ワタッコ - ポケモン育成論BW

【アタッカー】剣舞ワタッコ【自分で起点作り】

2013/08/17 01:02:15

ワタッコ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 55

防御:防御 70

特攻:特攻 55

特防:特防 85

素早:素早 110

ブックマーク2.192.192.192.192.192.192.192.192.192.19登録:0件評価:2.19(18人)

ワタッコ    くさ ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すりぬけ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
つるぎのまい / ねむりごな / アクロバット / タネマシンガン
持ち物
ひこうのジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 挨拶
こんにちは。
今回はワタッコについて書こうと思います

  • はじめに
・個体値は理想個体で計算しています
・コメント欄は利用規約や運営ポリシー等を十分ご理解頂いた上でご利用ください。 利用規約に反したコメントは削除させていただきます
・HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ =H A B C D Sと表します

  • 概要


補助のイメージの強いポケモンかもしれません
ダブルでは葉緑素怒りの粉でクリスマスカップでも大活躍したポケモンです。
ただシングルとなるとライバルにエルフーンがいます、こいつのせいで補助型だとエルフーンの劣化になってしまいます
そこで今回は完全アタッカーとしてのワタッコについて考察していきます
A55でアタッカーとか無理があるんじゃないか?と思われてしまいそうですがそんなことありません。
豊富な補助技とSのおかげで強力なエースアタッカーとして運用することができます
ではA55のこいつでどうやるのか? ワタッコには眠り粉剣の舞があります これを使います
言ってしまうと眠り粉で相手を眠らせその隙に剣の舞を積むのです。一回積んでしまうと剣舞ジュエルバットで無振りガブリアスを中乱数H252ハッサムも中乱数で落とせるくらいの火力になります
他にも眠り粉+剣の舞ができるポケモンはいますがワタッコを除くと最速がドレディアの90であり、早いS、特性、一貫性のある飛行技をタイプ一致で撃てるといった点で完全に差別化できています
似たようなことができるキノガッサとはS110から催眠が撒ける、1回積んでしまえば上から高火力で殴れる、一致飛行技でガッサが止まってしまう炎にも対抗できるということで差別化できています。ガッサと違ってラムガモスなどで止まりません
眠り粉はがんばって当てて下さい^^v



  • 特性


すりぬけ
晴れパでの運用は考えていないのですりぬけ>葉緑素です
アタッカーとして壁を無効化できるというのはかなりの利点です
地味に神秘の守りを貫通して眠り粉できるのもいい

  • 持ち物


ひこうのジュエル
アクロバットを使うので持ち物はこれで確定です
いまいち足りない火力を補ってくれます

  • 努力値&性格


性格: 陽気
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:H4 A252 S252
実数値:151-107-90-×-105-178

普通に陽気ASぶっぱ
4振りは好きなところにどうぞ


  • 技構成


アクロバット/眠り粉/剣の舞/種マシンガンor種爆弾

技構成は全部これで確定です
抜く技がない
草技は威力安定の種爆弾か不安定だけど襷を貫通できたりする種マシンガンかの選択です



剣舞ジュエルアクロバットで
H4ガブリアス 94.5%〜111.4% 乱数1発 (68.8%)
H252ハッサム 93.7%〜110.7% 乱数1発 (62.5%)
H4サザンドラ  107.7%〜127.3% 確定1
H4カイリュー 104.1%〜122.7% 確定1 マルスケ無し

素ジュエルアクロバットで
H252ウルガモス 122.9%〜144.7% 確定1
B252ローブシン 74.4%〜90%
H252ズルズキン  87.2%〜102.3% 乱数1発 (12.5%)

剣舞積んだ状態の種マシンガン
H252バンギラス 24.1%〜28.9% 乱数4発
H252スイクン 23.1%〜27% 乱数4
H4パルシェン 25.3%〜30.1% 確定4
HB特化ブルンゲル 23.1%〜27% 乱数4
H252Wロトム 31.8%〜38.2% 乱数3発 (78.6%)



  • 被ダメ



  • 物理
意地っ張り鉢巻ハッサムのバレパン 75.4%〜89.4%
陽気ガブリアスの逆鱗 90%〜107.2% 乱数1発 (43.8%)
意地っ張り鉄の拳命球ローブシンのマッパ 27.8%〜32.4%
意地っ張り鉢巻カイリューの神速 67.5%〜80.1%

  • 特殊
控えめWロトムの10万 58.2%〜69.5%
控えめウルガモスのさざめき 66.2%〜78.1%
臆病ゲンガーのシャドボ  52.3%〜62.2%


  • 立ち回り


先発or死に出しが基本です
眠り粉→剣の舞→攻撃という流れで立ち回ります
成功する確率は眠り粉の命中3/4 起きない確立が2/3なので50%程です^^;
この型だと飛行・草が等倍ではない鋼(メタグロス・ヒードラン・ドータクン)など
は相手にできません。
ドータクンぐらいだったら積みまくって突破できるかも知れませんがヒードラン・グロスに限っては無理なので眠り粉を撒いて後続につなげるか引くかしてください
また先制氷技持ちのユキノオー・マンムー・などは引いたほうが良いと思います
組ませるなら氷、炎を半減して鋼・マンムーに強い水ロトム、相性補完のいいヒードランなどがいいかもしれません。
催眠+通りやすい飛行技、高いSののおかげで仕事をしないで死ぬということがほとんどなく使いやすいポケモンです
しかし眠り粉ありきで活躍できるポケモンなので眠り粉が外れるとかなり厳しくなります
眠り粉の命中は75パーセントと少し不安ですが体感としてはエッジより当たるような気がします
まあそんな不安定なところも可愛いくて好きです^^
あとほぼ全てのポケモンに言えることですがスカーフに弱いのでがんばって見極めてください


見てくださってありがとうございました

最終更新日時 : 2013/08/17 01:02:15

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (24件)

13/02/27 08:00
6どる
>3
アタッカーかサポートかという点で、あちらの型とはまるで運用法が違いますよ

>0
四世代のテンプレに、強化されたタネガンを入れたみたいな感じですね
ですが、堅いポケモンが増えている今のインフレ環境では、1回舞ってもかなり厳しいですね
バトンしてあげてもいいのかもしれません
…むろん、全く抜き性能はありませんが

この子は元の火力が低いので、威力が安定する種爆弾も候補ではないですか?
それから、アクロのガモスのダメ
H252ウルガモス 122.9%〜144.7%
おそらく、「確定1」が抜けているかと
13/02/27 09:13
7kkos
>>3
どう考えても違う型だと思うのでフォークしませんでした

>>4
コメントありがとうございます
他のコメントへの返信も助かります

>>5
コメントありがとうございます
バトンはちょっと微妙ですかね
こいつにバトンするくらならもっといいのがいますし、基本先発で自分で隙作って舞えるのが利点なので
それとウルガモスの指摘ありがとうございます 直しておきます
それと種爆弾も安定技としてあったほうが良さそうですね 選択肢にしときます
13/02/27 09:53
8>0
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/02/27 10:48
98
この育成論とは関係ありません
13/02/27 11:08
10>0
この前のマニューラの時も言ったんですけど、ローブシンの育成論を加筆することやアグノムの育成論のコメ返とかをしてから新しいのを投稿するべきではないでしょうか?これは何か間違っているのでしょうか?ローブシンの育成論はご自身で加筆しますとおっしゃっていますので。

この育成論について
私も剣舞のアクロワタッコ使ったことがあるのですが、スカーフ持ちがたくさん出てきて使うのが難しかったですね。あと一歩火力が足りなかったりと。でも使っていてとても楽しい型ではありますね。
13/02/27 11:13
11a
先発or死にだし運用ならタスキも持ち物候補に入りませんかね
アクロとも相性悪くないですし
似たような型使っていましたが眠り粉外して即死が割と多かったです
(圧倒的運命力不足←)
催眠の試行回数2回稼げて剣舞ターンに相手起きた際の保険にもなります
13/02/27 11:40
12a
>>11
積んでジュエルアクロを使ったとしても無振りガブですら確定で落とせないのにさらにアクロバットの威力を下げてしまうのはきついと考えます。
剣舞を積んでも種爆弾で倒せない敵が非常に多いため不安定なマシンガンとなっているみたいですし。

機能が大幅に下がりそうなので、保険を考えるようなら別のポケモンを使うのを考えた方が無難かと思います。
13/02/27 11:46
13あぬぽん
種ガンとの選択で蜻蛉は候補に入りませんかね?

不利対面時に粉→蜻蛉で後続に繋げられますが
13/02/27 15:43
14ARS
ガチパとかに入れるのは不向きですが、ワタッコの育成論としては、とてもおもしろいですね。作ってみようと思います。
13/02/27 16:12
15魚大好き
貴方は私か。
全く同じ型を使ってます。
アンコールが有名過ぎて壁張り要因とかが先発だと引いてくれたりするんですよね。
地面技に後出ししたときとかも引いてくれるし。
積む機会は多いです。
あと、体感で申し訳ないですが、ガブが確定で落とせない計算になってますが、600族ですし、耐久ポケは水タイプが多いので意外に火力足りるんですよね。
等倍火力と抜き性能の関係で私は種ガンを推します。使ってみれば分かりますが、三殺陣もできたりするんですよ。

以上、ワタッコ使いからの経験談でした。

俺が投稿しようと思ってたのに…
13/02/27 17:57
16kkos
>>10
そうですね 直してから投稿するべきでした

>>11
ワタッコは即死することも多いですが中途半端に耐えたりすることもかなり多く、天候やステロで襷が潰れたりしてもアタッカーとしての運用が難しくなるので襷は微妙ですね
道具持ちだと6積みしてもハッサムすら落とせなくなってしまいます

>>13
草技切ってしまうと倒せる範囲がかなり狭くなるので今回は候補に入りません
サポート型のワタッコならありだと思います

>>14
ありがとうござます
使ってもらえると嬉しいです

>>15
全く同じ型使ってる人いたんですか!
ワタッコ自体使ってる人を見たことないので嬉しいです
先に投稿してしまったのは申し訳ないです^^; 
13/02/27 22:56
17
相手がラムカゴ持って無いと仮定して先制で眠らして剣舞積んで攻撃できる確率ってのが50%、運ゲになるのは仕方ないとしても具体的な数字は重要な情報なので載せるように
あとガッサなら受けられるけどワタッコだと突破できるという相手を挙げていけばもう少し良さは伝わると思います。
2点で
13/02/28 00:21
18
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/02/28 00:48
19ぬっ
>0
ダメージ計算3つ 上から+2ジュエルアクロ、±0ジュエルアクロ、+2種マシンガン
だと思いますが、最初に剣舞を積んだ状態での計算です。って言った後行変えちゃってるので全部舞前提に見えなくもないです。一応修正お願いします。

アタッカーワタッコとしてはふつうに最善だと思います。
マンムーとかの龍キラーがこの子にも刺さってつらいのがかなり痛いですけどねorz
13/02/28 01:00
20
>18
そういきり立ちなさんな
催眠対策されるのはガッサと同じでしょ、サンダーとかでね
差別化できてるのはわかってるからその上で、何ができるか書いた方がわかりやすいよって言ってるだけ
13/02/28 02:07
21kkos
>>17
コメントありがとうございます
ガッサとの差別化についても書いておこうと思います

>>19
修正しておきました
指摘ありがとうございます
13/02/28 11:09
22ユートピィ
なかなか面白そうですね 評価しておきます
13/02/28 13:48
23kkos
>>22
評価ありがとうございます^^
最近壁張りが流行ってるらしいんですりぬけアタッカーは強いですよ
13/08/17 00:49
24管狐
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/08/17 01:01
25chip
>>24
終わった話を持ち出さないでください
あなたの知識不足は明らかですのでもう少し勉強した方がいいかと思います
それと私からするとあなたの日本語の方が理解不能です
終始話が通じず苦労しました

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。