種族値的にはさほど問題はないですが、タイプの時点で既にかなり不遇。
とはいえ耐性にメジャーなタイプが多く入っており、仮想敵をしっかり組んで考えれば流しの役割を持てそうな相手は結構いそうです。
今回は何をやらせるにしても弱点が気になってしょうがないので耐久は襷にまかせ、
日本晴れ要員兼葉緑素アタッカーで使ってみようと思います。
晴れ起動役としてエルフーンや他の草達に勝る点はタイプ一致シザークロス、高い素早さからのじたばた・先取りくらいしかないので、コレらの内どれかは入れておきたい。
何気に葉緑素+先取りはこいつだけだったりします(だからどうしたとか言わない)
- 型の運用方法
【基本的な戦術の流れ】
1.にほんばれ
2.攻撃 or 交換
初手日本晴れで葉緑素発動から攻めに入ります。
元々4倍弱点である炎は気にしない方向で。
鋼に対してはどうやっても有効打を持てないので素直に交換しましょう。
炎を誘いやすいので鋼対策も兼ねて貰い火持ち炎が味方にいるといい。
理想はヒードラン。
【投入のタイミング】
先発推奨ですが、一応水や地面に出して流し際に晴れとかできます。
ラグラージやトリトドンなど水+地面は簡単に流せますが冷Bが怖いです。
エスパーのサブ読み(きあいだま、10万など)で出てきてもよい。
ラグラージ[攻撃特化] じしん:確定4以下(18.6〜22%)
ランターン[特攻全振り] ハイドロポンプ:確定3(35.3〜42%)
- 持ち物候補
きあいのタスキ
HPが満タンの時瀕死になるダメージor一撃必殺技を受けてもHPが必ず1残る
弱点が多いのでこれが安定です。
日本晴れを確実にするためにも必要です。
- ステータス関連
【性格】 さみしがり or やんちゃ or いじっぱり
【努力値】 攻撃:252 素早さ:116 特攻:140
攻撃上方補正、極振りは確定。
さみしがり、やんちゃで耐久を下げておくことで襷の発動率を上げる。
(じたばたの最高威力を引き出しやすくする)
特殊攻撃技・先取りを使わないなら、いじっぱり・素早さ全振りでいいです。
素早さ116振りは葉緑素発動時最速スカーフガブリアス抜き。
すぐ下の100族には蝶舞のウルガモスやスカーフ多めのリザードンもいますし、
ついでに晴れパの苦手なガブリアスを抜いて損は無い。
ちなみに葉緑素無しでは最速バンギラスを抜ける。
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【特性】 ようりょくそ
天気がひざしが つよい状態のとき、すばやさが2倍になる
日本晴れ発動から素早さ逆転して攻めましょう。
- 技
※ダメージ計算は攻守ともにLv.50、該当する能力の個体値は31と仮定
【確定枠1】
にほんばれ 変化/炎/---/---/5
てんきを5ターンの間、ひざしが つよい状態にする
葉緑素発動キー。
水を流しつつ使えるので味方炎ポケのサポートにもつながる。
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【確定枠2 選択1】
リーフブレード 物理/草/90(135)/100%/15
急所に当りやすい
メインウエポン物理版。
出ていきやすい水地面への有効打として草は確定。
※ダメージ計算
ラグラージ[物理耐久特化] 確定1(110.6〜130.4%)
ドンファン[HP全振り] 確定2(64.4〜76.1%)
ランターン[HP全振り] 高乱数1(96.5〜113.7%)
ガブリアス[HP4振り] 確定3(41.5〜49.1%)
【確定枠2 選択2】
リーフストーム 特殊/草/140(210)/90%/5
使用者は特攻が2段階下がる
地面は特防が低いことが多いのでリフブレより特殊の此方の方が通る。
ソーラービームは晴れの時、連発可能・命中安定だが火力が少々足りない。
ちなみに上の努力値振りでのメインの与ダメージはリフブレ≧リフスト。
ほんの数%の違いしかないので初撃のみで考えるとほとんど差は無い。
※ダメージ計算 初撃のみ
ラグラージ[特殊耐久特化] 確定1(108.2〜127.5%)
ドンファン[HP全振り] 確定1(109.6〜129.4%)
ランターン[特防全振り] 確定2(67.5〜79.5%) 2段階下がっても確2。
ガブリアス[HP4] 乱数2(44.8〜53%)
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【候補技】
シザークロス 物理/虫/80(120)/100%/15
普通攻撃
タイプ一致。
同族や超に出ていくときに役に立つ。
※ダメージ計算
ルンパッパ[HP全振り] 中乱数1(92.5〜109%)
ムシャーナ[特殊耐久特化] 確定2(65.9〜78%)
じたばた 物理/無/1~200/100%/15
自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える
日本晴れのターン襷発動から葉緑素で次ターン先制じたばた。
メインの草とこれを半減以下にできるのは全部上げてみると
水鋼、鋼地、鋼岩を除いた鋼全般、
ギラティナ、シャンデラ、ゲンガー、フワライド、ヌケニン。
じたばたはクルミルの時しか覚えませんので注意。
※ダメージ計算 最大威力200時
リザードン[HP4振り] 超低乱数1(84.4〜100%)サンパワーならほぼ相討ち。
ガブリアス[HP4振り] 確定2(60.8〜71.7%)
さきどり 変化/無/---/---/20
相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す
先制出来ないと、失敗する
使いどころが難しい技だがロマンがある。
使用先として有効そうなのがゲンガー、ガブリアスくらいしか浮かばないが;
貰い火を警戒したマンダの流星群を先取りできると美味しい(耐久無振り確定1
めざめるパワー 特殊/?/30〜70/100%/15
威力とタイプは、覚えるポケモンの個体値を元にした計算で決まる
ハッサム、ナットレイ等の炎4倍ピンポイントに「炎」1拓です。
晴れ状態にしたとしても威力がなさ過ぎて泣ける。
特殊耐久特化ナットレイを晴れ状態・威力70で確定2(50.2〜59.6%)
正直無くていいかも。
ソーラービーム 特殊/草/120(180)/100%/10 ※たこさん提供
1ターン目溜めて、2ターン目で攻撃 天候晴れ状態では1ターンで使用できる
メイン2つに劣るものの高火力、安定の武器。(晴れの時だけ
ハハコモリに天候操作系のポケモンはあまり出てこないとはいえ、
特攻70で特攻特化してないため火力が思ったほど出ず、やや使いづらい印象。
入れるならリーフブレードをメイン、先取りとの両立がお勧め。
- 最後に
作ってる最後の方で高速移動+バトンでも良くね?とか思ってしまったが気にしない。
晴れにすることに意義があるのだよ(キリッ
それはそうとクルマユのジト目が好きすぎて困る。
かわいいぜ・・・。
批評等をしていただけると嬉しいです。それでは。