メガニウム - ポケモン育成論BW

[HSベース]物理型メガニウム

2012/12/10 21:08:10

メガニウム

HP:HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 100

特攻:特攻 83

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク1.811.811.811.811.811.811.811.811.811.81登録:0件評価:1.81(8人)

メガニウム    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しんりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:62 / 防御:4 / 特防:36 / 素早:196
覚えさせる技
つるぎのまい / タネばくだん / じしん / げきりん
持ち物
カムラのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

どうもはじめまして、ゴトウと申します。

今回私が投稿するのはメガニウムです。

始めに

今回の育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順に
H、A、B、C、D、S
と表します。
また、全ての個体値は31が前提条件です。

メガニウムとは

第二世代にて登場した2体目の草タイプ御三家です。では早速種族値を見てみましょう。

H80 A82 B100 C83 D100 S80

となっております。耐久型に向いていそうですが、他の草耐久ポケモンとの差別化が困難です。
例えば物理防御特化させた場合、奇跡モンジャラという壁がいます。あちらはメガニウムよりも堅く、HPも低いので宿り木のタネでの回復も生かせます。更にメガニウムが覚えない眠り粉、痛み分け、更に特性再生力があります。
では耐久を生かしたサポート型の場合はと考えると同じ御三家であるジャローダが大きな壁となります。S112という高い素早さからの壁張りやへびにらみがありメガニウムと違い挑発される前に動く事が出来ます。むしろ自分から挑発を撃つことができ耐久型と対面しても問題なく起点にされにくいです。
よって耐久型での差別化は困難です。

では、特殊型はどうでしょうか。
こちらも厳しいものがあります。火力不足なだけではなく余りにもサブウェポンが無さ過ぎます。また耐久性がある草特殊ポケモンにはモジャンボや同じ御三家であるフシギバナの存在があります。モジャンボには特性葉緑素や再生力がありフシギバナにも特性葉緑素があります。どちらも耐久が高いだけではなくアタッカーとしての性能も高いです。
そうなるとやはり差別化は困難です。

では、今回私が考察した物理型はどうでしょうか。耐久がある草物理ポケモンには先ほど
比較したモジャンボや同じく御三家である
フシギバナやドダイトスがいます。今回はドダイトス、フシギバナ、モジャンボとの比較を行いながら考察して行きます。

まずドダイトスですが種族値は

H95 A109 B105 C75 D85 S56

となっており、耐久を生かした重火力アタッカーとしての性能が期待出来ます。しかし素早さに努力値を割らなければ動きづらく、弱点が多いため何も出来ないまま倒されてしまう可能性があります。
しかしドダイトスには素早さを二段階上げられる積み技ロックカットやサブウェポンの馬鹿力、ストーンエッジなどがあります。またメガニウムとは違い強力な草物理技であるウッドハンマーを使えたり地震をタイプ一致で撃つことが出来るなど攻撃性能は明らかにドダイトスの方が上です。今回はロックカットを採用しているドダイトスと比較しているため余計に際立ってしまう所もあります。

ですが、ドダイトスとの差別点はあります。

それは

・ドダイトスと違い耐久に努力値を割ることが出来る。

・氷タイプの技が4倍ではない。

・攻撃を上げられる積み技剣の舞がある。

・初見で型が分かりづらいので読まれにくい。

という点があります。

では次にモジャンボやフシギバナとの差別化は
どうでしょうか。

まず種族値ですが

モジャンボ

H100 A100 B125 C110 D50 D50

フシギバナ

H80 A82 B83 C100 D100 S80

となっております。

モジャンボはメガニウムよりH、A、B、Cが
高く特性再生力や威力の高いパワーウイップや地震を使えるので物理耐久アタッカーとしての性能はメガニウムより上です。

フシギバナはメガニウムと攻撃種族値や特性は一緒ですがこちらもパワーウイップや地震、逆鱗を習得します。但し特性葉緑素ならパワーウイップは使用できません。

更にどちらも眠り粉を使え特性葉緑素があり
晴れていれば相手に先制して眠らせてその間に
成長を使い攻撃を高める事が出来ます。

しかしどちらにもメガニウムとの差別点が
あります。まずモジャンボフシギバナ両方に共通する事ですが先ほど眠り粉を使い成長を積むと言いましたが、その時点で技スペースは
かなり厳しいものとなっています。よってメガニウムとは攻撃技の範囲が異なります。

ここから個別に比較します。

まずフシギバナですが、メガニウムとはタイプの違いと物理耐久で差別化します。
フシギバナは草/毒タイプです。耐性はメガニウムより優秀ですが、毒タイプがあるので例えば
地震読みで繰り出すのが些か厳しいです。
メガニウムと違い半減で無いばかりか防御種族値がそこまで高くないからです。
他にもメタグロスなどと相対した時はかなり厳しいです。

モジャンボとの差別化は特殊耐久と晴れ下以外での素早さです。例えばメガニウムのようにウォッシュロトムやランターンなどに後出しした場合H252(若しくはD252)割りだけでは二発以上受けられないため、サブウェポンである目覚めるパワーや冷凍ビームに簡単に処理されてしまいます。物理耐久はともかく特殊耐久は不安が残ります。またバンギラスも厳しいです。基本的にバンギラスと戦う時は晴れではなく砂嵐のため葉緑素は生かせません。更にバンギラスは大文字を搭載しています。仮に相手のバンギラスが臆病C252特殊バンギラスだとしたらモジャンボはH252割りなら砂嵐のダメージ込みで高乱数で落ち、D252割りでも威力強化アイテム(達人の帯等)ありならやはり砂嵐を含めて高乱数で落ちます。仮に耐えて眠り粉を当てても砂嵐があるため剣の舞などを使う余裕はありません。よってバンギラスを相手にするのは厳しいです。

よってこのメガニウムはドダイドスやその他草物理アタッカーと違い相手の攻撃を耐えた後に決定打を与えようというコンセプトです。
ロックカット型のドダイトスとはこおりタイプの技に対しての耐久や剣の舞を積んだ後の火力の違いで、モジャンボには天候が晴れ以外ならSが遅いのと特殊耐久がかなり低いのでその点メガニウムは安定していること、フシギバナは物理耐久と地面タイプに対する耐性で差別化します。

それでは本格的な考察に参ります。

特性

しんりょく

自分のHPが1/3以下になったとき草タイプの技の威力が1.5倍になります。

持ち物

カムラの実

今回はこれで確定です。メガニウムには素早さを上げられる積み技が無いので採用します。
自分のHPが1/4以下になったとき素早さが1.5倍になります。

性格&努力値

性格

今回は意地っ張り確定です。

努力値配分は

H212 A62 B4 C0 D36 S196

実数値は  

H182 A121 B121 C92 D125 S125

となります。

努力値の詳細は

H212B4D36

耐久は欲しいので多めに割ります。
仮想敵に合わせて調整しました。

S196

素早さは最速バンギラス抜き、そしてすぐ下にいる呑気S252割り絶対零度スイクン抜きとなっています。更にカムラの実発動で最速116族抜きになれます。

A62

余りを割りました。

次に技構成です。

確定技(今回は四枠全て確定でお願いします)

剣の舞

これがなければ物理型は始まりません。
不意に鬼火が飛んできても二回積む事で強引に
解決出来ます。

種爆弾

安定した威力と命中率があるメインウェポンです。
プラチナ、HGSS、BW2の教え技です。

地震

優秀なサブウェポンです。草タイプの技が効かない相手に撃ちます。

逆鱗

ドラゴンタイプに対しての技です。ただしデメリットが大きいので無闇に撃つのは危険です。
プラチナ、HGSS、BW2の教え技です。

ではダメージ計算に移ります。

与ダメ(全て剣の舞を一回積んだダメージで計算してます。ご了承下さい)

種爆弾

H252控えめウォッシュロトム

110.8~131.2% 確定一発

B252控えめランターン

100.0~118.0% 確定一発

H252絶対零度スイクン

72.4~85.0% 確定二発

しんりょく発動時

107.2~127.5% 確定一発

H252意地っ張りバンギラス 

81.1~96.6% 確定二発

しんりょく発動時

122.7~144.9% 確定一発

HB252腕白ラグラージ

135.2~162.3% 確定一発

HB252図太いブルンゲル

79.2~93.7% 確定二発

しんりょく発動時

118.8~140.0% 確定一発

※H252図太いのみならしんりょく発動無しで
確定一発

地震

H252意地っ張りメタグロス

65.2~77.0% 確定二発

逆鱗

H252控えめサザンドラ

100.5~118.5% 確定一発

被ダメ

C252控えめサザンドラ大文字

76.9~91.2% 確定二発

鉢巻A252陽気ガブリアス逆鱗

84.0~99.4% 確定二発

C252控えめウォッシュロトム
目覚めるパワーこおり(威力70)

40.6~48.3% 確定三発

C252控えめランターン冷凍ビーム

43.9~52.7% 乱数二発

※性格補正なしC252の場合確定三発

C44呑気スイクン冷凍ビーム

37.3~43.9% 確定三発

上記スイクン神速

13.1~15.9%

命の球C252臆病ラティオスりゅうせいぐん

81.3~96.7% 確定二発

鉢巻A252意地っ張りメタグロスコメットパンチ

75.8~89.5% 確定二発

A252意地っ張りバンギラスストーンエッジ

51.2~59.8% 確定二発

達人の帯C252臆病バンギラス大文字

69.7~82.9% 確定二発

戦術

出来れば死に出しか後攻蜻蛉などで安全に出してください。先発でも良いかも知れませんが相手の型がわかってからの方が望ましいからです。ただしランターンやウォッシュロトムなど有利な相手の場合なら後出しで受けることも可能です。相手と対面したらまず剣の舞を使ってください。一部のポケモンを除いてほとんどは一撃では絶対に落とせないからです。それと、草タイプにはよくある話ですが弱点が多いためシャンデラやヒードラン、飛行タイプなどを出してきたら素直に引きましょう。耐久が無いわけではありませんが相手に有効打がない場合が多いため基本的に相手に出来ません。

最後に

メガニウムの良さを伝えるために投稿しましたが、如何でしょうか。今回はカムラの実を採用したためこのメガニウムは抜きエースになれる可能性があります。しかし現実問題厳しい所がある為あえて物理型と申しました。メガニウムはどの型でも強力なライバルが多いため差別化は困難です。しかし、メガニウムはやれば出来るポケモンなんだというのを知って貰えたら大変嬉しく思います。

始めての投稿なので、至らないところが多い
と思います。なので、ここがおかしいとか
このポケモンのダメージ計算が欲しいや、
この方が良いのではなどの意見をお待ちしています。評価も付けていただけたら幸いです。
宜しくお願いします。

ここまでお読みいただき、誠にありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/12/10 21:08:10

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
12/12/08 20:50
1通りすがり
最速零度スイクンは現存しないと思うのですが…
12/12/08 20:56
2miira
>1
恐らく、文章から察するにS全振りのんきスイクンのことかと
コイツのS種族値では最速スイクン抜けませんし

>0
零度スイクンの表記が紛らわしい気がするので修正した方が良いと思います
改造云々の話題が挙がるかもしれません
12/12/08 21:01
3ゴトウ
直ぐに修正します。
12/12/08 21:04
4むう
ドダイドスでやれよっていうかドダイドス自体マイナーなんで比較したところでピンとこないです。

差別化を意識しているようですがこのポケモン自体の魅力や採用理由が伝わってきませんでした。そこらへんの追記をお願いします。
12/12/08 21:06
5ゴトウ
修正しました。御指摘ありがとうございます。
12/12/08 21:21
6かみかみ
実数値125でカムラ発動したら116族より早いと思うのですが...
間違ってたらすみません。

舞っても火力足りないですね...
弱点が多いので積む機会も少ないと思いますが積めて、カムラも発動すればあるていど動きやすそうですね。
メガニウムにしてはかなり頑張れる型だと思います。
マイナーなんで他の積みエースと比べるとかわいそうですからね。
ポイントないんで心内ですが評価4で。
12/12/08 21:25
7
種爆弾はbw2で解禁されましたよ
12/12/08 21:36
8
ドダイトスも剣舞覚えます。
12/12/08 22:08
9タングス
ドダイトスよりジュカインと比べるべきじゃないですか?
カムラ込みでも素のジュカインの方が早いです
さらにかるわざでS上げられます
剣の舞も覚えてリフブレ、地震、逆鱗も覚えます
さらにアクロバット、ドラゴンクロー、カウンター、がむしゃらもあります

メガニウムに耐久調整して後だしできるようにするとかじゃなきゃ陽気ジュカインASぶっぱ@襷でいいじゃんって気がします
(ジュカインの型としてそれが最適かは別として)
12/12/08 22:11
10マチルダ
努力値振りの意図を明確にしてください。
どいつで積みたいからどいつの何を耐えるためにどこ振り等です。
多分タイプ上Dよりの方が使いやすいかと。
12/12/08 22:15
11だに
ダメ計の種爆弾のところに特性発動時も入れた方がいいと思いました
計算したら確1多かったですし…

とても良い育成論だと思います
12/12/08 22:18
12ゴトウ
複数のコメントを一度で返させていただきます。ご容赦下さい。

>>かみかみさん

御指摘ありがとうございます。直ぐに修正します。
心内評価ありがとうございます。

>>あさん

御指摘ありがとうございます。直ぐに修正します。

>>いさん

確かにドダイドスも習得します。ですが、
メガニウムと違いドダイドスは剣の舞を積む暇はないと私は思います。何故ならドダイドスは元々のSが遅いのでトリックルーム等の状況下
でなければ次のターンにそのまま倒されてしまう可能性が高いと思います。なので今回はドダイドスは剣の舞ではなくロックカットを使用すると仮定しました。
12/12/08 23:02
13ppp
こいつの特殊アタッカー仕様がフシギバナの劣化というのならば物理にしたところで物理アタッカー仕様のフシギバナの劣化になるような気がしました。

メガニウムと似たような種族値を持ちますし、剣舞、地震、逆鱗はもちろん種爆弾より威力の高いパワーウィップまで取得します。
また、フシギバナは積みの起点を作りやすい眠り粉を取得し、特性葉緑素によって多くの相手に先制でまくことが可能です(その場合パワーウィップは習得不可ですが)。

唯一勝っている物理耐久での差別化要素を説明するか、タイプ的に有利な相手を挙げて説明する必要があると思いますが(もしくはその両方)
12/12/09 00:11
14かかかかかか
>>12
使う暇が無かろうがドダイトスも剣の舞を使える以上差別点にはならないので修正した方がいいかと

比較対象がかなりマイナーなドダイトスなのであまりメガニウムを使うメリットが感じられませんね
12/12/09 00:45
15
火力が無いのにHSベースで構築し、やる事がカムラ頼りの全抜きエース
結果として非常に不安定な上に剣舞後でも決定力不足な中途半端な構築になっているように見えます
カムラ頼りの抜きエースは有利対峙に剣舞をして、呼ぶ相手に先手を取って身代わり連打をしカムラを発動させ役割破壊技によって突破する事により初めて現実的な戦略として機能するものなので火力も範囲も素早さも無いメガニウムでやる意味は全く無いと思うのですがいかがでしょうか?
これなら劣化覚悟で役割重視かサポート重視の型にした方がマシです
12/12/09 15:03
16ゴトウ
複数のコメントを一度で返させていただきます。ご了承下さい。

>>タングスさん

御指摘ありがとうございます。確かにこれだけをみるとジュカインの方がよいかもしれません。差別化は厳しいです。今回は耐久を生かしたアタッカーのみを意識していたのでジュカインを失念していました。一応私なりに再度
耐久調整を行ってみました。ご容赦下さい。

>>マチルダさん

御指摘ありがとうございます。御指摘のようにD調整を行い修正してみました。

>>だにさん

御指摘ありがとうございます。しんりょくの
ダメージを一部追加しました。
お褒めの言葉ありがとうございます。

>>pppさん

御指摘ありがとうございます。フシギバナとの
差別点を私なりに書いてみました。まだ至らないところがあれば御指摘お願い致します。
12/12/09 21:51
17ゴトウ
複数のコメントを一度で返させていただきます。ご了承下さい。

>>かかかかかかさん

12でも申しましたが、今回私はロックカット型のドダイドスと比較しています。ロックカット型は剣の舞を採用しないため差別化にはなると思われます。また、新たにフシギバナとモジャンボをそれぞれメガニウムと比較した考察を書きました。そちらも合わせてお読み頂けると幸いです。

>>あさん

正直な所、このメガニウムは全抜きエースでは
ありません。あくまでコンセプトは相手の攻撃
を耐えて、一矢報いる事を目的としています。
被ダメを見ていただくとお分かりになると
思われますが、かなり危ない橋を渡っています。仮に対面したポケモンを倒せても次に出てくるポケモンに、先制技などで倒されるかもしれません。しかしその危ない橋を渡ることによりカムラの実を発動させている所もあるのです。メガニウムの特徴である耐久を生かし、尚且つ他の草物理アタッカーとはまた違う戦い方が何とか出来ないものかと考えた結果カムラの実を採用するという結論に達しました。ご容赦下さい。
12/12/10 20:01
18どらららー
細かいですが、ドダイ「ド」スではなくドダイ「ト」スです。
12/12/10 21:12
19ゴトウ
>>どらららーさん

御指摘ありがとうございます。修正しました。
12/12/10 22:35
20アララギ
すごいと思いました。
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