ロトム(基本) - ポケモン育成論BW

壁ロトム

2012/12/08 16:38:02

ロトム(基本)

HP:HP 50

攻撃:攻撃 50

防御:防御 77

特攻:特攻 95

特防:特防 77

素早:素早 91

ブックマーク3.073.073.073.073.073.073.073.073.073.07登録:0件評価:3.07(12人)

ロトム(基本)    でんき ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:12 / 素早:236
覚えさせる技
ボルトチェンジ / おにび / リフレクター / ひかりのかべ
持ち物
ひかりのねんど

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

ども、しふうと言います。以後お見知りおきを

今回初投稿となりますが、扱うポケはこの育成論でも初投稿となるオリジナルロトムです。
フォルムチェンジの台頭で日の目を見なくなった不憫な子、ですが第4世代ではサンダーより強いと自分の中で評判でした。
BWになってから追い討ちバグが改善され、サザン、ナットなど相性が悪い相手が増えた等で相対的に弱体化しましたが、役割の持てる壁貼りとしてまだまだ使えるポケモンだと自負しております。
そんなロトムを考えていきたいと思います。

  • 目的
格闘タイプ(主にブシン)や無効化半減技に繰り出して壁貼り、なので両壁と光の粘土は確定。
先発でも起用してもいいんですが、アグノム等速い壁貼りでいいだろって事になるんで優秀な耐性を活かしやすい受けで出すことをお勧めします。

  • 差別化要素
2枚壁 →他の霊タイプと差別化
空元気を無効化、冷凍パンチ、エッジ、一撃倒されない為ブシンに繰り出しが安定 →飛電タイプとの差別化
BW2で増えた我武者羅を無効化、ハッサムに繰り出せる →クレセ、ラティとの差別化

  • 配分
     HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
努力値 252 - 4 4 12 236
実数値 157 - 98 116 99 155
種族値合計が440と未進化レベル、進化のきせきが持てればよかったんですが、持てたら持てたで強すぎるのかもしれませんね
素早さは準速ガブ抜き調整。これはフォルムチェンジとの差別化を意識してる面もあるんですが、拘りサンダー霊獣ボルトの準速を抜く事で壁が2枚貼れる余地が出てくる、という意味もあります。
また最速だと準速105族と同速となります。他の102抜き調整が気になる方は最速で振るのもアリですね。配分としてはH252 D4 S252 この場合のデメリットはA200ガブリアス逆鱗の乱数が6.3%上がります。
素の残りは耐久振りで、ダウンロード回避の為特防に1多く振っております。

  • 技について
ボルトチェンジ →めざパ冷、シャドボとの選択
鬼火       →確定
リフレクター  →確定
光の壁     →確定
壁2枚は今回のコンセプトなんで確定は言わずもがな
鬼火は格闘や積みハッサムへの遂行技になるので確定
変える余地があるのはボルトチェンジぐらいでしょう。
グライランド霊獣ボルトを倒せるようにめざパ冷もしくはシャドボに変えてもいいかもしれませんが、今回は壁貼りという事もあり後続への繋ぎやすさからボルトチェンジを選択しています。

  • 与ダメ (実数値)
ボルトチェンジ 
スイクン H207 D136 35.7%〜43.4%

サンダー H197 D111 23.3%〜27.9%

ハッサム H177 D101 28.8%〜33.8%

めざパ冷
ガブリアス H183 D106 69.9%〜83%

ボルトロス H155 D100 43.8%〜52.9%

シャドーボール 
ラティオス H155 D131 58%〜69.6%

  • 非ダメ (実数値)
壁貼り時はこれの1/2で計算してください

ハッサム A200拘り 蜻蛉 38.2%〜45.8% 
バレット 32.4%〜38.8% 

ローブシン A211珠 力づく冷パン 63.7%〜74.8%

ガブリアス A200 逆鱗 87.8%〜103.8%

グロス  A205  思念 59%〜69.2%

サンダー C194 10万 33.7%〜40.1% 

獣ボルト C216 10万 37.5%〜43.9%

ラティオス C182 流星群 92.3%〜109.5%

以上、何かありましたらコメントでお願いします。

最終更新日時 : 2012/12/08 16:38:02

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コメント (29件)

12/12/08 10:50
10>>9
オリジナルロトムて書いてますよ

もう少し文読みましょうね^^
12/12/08 10:52
11ななしさん
せっかく90族を抜ける種族値があるのだから最速の方がいい気がしますね。ダウンロード対策なら個体値を下げるかすればいいと思います
12/12/08 11:04
12すす
>8
いないだろ
12/12/08 11:04
13
>>10
>>9は「タイトルで」と言ってるんですよ

もう少し読(ry^^
12/12/08 11:08
14ななしんご
>>10
タイトルにって書いてあるじゃないですか。
最近揚げ足とることしか考えてない人多すぎですよね・・・・
自分もタイトルにも記述があったほうがわかりやすいかと思います。

>>0
壁張りならミトムかなと思っていましたが、ノーマルロトムでもできそうですね
ただ、他の人がいうとおり最速でいいかなと思います。
ダウンロード対策も兼ねてHS252D4とかではだめなのでしょうか?
後目的に、格闘タイプ(主にブシン)や無効化半減技に繰り出して壁貼り、と記述がありますが、壁張りって先発運用が主じゃないんでしょうか?
何か勘違いしてたら申し訳ありません
12/12/08 13:00
15どうして
>>12
決め付けられよう
12/12/08 13:10
16a
>12
まずはググることから
12/12/08 13:11
17タケ
面白いと思います、ただ他の方の言う通りSは252でいい気がします
準速ガブ抜きとありますが、準速ガブ使ってる側から言えばスカーフや追い風でSをごまかす事が多いからです、それならばS252振って90族抜けるようにしたほうがいいんじゃないかと思いました
12/12/08 13:17
18
自分も壁を張るのでしたら早めに張りたいと思い先発起用なのですが。

こいつは種族値が足りなくこだわりで出落ちが怖いと感じました。
ハッサムはとんぼ返りがあるので繰り出せると言っても
12/12/08 14:18
19(>w<)ヾ
前のコメントと完全に被りますが、最速90族抜かれ調整にS下げるメリットが分からないのと、鬼火の採用理由・壁貼りなのに先発運用想定で無い理由は私も気になりましたので、ご説明頂ければと思います。
12/12/08 17:06
20しふう
皆さんコメントありがとうございます。
少しずつ返答していきますので後の方は少々お待ちください

>>6 なありさん
もちろん最速でも結構です。自分は役割対象にガブ、サンダー、ボルトを指定しているので236が最低ラインに設定していますが、
努力値や非ダメはあくまで目安なのでご自身で調整するものだと思います。
詳細については本文に追記しました。

与ダメについては少ないですが追記しました。
確かにあった方がいいですね

鬼火はリフレクターより優先度は低いんですが、ハッサムは積まれるとリフレクターを貼っても突破されますし、壁貼る意味も薄くなりますので、出すからには潰せるようにする為にと、必須としました。
当然、バンギにも使います。
12/12/08 17:19
21しふう
>>9 クロックさん
タイトルに関しては「ロトムと言ったらオリジナルだろ」と、思う所があるので変更しない予定です。アイコンも同じですし、本文を読ませる為と思ってください。

非ダメは壁貼り前です。結構耐性あるんで分かんないですよね
壁前と追記しときます。
12/12/08 17:35
22しふう
>>14 ななしんごさん
HS252 D4 調整を参考に本文にしましたのでご覧ください

先発運用に関してですが、どちらでも結構なんですよ
ただ先発だとライコウやらアグノムやら速い奴なら誰でも良くなっちゃうんで、
ロトムの耐性を活かせるように途中交代で出す事を勧めています。
先発拘り逆鱗、流星が怖いってのもありますね
12/12/08 18:08
23しふう
>>17 タケさん
素早さ調整に関して>>20を参照ください
耐久の値を1でも下げると乱数上がっちゃう奴もいるんで、個人的には下げたくは無い所です。

>>18 あさん
先発をハッサムの蜻蛉返りを出されても困らないタイプにしておくとで使ってこないものなので、その辺は構成次第です。

>>19 (>w<)ヾさん
素調整は本文にも書きましたがどちらでもOKです。
S下げるデメリットで耐久値的にギリギリなんで1変わっただけでも乱数に影響が出てくる相手もいますけどね
先発に関しても同様なので>>22を参照ください
12/12/09 09:35
24r
壁は出来るだけ早く張った方がいいためわざわざ交代で出してて張る物ものではないし繰り出せる相手が限られているのはいただけません。さらに耐久力が低く壁を貼れずに倒されてしまいかねません。このようなリスクがあるのにこのロトムを採用する理由は何でしょうか
12/12/09 11:12
25フレ戦の話?
>>12
準速ガブがいなければ
どれだけ楽か。
12/12/09 12:43
26通りすがり
壁がなかなか貼れないパターンですよ
12/12/09 22:50
27しふう
>>24
先発の壁撒きが良いとは限りませんからね
例えば壁撒きで有名なライコウ、アグノム、ラティオス辺りですが
相手の先発スカーフランドなんかが出てくる場合は何もできずに落とされる可能性があります
ロトムの場合は先発に鋼を置いて地震を誘い、無償で降臨する事でノーリスクで壁を貼れる事もあるので、壁=先発というのはいささか短絡的かなと思います。
12/12/10 16:26
28
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/12/10 16:31
29
(育成論の投稿者によって削除されました)

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