モジャンボ - ポケモン育成論BW

モジャンボ育成論 役割破壊重視

2010/11/11 22:34:21

モジャンボ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 125

特攻:特攻 110

特防:特防 50

素早:素早 50

ブックマーク3.043.043.043.043.043.043.043.043.043.04登録:0件評価:3.04(9人)

モジャンボ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:4 / 特攻:24 / 特防:252
覚えさせる技
リーフストーム / めざめるパワー / がんせきふうじ / ねむりごな
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは。初めましての方は、初めまして。くじらと申します。
BWでの育成論投稿は2度目ですね。よろしくお願いします。


BW育成論2体目はモジャンボ
既に解禁済みの夢特性・再生力を修得し、BWにて強化されたポケモンです。
今回は、奇形気味の役割破壊を重視した型となります。


それでは、早速考察へ。




この育成論中では、以下の事を前提とします。
  • HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ をそれぞれ、
  H   A   B   C   D   S   と表記します。
  • 個体値は理想状態(めざパ炎前提・H31 A30 B31 C30 D31 S30)とし、
  努力値振りもそれに準じたものとします。
  • 努力値、持ち物は上記の確定欄のもので、
  トレーナー天国さんのツールで計算しています。


  • 【モジャンボ】

夢特性再生力により、引っ込めるごとに体力を1/3回復。
もともとの物理耐久も高いため、物理相手には強気で繰り出していけます。

難点は、特殊耐久が非常に低いことでしょうか。
物理ATの役割破壊程度の文字でもかなり持っていかれてしまいます。

他には、なかなかの特攻からの一致リーフストームが強力ですね。
草特有の粉技もしっかり修得し、気合玉で鋼も対策でき、技も悪くありません。


  • せいかく 努力値
ひかえめ H228 B4 C24 D252

目安として、実数値は 204-108-146-146-102-70 が理想のものになります。
前述の通り、特殊に非常に弱いのでD252から入ります。
これと、後のH228で、多くの特殊技に対して耐えることができるようになります。

そして、Cに24振ります。
これは、リフストでH振りスイクンを乱数1(93.8%)にする調整です。
H振りスイクンを落とせる→遂行技としては充分な火力でしょう。

そして、Hに228。こうすることにより、実数値は204となり、
再生力の回復効率が最も高くなります。
(1/3回復で、少数以下切り捨てでしたよね…?)
回復効率を気にしない人は、ここを削ってBやSに回すのも手。
また、3nで無駄が無いものならばBの方の調整も充分ありです。

最後に、余った4をBに振ります。
ちなみに、無振りでも岩石1回で無振り85族(スイクンなど)を抜けますが、
Sに8振っておくと、岩石1回で無振りFCロトム抜きになります。

個体値の都合で削る場合、まずB、そしてHから削って調整していくのが良いかと。

  • 被ダメ計算

特殊
C4スイクン
→ なみのり    14.2~17.1%
→ れいとうビーム 38.2~46%  (確3)
C252スターミー@珠
→ ハイドロポンプ 32.3~38.2%
→ れいとうビーム 68.6~81.3% (確2)
上昇補正C252トリトドン@眼鏡
→ なみのり    30.8~36.2%
→ れいとうビーム 82.3~97%(確2)
上昇補正C78水ロトム@眼鏡(2号機さんの育成論です(bw/211))
→ 10まんボルト     28.9~33.8%
→ ハイドロポンプ    36.2~42.6%(確3)
→ めざめるパワー[氷70] 56.8~67.6%
C208ボーマンダ(桂馬ンダ)
→ りゅうせいぐん 59.3~70.5%(C2ランク下降(29.9~35.7%)込み乱2)
→ だいもんじ   67.6~80.3%(確2)
下降補正C無振りガブリアス(208ガブ、物理ガブ)
→ だいもんじ   39.2~47%(確3)

物理
上昇補正A252ヌオー@鉢巻
→ じしん     21~25%
→ れいとうパンチ 43.1~50.9%(乱2:3.1%)
上昇補正A252ギャラドス@珠-------------|竜舞後
→ たきのぼり   19.1~23%-------------|→ 28.9~34.3%
→ ストーンエッジ 32.3~38.2%-----------|→ 48~56.8%(乱2:87.5%)
→ こおりのキバ  43.1~50.9%(乱2:2%)--|→ 63.7~75%(確2)
上昇補正A252ドサイドン@鉢巻
→ じしん     29.9~35.2%
→ ストーンエッジ 60.2~71%(確2)
A252ヘラクロス
→ インファイト  41.1~48.5%(確3)
→ メガホーン   82.3~97%(確2)
A108ガブリアス@鉢巻(201ガブ)
→ じしん     23.5~27.9%
→ げきりん    55.8~66.1%(確2)
→ ほのおのキバ  41.1~49%(確3)
上昇補正A180バンギラス@鉢巻(土偶さんの育成論です(bw/292))
→ ストーンエッジ 50~59.3%(確2)
→ かみくだく   40.1~47.5%(確3)
A4テクニシャンハッサム
→ バレットパンチ 17.6~21%
→ とんぼがえり  41.1~48%(確3)
上昇補正A252テクニシャンハッサム@鉢巻
→ バレットパンチ 34.3~41.1%(確3)
→ とんぼがえり  80.3~95%(確2)
→ ばかぢから   45.5~53.9%(A1ランク下降(30.3%〜36.2%))


  • とくせい
さいせいりょく

今回、これを使いたかったという理由が大きいのでこれ一択で。
晴れパでもない限り、こちらの方が圧倒的に使いやすいです。


  • もちもの
たつじんのおび

こちらもこれ一択ですね。
調整は全てこれ込みで行っているので、
持ち物を替えると調整がずれてきてしまいます。


  • わざ

技構成

  • リーフストーム
確定技。メインウェポン兼遂行技です。
弱点をつけばかなりの範囲を確1で落とせます。
H252スイクン    
→ 98.5~118.3%(乱1:93.8%)
H252バンギラス/砂嵐
→ 74.3~87.9%(C2ランク下降(38.1~45.4%)込み確2)
H84ギャラドス
→ 53~62.9%(C2ランク下降(27~32%))
H140 D4ガブリアス(201ガブ)
→ 54.2~64.1%(C2ランク下降(27.3~32.8%))
D252ハードロックドサイドン
→ 205.2%〜242.9%(確1)

  • めざめるパワー[炎]
狙うタイプはです。
主にハッサムやナットレイ対策。
どちらも上昇補正HD252の場合はほぼ確2になります。
上昇補正HD252ハッサム@オッカ-----------------| オッカ無し
→ 29.9~35%(オッカ無し(59.8~70.6%)で乱2)--|→ 59.8~70.6%(確2)
H4ハッサム
→ 98.6~118.4%(乱1:87.5%)
上昇補正HD252ナットレイ
→ 47.5%〜58.5%(乱2:92.2%)
H252ユキノオー
→ 92.3%〜109.6%(乱1:56.3%)
H4ヘラクロス
→ 58.3%〜69.2%(確2)

  • がんせきふうじ
どうしても誘ってしまうガモスやマンダなどへの交代読みです。
威力より、追加効果により機動力を削ぐのが目的です。
一応、A個体値0でもH4ガモス程度なら確2です。
無効が多い地ならしよりこちら。
また、地ならしだとガモスもそんなに削れません。

ガモスや一部の襷ピンポなところがあるので、
痺れ粉と選択になりそうです。

  • ねむりごな
草の特権ですね。命中75の催眠技。
当たれば相手1体を封じることができますが、
そもそも催眠自体が運に左右され、不安定だったりもします。
ただし、ほぼ全ての相手に通用しますので、上の確定欄はこれになってます。
抜くならばこれですかね。


選択技
下二つは眠り粉と交換になることが多いか。
催眠が嫌いな人や催眠は信用できない人、
あるいは特定の相手を牽制したいときなどの為にいくつか。

痺れ粉は岩石と交換で、眠り粉との両立もOKですね。

  • しびれごな
地面にも効く麻痺撒き。
岩石封じと選択になります。状態異常技ですが、眠り粉との両立も十分可能。
岩石は一部のピンポ気味なのに対し、こちらは広く刺さります。
鈍足のこいつと相性がよく、後続のサポートにもなります。
めざ氷を入れると竜を狩ることもできなくはないかも。

  • めざめるパワー[氷]
個体値が変わり、努力値振りも変わります。
竜がどうしても怖いときに。
気合玉がないとハッサムナットレイに為す術がなくなります。
ちなみに竜は岩石封じがあれば後出しでもなんとかなることも。

  • きあいだま
呼びやすい鋼などへ。幅広く撃てます。
サザンドラを牽制できる点、ナットレイに刺さる点で評価できます。
ただし、ナットレイはめざ炎で対処でき、
上昇補正HD252ハッサムが辛くなる点で、今回は候補に。

  • はたきおとす
相手の拘り、珠、輝石や残飯を叩けるとおいしいです。
相手の調整をずらすことができ、あるとなかなか便利です。

候補は多くても迷うだけなのでこのくらいに。
追加して欲しいものがあればコメントでどうぞ。


  • 運用

水や地面に繰り出して、流していきます。
その際、1サイクル目は見せ合い63で炎や竜がいれば
交代読み岩石が有効です。

ちなみに、ハッサムにも、交代読みめざ炎よりは、岩石のほうが色々便利。
岩石を1回当てれば、無振りなら抜けるので、
結局めざ炎を当てることができ、むしろこちらのが安定しているのではないかと。

繰り出し性能は低くないので、半減読みや低火力相手などには
強気で繰り出していきましょう。
多少のダメージならば再生力で取り戻すことができ、
大きく削られたときも、引っ込めれば次に繰り出す程度のHPは確保できます。

ただし、終盤に残っていることも多いのですが、
素のSの低さとCに振っていないので、
あまり活躍できないことも多々あります。
中盤以降は思い切ってこいつを切り、死に出しを狙うことも必要ですね。



以上で考察を終わります。


誤字・脱字等や、気になったところ(〜がおかしい)、
追加して欲しいこと(〜のダメージ計算が欲しい)などがあれば
コメントでお願いします。
また、考察中で2号機さん、土偶さんの育成論を無許可でリンクしております。
不快に思った場合、コメントしてくださればすぐにはがします。

評価の際には、今後の参考としていきたいので、
ぜひ一緒に、コメントをお願いいたします。
というか、評価よりはコメントが欲しいです。

また、荒らしはスルーして頂くよう、御協力お願いします。

最終更新日時 : 2010/11/11 22:34:21

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
10/11/07 21:53
1くろまめ
S振らないとハッサムに先制できないのでめざ炎は交代読みになるんですか?
水に繰り出してめざ炎を交代読みで撃つって結構難しい読みになると思うんですが。
10/11/07 22:01
2くじら
>>1
普通の型でそれをやる場合はそうなりますが、
この型の場合、交代読みなら岩石封じを撃ちます。

スイクンやシャワといった相手に有効ですし、
ハッサムが無振り程度ならば、
これで抜くことができるようになるんです。

コメントありがとうございます^^
10/11/07 22:11
3くろまめ
モジャンボLv50 → シャワーズLv50
技:がんせきふうじ
威力:50 いわ/物理
攻撃:108 (防御:123 HP:205)
天候:undefined
倍率:1*1
ダメージ:17〜21
(割合:8.2〜10.2%)

えっと、痺れ粉でいいんじゃないでしょうか…。
10/11/07 22:22
4くじら
>>3
あー;
それを言われると辛いですね;;

自分の言い分としては、
1.襷潰しになる
2.呼ぶガモスをかなり削れる
ということで岩石を推します。

一応、痺れ粉も候補に入ってますし、
ということではダメですかね。
10/11/07 22:42
5くろまめ
まあ選択ですね。ただ岩石封じは結構ウルガモスピンポになってしまうとは思います。ぶち当てればとてもおいしいと思いますよ。
10/11/07 22:55
6くじら
えと、それでは岩石と粉両方に
ちょっと追記しておきますね。

おかしかったりしたら
またコメントお願いしますm(__)m
10/11/09 20:21
8ストレージ
>7
そうゆうコメントは荒らしを誘うので控えて下さい
低評価が付けれてもコメントがなければ流して下さい
評価されるべきものはしっかりと評価されますから
  • ページ:
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