エンペルト - ポケモン育成論BW

襷エンペルト

2013/08/25 20:33:48

エンペルト

HP:HP 84

攻撃:攻撃 86

防御:防御 88

特攻:特攻 111

特防:特防 101

素早:素早 60

ブックマーク1.441.441.441.441.441.441.441.441.441.44登録:0件評価:1.44(31人)

エンペルト    みず はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特攻:244 / 特防:4
覚えさせる技
ねっとう / れいとうビーム / アクアジェット / くさむすび
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

この育成論では実数値、ダメージ計算共に6Vで計算します。
また、HABCDSの略称を使いますので、ご了承ください。

概要
さて水の皇帝エンペルトです。名前ではスイクンの上位をいく御三家の一体ですが、実戦ではなぜかそれ程使われておらず、名前負けしていると巷で囁かれているポケモンです。

なぜ使われないの?
竜タイプを半減できる鋼を持ちながらも弱点の多さにより竜に出しにくいということがまず挙げられます。ラティ雷、カイリュー馬鹿力、ガブ地震、サザンは気合玉もしくは馬鹿力、といった具合にエンペルトを一撃で倒せる技を多く持っている為タイマンからでも負けてしまうのが常、よって風船や半減の実を持たせたガブドリュウ等一部のポケモンに強く出せる仕様が多いわけですが、範囲外と当たった際の汎用性が少ないので選出幅が狭くなり、パーティで腐らす事も多くなるわけです。


なぜ襷?
アタッカーとして使用方法が明確になることで選出の幅が広がります。
激流が発動しやすいのもメリットの一つ、例えば耐久無振りボルトロスには冷凍ビーム(83.1%〜98.7%)→激流アクアジェット(17.5%〜21.4%)で倒せる事からタイマン性能も向上。一積み耐久無振りガモスに繰り出して大文字を耐える→激流熱湯(72.5%〜87.5%)→激流アクアジェット(37.5%〜45%)、このようにストッパーとしても使用可能で汎用性が広くなります。


襷なのにh252?
襷は拘り鉢巻、眼鏡かどうかを判別し易くする為のいわば保険と考えて下さい。
例えばラティオスの拘り雷、カイリューの馬鹿力を耐えた後は、フシギバナやクレセリア等を出してサポートに徹するといった、合えてサブ攻撃を誘う事で後の展開を有利に持っていく事が本来の目的となります。これは水タイプの中でも鋼を持ったエンペルトにしかできません。

以下確定2となる攻撃
攻撃194以下の不一致 馬鹿力、インファイト
攻撃232以下の不一致 地震、アームハンマー
特攻217以下の不一致 雷、気合玉
特攻180以下の一致 10万V

ご覧の通りタイプ不一致の雷や馬鹿力は積むか拘りで無ければ襷が発動する事は少ないので、竜との対戦では特に分かりやすいかと思います。
ちなみに珠持ちの場合でもラティオスサザンはタイマンで倒せるので問題ありません。
無振りラティオス 冷凍ビームで64.5%〜76.1% 激流アクアジェット11.6%〜14.1%
無振りサザンドラ 冷凍ビームで69.4%〜82.6% 激流アクアジェット10.7%〜13.1%
加えて珠ダメージが攻撃2発で20パーセントと考えれば最悪相撃ちには持っていけます。


使用方法
主に先発アタッカー、死に出しストッパー、パルシェン受け
基本竜タイプに後出しは不安定ですが読めるなら流星群、逆鱗に繰り出すのもあり、襷は保険として発動に拘らず出せる場面に出して行きます。
受け要素はパルシェン程度しかありません、馬鹿力が無ければハッサムも可能、受け目的であれば先発起用でなくても構いません。
苦手な相手は格闘及びミトム
格闘と言ってもインファイトや飛び膝で攻めて来る相手は熱湯→アクアジェットで落とせるので居座る選択肢もありますが、胞子ガッサとドレパンブシンはタイマンでどうしょうもないんで素直に引きます。
ミトムはこちらから有効な攻撃手段も無く、ボルトチェンジで翻弄してくるのでキチンと止められる相手を入れておきましょう。
耐久ポケモンには後続に繋ぎやすいように熱湯で火傷になるまで攻撃するというのも一つの手、後続が積み易い環境を整えるのも立派な仕事なので後続と相談しながら犠牲にする事を考えます。


配分について
性格:冷静
努力値
H252 A4 B4 C244 D4
実数値
H191 A107 B109 C178 D122 S72

見ての通りHCぶっぱ。Cはラティオスで数値が変化しないので1下げの分をDBに4振り分け、SはアクアジェットがあるのでA優先、下降補正ですがS67のカバ程度は抜けています。


技ついて
熱湯・・・火傷の効果が高い為確定。火力不足は火傷やアクアジェットで補完できる。

冷凍ビーム・・・確定。主に竜、草対策。

アクアジェット・・・確定。一押しの際や襷潰しなど様々な場面で活躍。

草結び・・・スイクン、ブルン、トリトドンにピンポイント、ニョロトノやミトムには熱湯の方が効果的。

ステルスロック・・・草結びとの選択肢、先発で安全に撒ける相手は少ないので候補止まり


ハイドロ、波乗りでなくなぜ熱湯なのか?
ひとえに火傷によるメリットが先発とマッチしている為です。
・先発起用では相手にも襷や頑丈の先制技持ちが多く、襷マンムー等に1パンで倒せる可能性が生まれる。
・火傷にする事でエンペルト単独で突破しやすい相手が多い。(ナットレイ、ユキノオー、フシギバナ等の草系が主)に特にミトムは火傷によるダメージ元が無ければ突破が難しい
・火傷で攻撃を抑えることで後続も積みやすくなる。

これらのメリットは火傷効果の無い炎に対し火力が今一つになるというデメリットを凌駕していると考えているので、熱湯>波乗りとしています。


オススメ組み合わせ&構成

フシギバナ (ヘドロ爆弾、宿木、眠り粉、寝言) 黒いヘドロ
エンペルトの苦手となる雷気、格闘受け、特に寝言持たせればキノガッサを起点にサポートが可能。

クレセリア (リフレクター、光の壁、三日月の舞、サイコキネシス) 光の粘土
地面無効、格闘半減、三日月の舞の回復で襷エンペルトとの相性保管にも優れる
格闘はブシン、地面はマンムー辺りを起点に壁を貼り、後続積みポケに繋げよう。

カイリュー (竜の舞、逆鱗、神足、馬鹿力) ラム
言わずと知れた積みポケの代名詞
拘り地震であれば無償降臨でき、エンペルトとの相性保管も◎

霊獣ボルトロス (10万V、とんぼ返り、メザパ冷、気合玉) スカーフ
地面格闘に加えボルトチェンジを防げるのが◎、電気読みでミトムボルトラティ辺りを起点に繰り出そう。

上記は一例です。特に相性が良いポケモンを選んでいますが、他にも組み合わせはありますので各々で考えてみて下さい。


考察は以上となります。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
なおダメージ計算は一般的なHCですので他のエンペルト育成論を参考にして貰えれば良いかと思います。無論リクエストがあれば計算を追加していきますが、見当違いもあり得るので想定相手のメジャーと思われる努力値の記載はしておいて下さい。

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コメント (167件)

13/08/30 10:46
153さんかく
自分も使うならねっとうで使うとは思います。
深く考察した結果というよりはただ単に、この立ち回りするなら命中安定技がいいっていうのと、なみのりと比較した時に威力の差よりも30%やけどの追加効果のほうに自分が魅力を感じるからではありますが。
ほんとねっとうで優秀な技ですよね。
もちろんハイポンにも利点があるとは思うので選択肢ぐらいには入るのかもしれませんが優先度は結構低く感じます。

A232以上でアムハンかじしん使えるのってラムパ、ケッキング(+レジギガス)ぐらいで、C217以上でかみなりかきあいだま出来るのはいないんで強化アイテム持ってるかどうかは判別しやすそうですね。(伝説は除く)
A194以上でばかりき打てるのだけは少々数がいますが、そのままこちら落とされて後続の起点にしたりも出来ますしそれほど問題でもないですかね。
インファ打てるのにリングマ、カイロスがいますが・・・・・ねぇ
一致弱点を突かれない限り多くの攻撃を一回は耐えるってことだと思うので、相手に持ち物悟らせないのも地味な利点かもしれないですね。
後続というか、味方に襷っぽいのがいないとほとんど意味ないことではありますけどw
耐久振って襷持たせるって発想はなかったんで面白いと思いました。

以下独り言。
気に入らないからって理由なら論外ですけど、説明不足で低評価ならそれも正統な評価だとは思いますね。それにしたって低いとは思いますけど。
別に投稿者の態度を擁護するわけではないですし、もうちょっと言い方とかあるじゃないの?とは思いますけど。
13/08/30 22:58
154kodama
>148>153
自分も単純に感覚ですけどね、はっきり言って
ハイポンにも利点があるので、どちらが有利なんて状況次第なんで証明できないし
ただ熱湯ができることが1番多いというだけで選ばれるには十分かなと
相手の技選択や振り方は運要素と割り切って、なるだけ詰まないように構成を考える人の方が対戦では強いとは思いますよ

>150
耐久に振っていなかったが為に2発で落ち、相手より速かったが為に激流が発動せず1撃で落とせなかったケースもあります
なんで役割対象に素早さで抜いておくのが正解って訳でも無いです。エンペルトに限っての話ですが素振りの意味が他より薄い
ハッサムなんて振ったとこで抜けるかどうかも不確定だし、種族値で負けてるから極振りだと絶対抜けない、だったら最初から考えない方がマシでしょう

後余談ですが、インファ持ちなんかと撃ち合った後、クレセリアで壁貼って三日月の舞で降臨するという戦術もあります。これだと襷と耐久振りのどちらも活きてくる
テラキのようにクレセリア抜く為の調整をしてる事もあるんで、単純に交代でなく撃ち合う方が安牌となる場合もありますね
テラキの話が上がった時に気づく人がいなかったのは残念だなと思いましたが
13/08/30 23:56
155A研究室
>154
そのケースを具体的に仮想敵で示さないから説明不足でいろいろなコメントが来ているので、抽象的なコメントは控えて下さい。

ハッサムに関しては現環境と一般的な型を知ってる人ならS振りは珠以外ほぼ見ない事を知っています。そして珠ッサムの構成ではエンペに等倍以上で通る技はないので(2舞珠のテクニ虫食い+バレットもほぼ耐えます)、仮想敵として考えたいのは無振りもしくは振ってても実数値87や88くらいまででも十分かと。これで舞宝石型やゴツメ型や鉢巻などはより有利に立ち回れます。

>テラキのようにクレセリア抜く為の調整をしてる事もあるんで、単純に交代でなく撃ち合う方が安牌となる場合もありますね

これは意味がよくわからないので詳しくお願いします。テラキがクレセ抜き調整ってどういうことでしょうか?
三日月の舞と襷の相性は確かに良いですが、ステロで襷が潰れる点やクレセを生贄にするデメリットとかを考えると、思考停止でH振りしてる理由にはならないかと。
13/08/31 01:16
156かなりあ3
>>154
ハイポンにも利点があるので、どちらが有利なんて状況次第なんで証明できないしただ熱湯ができることが1番多いというだけで選ばれるには十分かなと

何回も言いますけれども熱湯<ドロポンにしろ!とはだれも言ってません。
こう思っておられるということは【育成論中でもう少し差別化を説いてください】ということです。
上級者が初心者に育成論を説いていくのがこの育成論全体の趣旨です。
考えてもらうために一択にしている→考えてもらうならば選択肢でどちらの優位性が高いのであるかを【具体的に】示す必要、義務が投稿者にはあると思います。これでも修正はしないんですよね?
【みんなが見てわからないところ、コメント欄での次々と出てくる論中にかかれていない事項】があるからここまでコメ伸びるんですよ。

・ドロポン、波乗り、熱湯のダメ系を元に他も選択肢としてはありですが○○の点で熱湯を採用しました。
・S↓で運用しているのは○○のためです。メリットは○○です。デメリットは普段抜けるはずの○○には抜かれます。が○○で対応できるので問題ないです。
・たとえば私が回しているPTは○、○・・・・○です。この構成だと後ろでエンペが苦手な奴を処理できるのであくまで参考ですがこういう形で使ってます。

くらいは追記していただけると評価全然変わると思いますよ。
熱湯採用はありだと思いますしコメントで次々とあたらしいツッコミどころを増やすよりは一回修正した方が明らかによくなると思います。
13/08/31 06:36
157kodama
>155
その調整で足りるかはハッサムの育成論見てたらわかるんじゃないかな?クレセリアに関しても同じで
どのような配分、どの技を選択するとかもう少し悩んだ方が良いと思います。

>156
候補一つで変わるかな?関係無いと思うよ
まぁ、熱湯採用がありと思ってるなら別に聞かなくても良いんじゃないかな、初心者がどう思うかより自分がどう思うかが大事だし
初心者にとってとかよく聞くけど、初心者にとって候補がいっぱいあると逆に迷っちゃうからね、選択肢は少ない方が良いと思います。
疑問に感じる初心者より上の人は自分で考えて貰えればいい訳だし
13/08/31 07:05
158csen
ハイポンを選択肢にしない理由って何なのでしょうか
別に選択肢に入れてデメリットがあるわけではないしここまで言われてるなら、選択肢に入れて終わりってのが大人な対応なのでは?

敢えて問題提起しているとか言ってますが、初心者はそんなこと望んでないと思いますが…
選択肢にしてあとは実践で使って考えてもらえばいいじゃないですか
なぜそこまで拘るのかぜひとも教えていただきたいものです
13/08/31 07:21
159csen
自分の前コメで答えてますね。ハイポンのみの理由。
コメ反映が遅かったみたいで申し訳ない
まあ考え方が主観的すぎるとは思いますが

ちなみに155や156への返答の意味が良く分かりません
なんだか返答になってない気がするんですが…
13/08/31 09:15
160xana
>157
ここでは敬語を使いましょう
ここは育成論を「みんなに」見せるところですよ。
身内に見せるわけじゃありませんからコメには敬語を使い、あなたが言いたいことを誰しもがわかるわけではないのでもっと育成論を充実させてください。
最近1年ぶりにネトゲから復帰した私でも説明不足に感じるくらいです。
評価はとりあえず3です
13/08/31 11:11
161jegan
どちらにもメリットがあり、デメリットもまたある以上、優勝劣勝でいいように感じます。
ただ、コメ含めて読んでいて思ったんですが、七割のドロポンはアテにならないと切り捨てるわりに、三割の火傷はほぼ確定のように計算してるのが不思議です。あと、こいつとクレセならよほどどうにもならないレベルでクレセが機能停止してない限り、クレセ切るのは惜しい感じがします。
13/08/31 12:44
162kodama
>158
確定欄に疑問に感じる人なら自分で考えて答えを見つければいいし、書かない方が自分で考えようって気にはなると思うんでこれで良いかと、疑問に感じない人はそれはそれで正解なんで書こうが書くまいが結果は変わらないと思いますね

>161
一応火傷3割前提で計算してますよ
決定力の無いクレセが勿体無いと感じるのは変な固定概念に囚われてるなと
13/08/31 13:53
163csen
>162
すいません、こちらの意見の意味が伝わってないようで
たしかに主の考えは分かります。
ただ、別段ハイポンを入れて不都合があるわけでなく選択肢に入れてしまえば全て丸く収まるのに何故そこまで頑なに拒否するのかということが聞きたいわけです。
自分がこう思うからってのはあまりにも主観的ではないかと
的外れな意見ならばわかりますが、選択肢に加えてもいい理由が示されている意見ならば取り入れてもいいのではと思いますが
熱湯を推す理由は分かってます。ただ、入れればきれいに丸く収まるのにそこまでハイポンを選択肢に入れないしっかりとした理由が聞きたいです
13/08/31 13:57
164>162
だからそんなんじゃ解決になってないです。同じコメがまた来るだけですよ。貴方自身もドロポンに利点があると認めているのなら候補にくらい入れてもいいじゃないですか。それが大人の対応ですよ。自分で考えようって気になるって仰いますけど候補欄にドロポンや波乗りがあって初めてどれが最善か考えるのであって、候補欄の中にすら無いのであれば、ほんとに初心者の方からすれば、自分のPTにあった取捨選択ができなくなるだけだと思うんですが。
 
なぜここまでして修正したくないのか、ドロポンや波乗りを候補に入れたくないのか、教えていただきたいです。同じ話題のコメがこんなに続いているのは貴方の説得力が無いからなのでこのままでは、イタチごっこになるだけですよ。

ちなみにクレセはその決定力のなさを補って余りある耐久力を持っているのでもったいないと感じるのは状況にも型にもよりますが、普通だと思うんですが。(人にも因るでしょうが)
13/08/31 16:56
165ν
育成論のコンセプト自体の有用性は認めるのですがどうも投稿者様のコメントの粗雑さが目立ちますね。投稿者様の自己満足に近い問題提起なんて閲覧側は求めてないですしそれが初心者にとって有用になるものでもないので参考にして貰う気があるなら不足している事項は追記で説明してより参考になるような育成論に仕上げる事に尽力してください。
ドロポンを選択肢に加えるかどうかですが、ただ漠然と選択肢を追加する位なら最初から無い方が見やすいですが>146で説明したようにドロポンにも採用理由と使用局面があり、投稿者様も有用性を認めているのであればどういう相手、局面を想定するかの説明書きをしてた上で選択肢に加えるべきですね。
配分もせめてA182ガブリアス、欲を言えばA186カイリューの鉢巻逆鱗を2耐え出来る位には調整するべきではないですかね?今のHBのラインでは乱2ですので。
Cのラインは切れないのでHDを落としていく訳ですが襷を利用して強化アイテム持ちを判別するにしてもエンペルトを不一致電気技で落としてくるポケモンなんてラティオス位で判別をするのにHに特化する必要がない=確定欄の配分では無駄があるので控えめラティオスの眼鏡流星群を二連耐え出来る程度までHを落としてBに割くべきだと思いますね。配分例としては175 106 124 178 121 72(冷静H124B140C244)、この配分にする事で控えめ眼鏡ラティオスの流星群2連耐えとA182鉢巻ガブリアスの逆鱗2耐えを両立出来て、A186鉢巻カイリューの逆鱗でも高乱数で2耐え出来ます。
竜を受ける枠としての運用も想定されているみたいですし育成論そのものの有用性に関わる事なので191-122のラインを確保する事に明確なメリットが無い限り確定欄の配分の変更をお願いします。
13/08/31 20:00
166
もうドロポン論争はいいんじゃないですかね?
火傷前提のダメ計はあれですけど、そもそも抜きエースでないエンペでドロポン打たなきゃいけない場面もそうないでしょうし、初手マンムー相手に安定すると思えばレートでもそこそこ使えると思いますしね

むしろ耐性的に流せることもありますし、襷で耐えて激流アクジェもできるので、ピンポイントな草結びよりもステロの優先順位をあげてもいいのかなとも思いますね
この型のエンペなら対面構築気味のパーティに入るんでしょうし、後続の補助ができるから腐りにくいっていうのは選出しやすくなるんじゃないかと思います
そもそもブルンもスイクンも対面では厳しいですしね
13/08/31 20:27
167秋桜
勘違いしてる人が多そうなのですが、マンムーの相手なら草結びで足るのでハイポンと使い分ければ問題ないですよ。ハイポン案を否定するにはハイポンの火力が必要ではない前提ってことを言わないと、熱湯の追加効果が便利で命中安定しててってのはベクトルが違いますよ。

要点がまとまってなくてすごくみにくい育成論ですね。説明する順番を変えて文章のまとまりの作り方を変えればかなり変わりそうです。投稿者さんは不当な評価っていってますけど評価の基準は強さではなく読み手が良い育成論と思ったかどうかなので読みやすさ、説明のうまさも評価に含まれます。このコメ欄の荒れ方だと正当な評価のようですね。
13/09/01 00:07
168A研究室
>154の文章である「テラキのようにクレセリア抜く為の調整をしてる事もあるんで、単純に交代でなく撃ち合う方が安牌となる場合もありますね
テラキの話が上がった時に気づく人がいなかったのは残念だなと思いましたが」

↑のコメントについて詳しく説明して下さい。

>157「その調整で足りるかはハッサムの育成論見てたらわかるんじゃないかな?クレセリアに関しても同じで
どのような配分、どの技を選択するとかもう少し悩んだ方が良いと思います。」

では全く意味がわかりませんので。

ちなみにハッサムについては育成論見てどういう事がわかるのでしょうか?自分はレートでもそれなりに対戦数こなしてますし、現環境について間違ったコメントしているつもりはないです。心配ならご自身で潜ってみたり他の方にも意見を聞いてみたりして下さい。

そして、この型のエンペを活かすならば、どう考えても壁よりかはトリル→月光乱舞の方が相性良いと思うのでとりあえず試してみて下さい。
13/09/02 01:52
169Fillin
まだこの抗争やってたのか
投稿者の方が直す気ないのであればフォークで耐久調整し直して考察しなおすのがいいのでしょうかね?
相変わらず感覚で説明されてるようなのでそれでは他の人が全く理解できないですね
13/09/02 16:51
170まだまだ初心者
まだ対人戦を始めたばかりの初心者ですが、熱湯でないといけない理由がわかりません。
コメントも読んだのですが 3割の火傷の確率だけで波乗りはともかくハイドロポンプを切るというのはいかほどかと思います。
もちろん火傷の付加効果は魅力的ですが7割の確率でその付加効果はあらわれません、ならば威力の高いハイドロポンプも選択肢として入って良いのではないでしょうか?
13/09/02 18:22
171
>>170
投稿者ではありませんが横槍を
確かに期待値的にはドロポンの方が上ですが、対戦、特にレートにおいては命中安定が非常に大切になってきます
少し状況は違いますが、眼鏡グドラもドロポンと波乗りの両立をしますしね
このエンペは先発起用ということもあり、初手で対峙しやすい相手に確実に負荷をかけていく型だろうと思うので、打ち合える相手を少し増やすよりは2割の外す確率を嫌っていくという考え方なんじゃないかと思います
13/09/02 18:32
172Fillin
それをしっかり説明しておらず、ドロポン・波乗りが有効なケースも提示されてるのに選択肢にすらしないって考えがこの投稿者はダメなんですよね。
だからこそのこの評価ですし
何度も読んでると細かい調整せずとりあえずのHCぶっぱってのがね・・・S調整もありませんし

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