育成論なんて書くの初めてです。Arzと申します。
はじめに。
最大限、こいつ(ら)が活躍できるようにしたつもりですが、
やはりマイナーの宿命、他のポケモンに比べて見劣りしてしまいます。
はっきり言ってしまいますと、勝率は上がりません。
使う場合は、上記のことをご了承ください。
つきましては、必然的に愛でカバーして使うことになります。
決してネタではありませんが、「こいつで○○倒したよ!」という感動を味わって頂ければ嬉しいです。
・個体値は全て31として計算しております。
・本論ではHABCDSといった略称を用います。
- ヤナッキーについて
故にマイナーな存在である3猿ですが、結構便利な補助技を覚えたりします。
本論ではそれらを生かしたいと思います。
- 役割
水ロトムやミロカロス辺りも役割が持てそうです。
- 努力値、性格
H116、B4、C20、D252、S116と振ります。
HDはC無振りスイクンの冷凍B確3調整。
Cは、H252スイクンへのリーフストーム→C2↓瞑想一回スイクンへのリーフストームで
スイクンが確1になるよう調整しています。
残りはSに振っていますが、明確な調整先がないのでこうなっています。
―耐久ダメ計
・無振りスイクン
冷凍B 確3
波乗り 乱6
・無振りブルンゲル
ドロポン 乱5
シャドボ 確4
冷凍B 確3
・控えめC252ロトム
10万 乱4
ドロポン 乱3
・控えめC252ミロカロス
ドロポン 乱3
冷凍B 確2
・C252サザンドラ
流星群 確2
大文字 乱1
悪の波動 乱2
・眼鏡ラティオス
流星群 確1
・控えめC252シャンデラ
大文字 確1
シャドボ 確2
・控えめC252ウルガモス
大文字 確1
さざめき 確1
役割相手の攻撃は耐えます。
ただしご覧の通り、呼ぶ決定力の攻撃は耐えられないです。
- 特性、持ち物
持ち物は特性を少しでも生かすためにオボンのみです。
発動が早いので生存率が高まります。
- 個体値
ただめざパ厳選のこともあるので、詳細は後ほど。
- 技構成
- 確定技(威力[一致]/命中/タイプ)
強力な特殊技。
C下降補正でも、仮想敵が全て確2になります。
―ダメ計(括弧内は参考までに)
・H252スイクン
確2
・H252瞑想一回スイクン
確3
・H252ブルンゲル
確2
・H252水ロトム
確2
・(穏やかHD252水ロトム)
乱2
・H252ミロカロス
確2
2.めざめるパワー岩(最大70/100/岩)
交代読みでどうぞ。ウルガモスに刺さればおいしいです。
ただし特防V不可。
―ダメ計
・H252ウルガモス
確2
・H252シャンデラ
乱2
3.めざめるパワー氷(最大70/100/氷)
交代読みでドラゴンに。
―ダメ計
・無振りボーマンダ
乱1
・無振りガブリアス
確2
・H252サザンドラ
確3
- 選択肢1
1.ちょうはつ
相手の補助技を封じます。
2.いちゃもん
同じ技を連続で使えなくします。
こちらの弱点となる技を連射できなくするんで便利です。
- 選択肢2
1.わるだくみ
火力増強。積む機会はそれほど多くはないですが…
2.やどりぎのタネ
交代読みで撒いておくといいかもです。草相手には効きません。
- 差別化に関して
ヤナッキーの方が素早さで勝っており、役割を持てる範囲はこちらが優位です。
耐久では…ほぼ互角もしくはこちらがやや劣っています。
- まとめ
ただマイナーであるが故に読まれにくいです。
スイクン、ブルンゲル辺りも、気にせず冷凍B撃ってくることが多いです。
また、ウルガモスやボーマンダ辺りを強烈に誘います。めざパは厳選必須です。
評価よりもコメントをお願いします。
育成論の改良にご協力お願いいたします。
最後までご覧いただきまして、ありがとうございました。