モンメン - ポケモン育成論BW

エルフーンより鬼畜だと思う。 Lv、1モンメン

2010/11/05 19:40:15

モンメン

HP:HP 40

攻撃:攻撃 27

防御:防御 60

特攻:特攻 37

特防:特防 50

素早:素早 66

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65登録:2件評価:4.65(26人)

モンメン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
すなお(能力変化なし)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
やどりぎのタネ / みがわり / しびれごな / アンコール
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はい、はじめましての方が多いと思います。マイナーです。
今回投稿するのはレベル1のモンメンです。
モンメンには厨特性いたずらごころがあります。
これは、変化技の優先度を+1するというものです。厨ですね^^;
今回はそれをいかしていきたいと思います。
ちなみにこの育成論は50フラットを想定しているので
モンメンのレベルは1のまま変わりません。

何故エルフーンを使わないのか?
まずはこれを説明しようと思います。
何故リトルで使うわけでもないのにモンメンなのかです。
それはHPがこちらの方が圧倒的に低いからです。
HPが低いことの利点は、やどりぎによって全回復できるようになる事です。

  • 持ち物
きあいのタスキ
これは確定です。
相手の攻撃を一発は耐えないといけないので。

  • 性格
なんでもOKです。

  • 特性
いたずらごころ
これも確定です。

  • 確定技
やどりぎのたね -/90/10
これによりHPが1の状態でも全快できるようになります。たまに外すので注意。

みがわり -/-/10
これも確定で

  • 選択技
アンコール -/100/5 優先度:5
一番優先度が高い技。相手の補助技を縛れればノーリスクでやどりぎが植えられます。

がむしゃら -/100/5 優先度:1
相手のHPを極限まで減らすことが可能。ただし特性補正を受けない。

ちょうはつ -/100/20 優先度:4
相手のちょうはつをちょうはつで封じます。
だけどアンコールの方が優秀です

まもる -/-/10 優先度:3
相手の積みの起点にされかねない。
相手のとんぼ、ボルチェン、ねこだましを防げるのは優秀か。
あと、様子見にも
しかしフェイントには弱いです。仕様変更されたので持っているやつも増えました。
(情報提供:とyさん、ソウイチロウさん 有難うございました!)

しびれごな -/75/30 優先度:3
味方の補助はほぼ必須でしょう。
相手の高速ATを機能停止に出来ます。
(情報提供:月雪さん 有難うございました!)

どくどく -/90/10 優先度:3
こいつではかなりいいダメージソースになる。
しびれごなと選択か
(情報提供:とyさん 有難うございました!)


以上を踏まえると、
やどりぎのたね みがわり どくどくorしびれごなorまもる アンコールorちょうはつ
といった感じになると思います


  • 動かし方
やどりぎして、先制みがわりで回復。
それだけです。

  • 天敵
草タイプ、マジックガード、砂嵐、あられ、先制技、ミラクルスキン、マジックミラー、ヘドロ液、連続技、ちょうはつ、とんぼ、ボルチェンです。
連続技は今作からタスキ、身代わりを貫通できるようになったので厄介ですね。
逆に、こういったものを持ったポケモンが相手にいない場合大活躍できます。
(情報提供:DARSさん、あさん、ててさん 有難うございました!)
66の場合は高速スピンも天敵です。なので使いにくいかもしれません。
(情報提供:ノモシロさん、〓禅神〓さん 有難うございました!)

  • 最後に
久しぶりに投稿したのでうまくできたか分かりません。
評価を下さった方はどうしてそのような評価になったのかをコメントして下さい。
特に評価1をつけた方はどこが悪かったのかコメント下さい。
そうしないと改善できないので。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
評価とコメントよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2010/11/05 19:40:15

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コメント (63件)

10/11/18 21:54
52主に
厨ポケ狩れますよね

パルシェン、チラチーノは無理ですが

メタ、サル、ガブ、マンダあたり狩れれば立派
10/11/23 20:23
53対策は
そうしょく持ちへの交換で突破可能です 一家に一台草食持ちの時代になるかもしれません
10/11/25 15:41
55H/h
>>54
Lv.1前提だからいくら素早さに努力値振ったって意味ないです。
2Lvで使いたいならお好みになると思います。
10/11/27 03:31
56(ーv−
卵でもやどりぎ覚えなくね?
10/11/27 03:40
57(ーv−
卵から生まれたレベル1のモンメンを
太陽の石で進化させてエルフーンにしないと
覚えなくね??
覚えるなら、誰かモンメンの卵技に追加させて
10/11/30 00:20
58通りすがり
俺も似たような事考えたことあったんで、思わずコメしちゃいましたw
一回作って使ってみようかなぁwまぁ天敵はいるだろうけど。
10/11/30 01:37
5944
>>56
>>57
レベル技は両親が覚えていれば遺伝します。
もう少し言葉を選びましょう。
11/04/03 09:46
60SS
すいません。性格のことなのですがダウンロード対策のため おとなしいorせっかちの方がいいと思うのですがどうでしょうか?
11/04/03 14:31
61KEI
60>

レベル1ですし襷だからダウンロードなんて警戒しなくても大丈夫です
11/04/03 15:05
62霧中の奇行師
>>61
ポリゴンZなどのダウンロードのポケモンが出てきて
特攻上げてきたら厄介なのでありだと思いますよ。
11/04/03 15:22
63www
ダウンロードは警戒不要。後出ししてもやどみが突破できませんから。
仮に死にだしされたとして、ポリ2なら宿木でポリZなら痺粉で致命傷
11/04/06 08:11
64ss
たびたびすいません。素早さの努力値なんですが素早さに148振ると素早さが6から7になりLV1タスキがむしゃらスバメと同速になり、モンメンががむしゃらで先手をとったり、スバメのでんこうせっかにモンメンの変化技で先手をとれるチャンスができるのですがどうでしょうか?小さなことですいません。
11/04/06 11:05
65霧中の奇行師
>>63
突破云々よりも予防線が大事かと。
11/12/30 15:33
66
スペースないけどサポートさせるならおきみやげもありかと思います
12/01/27 23:50
67
同じ型のエルフーンいればつぶされる
12/01/28 00:52
68
>67
エルフーンではHPが12なのでみがわりが3回しか使えないが
モンメンはHPが11だから5回使える。
これでも劣化だというならばそもそももう消えてる。
12/01/28 09:33
69木綿
>68
どのみち宿り木で全回復するので全く意味ないです
12/01/29 23:35
70案外さん
>>64
レベル2にしたらどうでしょう?
12/02/07 15:16
71
>69
レベル1であればどちらを使ってもほぼ同じ動きをする。エルフーンにするメリットがなければ身代わりを出せる回数の多い方を選ぶのは自然なこと。
また、無限体制にできないときなどにPP削りできる回数が増えるのが
「全く意味ない」んだったらPP削りにも意味がないことになる。
それでも完全劣化だと思うならあなたはポイントアップに何の価値もないと考えているのと同じである。さすがにそんなことはないだろう。
H11であることとエルフーンであることの差を天秤にかけてエルフーンでなければならない理由が無い限りはモンメンが基本と思われる。
12/02/20 10:14
72木綿
>71
無限体制に出来ない=宿木が無い時にPP削り出来る回数が増えると言っても、
身代わりは5回しか貼れません

たった5回のPP削りだけをする意義も良く分からないのですがどうなのでしょうか

勿論敢えてエルフーンにするメリットも型の読み違いを誘う事以外特に無いんですけどね

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