですが
11/02/16 17:45
29Keigo
>28
そうすると「追い風」が安定ですね。
なら主の育成論+ジュエルのインファで
等倍なら確一が多いですし。
(この場合せっかがほしい)

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