ランドロス(霊獣) - ポケモン育成論BW

【シングル63】陽気スカーフ霊獣ランドロス【BW2】

2013/07/28 02:10:11

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ブックマーク4.454.454.454.454.454.454.454.454.454.45登録:0件評価:4.45(22人)

ランドロス(霊獣)    じめん ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:204 / 防御:20 / 特防:12 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / とんぼがえり / いわなだれ / げきりん
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はいどうも。(・ω・)ノ

今回はスカーフ霊獣ランドロスです。
既にローラーさんの育成論が投稿されていますが、性格・努力値振りの違いから投稿いたしました。不要との意見が多ければ削除します。

  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。
・無断リンクしていますので、問題があれば遠慮なくおっしゃってください。


  • 型説明

霊獣ランドロスの種族値:89-145-90-105-80-91

基本はBW時代のスカーフ化身ランドロスと一緒。先発で出し、有利ならそのまま攻撃・不利なら蜻蛉で逃げつつ後続へ交代。地震や逆鱗の一貫の出たところで抜いていく立ち回りが基本です。

  • スカーフ霊獣の特徴
砂に依存しないためピン刺ししやすい
・地面・飛行のタイプ上、砂のメンツに比較的強い
S156までのスカーフもしくは舞持ちを上から叩ける(特に準速ウルガ)
・威嚇により、砂耐性がさらにあがった(特にドリュに後出しが利くように)
・砂下において制圧力が化身よりも劣る(砂の力ではないため)

簡単にまとめるとこんな感じでしょうか。砂パ以外にも、より組み込みやすくなった印象です。


  • 構成

性格:陽気
個体値:31-31-31-*-31-31
努力値:20-204-20-0-12-252
実数値:167-191-113-*-102-157
特性:威嚇
持ち物:拘りスカーフ

  • 調整概要
S:最速
H:6n-1かつ8n-1
H-B:A205ドリュのランク1アイアンヘッド(剣舞1回+威嚇)+ステロ確定耐え
H-D:C182ラティオスの流星群確定耐え
A:あまり

  • S
意地っ張り準速では143、陽気最速では157まであがります。
このS144~156の間にスカーフないしは竜舞・蝶舞を使ってSをあげてくるポケモンは、カイリュー・ギャラドス・ボーマンダ・ウルガモス・霊獣ボルト・準速スカガブ・ドレディア・ファイヤーなど環境上でもよく見かけるポケモンが多いです。これらのポケモンを上から叩けるのは陽気にしかできない大きなメリット。
また、この中で特に注意したいのは蝶舞ウルガモスで、PT単位で対策を少しでもしておく必要があります。臆病個体も考慮すると完全な対策とは言えませんが、環境上控え目個体を採用しているPTも多いため、相手側からすると大きな脅威になるのは間違いありません。確定欄は、ドレディアなど90族まで意識して最速。

  • H-B
砂エースで多い襷ドリュウズを調整先に。ステロダメ1回+剣舞1回まで積まれても行動できます。といっても襷で耐えられるので、あらかじめ襷を潰しておくか、後続に先制技を仕込むようにしましょう。

  • H-D
ラティオス対面で出落ちを防ぐC182流星群耐え。物理耐久にもう少し回したいときはH-Dから削るのが賢明でしょう。

  • A
あまり。弱点を突かなければ少々火力不足ですが、終盤一貫する技で殴るよう立ち回れば気にならない程度です。


  • 技構成

地震/蜻蛉返り/岩技/逆鱗or大爆発
地震+蜻蛉返り+岩技は確定。もう1枠はPTで選択。
個人的には一貫しやすい逆鱗が使いやすい感じです。外さないのもうれしい。
大爆発はガッサのポイヒループの脱出や、強引な1:1交換に。馬鹿力・地割れ・めざ飛は拘って打ちたい技ではなく、起点になりやすいので候補外。


  • 地震
H183-B116ガブリアス 50.8%〜60.6%
H207-B131バンギラス 81.1%〜95.6%
H215-B187カバルドン 26.9%〜32%
H185-B81ドリュウズ 143.7%〜169.7%
H167-B110テラキオン 118.5%〜140.1%
H161-B85ウルガモス 78.8%〜93.1%


  • 蜻蛉返り
H175-B101ラティオス 58.2%〜68.5%
H207-B131バンギラス 37.6%〜44.4%
H227-B189クレセリア 24.6%〜29%


  • ストーンエッジor岩雪崩
H155-B90ボルトロス 103.2%〜122.5% / 78.7%〜92.9%
 →蜻蛉+岩雪崩で高乱数(85.16%)
H164-B98ボルトロス 89%〜106% / 68.3%〜80.5%
 →蜻蛉+岩雪崩を確定耐え。砂ダメ2回込で乱数(78.13%)
H167-B115カイリュー 75.4%〜89.8% / 56.2%〜67% ※特性非込
H202-B100ギャラドス 72.2%〜85.1% / 54.4%〜64.3%


  • 逆鱗
H175-B101ラティオス 97.1%〜115.4%
H183-B116ガブリアス 80.8%〜96.1%
H167-B115カイリュー 89.8%〜106.5% ※特性非込
H164-B98ボルトロス 53.6%〜63.4%


  • 大爆発
H153-B103キノガッサ 113.7%〜133.9%


  • 被ダメ(H170-B111-D101)

長くなるので最低限です。

  • 物理耐久(威嚇込/威嚇非込)
A205ドリュウズのアイアンヘッド 32.9%〜39.5% / 49.1%〜58%
A205ドリュウズの剣舞1積アイアンヘッド 73.6%〜86.8% / 97.6%〜115.5%
A200ガブリアスの逆鱗 48.5%〜57.4% / 71.8%〜85%
A182ガブリアスの逆鱗 43.7%〜52% / 65.2%〜77.8%
A181テラキオンのストーンエッジ 35.9%〜43.1% / 54.4%〜64.6%

  • 特殊耐久
C205ウルガモスの大文字 81.4%〜97%%
C182ラティオスの流星群 84.4%〜99.4%
C117スイクンの冷凍ビーム 98.2%〜117.3%

  • 先制技(威嚇込/威嚇非込)
A186カイリューの鉢巻神速 29.9%〜35.3% / 44.3%〜52.6%
A200ハッサムの鉢巻テクニバレパン 35.9%〜43.1% / 54.4%〜64.6%
A200マンムーの氷の礫 64.6%〜79% / 100.5%〜117.3%


  • 相性のいい味方

簡単に紹介。

  • 蜻蛉サポートで後続に回すので、後続の受けは固めにしておく必要があります。
 →バンギラス、ハッサム

  • 水耐性がないため、雨パや水ロトムの処理をする必要があります。
 →ラティオス、キノガッサ、ユキノオー、ナットレイ

  • ローブシンの処理がだるいので、高火力の特殊などで処理したいところ。
 →ラティオス、眼鏡ヒードラン、クレセリア

  • バンギラス+ランドロスの場合キノガッサが鬼門なので注意したいところ。
 →ラティオス、サンダー、カゴスイクン

このあたりでしょうか。自分でも考えてみましょう。


  • 最後に

何かありましたらコメントにて。


  • 更新履歴
2012.11.13 記事投稿。
2013.07.28 定数ダメージを意識した配分に変更。確定数に変化はありません。

最終更新日時 : 2013/07/28 02:10:11

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
12/11/13 21:51
1M&K(Marin&Karin)
育成論のほう拝見しました。
その上でいくつか思ったことがあります。

まず、最速スカーフの意義です。
90族を追い越せるというS91の利点でこそありますが、現状S90でしかもスカーフを持つポケモンというものをあまり見ない気がします。
それなら最速85族や81のギャラドス、80族抜きまでSを削って耐久に割いたり、場合によっては意地っ張りにして火力を上げて負担を大きくしたほうがいいと思いました。
最速にするのなら、そのままさらに上から叩くことでサザンドラやオノノクスを突破できるかもしれない化身で行ってもいいかと。

もうひとつに努力値振りです。
個人的には霊獣ランドロスの強みというのは威嚇とタイプによる物理耐久、それに依る繰り出しと高い攻撃力による負担、制圧であると思います。
だから霊獣ランドロスは意地っ張りのAS調整残り耐久のスカーフにするべきだとも思っています。霊獣ランドロスがようきASになることで化身ランドロスとどういう風に性能が変わってくるのか、具体的には上がったAで確定数が変わる仮想的が居るのかや下がったSで何を相手するのが難しくなったかをより詳しく知りたいです。

また、冒頭のほうでローラーさんの育成論がすでにあるけれど、性格や努力値の違いにより差別かできていると書いてありますのでよろしければそれとの違いも教えてください。

技の考察においても他にも候補に成りうる技がいくつかありますが、それを採用しない理由、および他の技に劣る理由がほしいと思いました。
具体的には「ばかぢから」「じわれ」の二つです。地割れは高耐久ポケモンに打ったり、不意の火傷の際にもまだ相手を落とす可能性が残り、ばかぢからはメインである地面との相性こそ良くないですが、ハピナスを確定2で落としたりできますが、なぜ採用されないのかを一言育成論に追記するとより良いと思います。

とりあえずこれらがが気になったのでできましたら回答をお願いします
12/11/13 22:09
2デルタ
スカーフ霊獣ランドのテンプレ補完無いかなぁ〜と思ってたんでちょうど良かったです。
1つ質問なのですが、技が逆鱗or大爆発で選択となってますが、大爆発がどんな場面で使われるのかいまいち分からなかったので教えて欲しいです。ガッサへのダメ計載ってますが、ガッサほぼピンポならめざ飛もありかなと思いましたので。

>>1
逆に、Sをちょこっと削って耐久に回す有用性が何かあるのかまで含めて提案した方がいいと思いますよ。特に仮想敵からの確定数変わったりしないならS落とす理由はないのですから。
12/11/13 22:34
3ぽわぐちょ研究所
>2
めざ飛入れてまでガッサみるぐらいだったら、素直に後続に任していいと思います。

>0
2の方と同じで大爆発についての説明が欲しいです。
育成論はいいと思うので参考にさせていただきます。

なんか間違ったこといってたらすいません
12/11/13 22:43
4M&K(Marin&Karin)
>>2
それもそうですね とりあえずざっと計算した分では
H100 A156 BD4(余り) S244 意地っ張り
これで
威嚇込み陽気A252持ち物なしガブリアスの逆鱗2耐え
逆鱗でH184-B115(H4振り)ガブリアスに160~190ダメージで確定2→低乱数1(25%)に
地震で無振りバンギラス確定2→確定1
最速ヒードラン抜き(S77抜き)
ができたりするようです。
攻撃は203となり、陽気ガブリアスの地震1耐えをしているポケモンを乱数で飛ばしうる程度の火力にもなります(約1.11倍なので92以上の乱数を引けば耐久調整を貫通できる)。いまだガブリアスの攻撃を意識した耐久調整はあると思うのでこれは一考の余地があると思うのですが。
12/11/13 23:13
5A研究室
現環境ではS一段階上昇の準速100属(というかウルガモス)を抜くことに意義があると思いますので、意地っ張り耐久調整振りよりも陽気最速を選択したいパーティは十分にあると考えています。

そして霊獣ランド採用の一番の理由は、瞬間火力<サイクルの回しやすさだと思うので、耐久に振るとしてもSを下げるのは好ましくない気がします。個人的にですが…。

>0
サンプルパーティの追加に脱出雨も入れてもらえるといいかもしれません。
ニョロトノ@脱出ボタン
キングドラ@眼鏡
ランドロス@スカーフ
あたりをベースにガッサやカイリューやハッサムやナンスを入れる雨パをポケセンカップ中に何度か見て、実際にとてもやりずらかったので。
育成論の関してはとくに言うことありませんw評価入れておきます。
12/11/14 00:36
6えくれあ
>1,>4
霊獣ランドロスは、意地っ張り準速では143・陽気最速では157になります。
このS144~156の間にスカーフないしは竜舞・蝶舞を使ってSをあげてくるポケモンは、カイリュー・ギャラドス・ボーマンダ・ウルガモス・霊獣ボルト・準速スカガブ・ドレディア・ファイヤーなど環境上でもよく見かけるポケモンが多いです。これらのポケモンを上から叩けるのは陽気にしかできない大きなメリットです。
また、この中で特に注意したいのは蝶舞ウルガモスで、PT単位で対策を少しでもしておく必要があります。臆病個体も考慮すると完全な対策とは言えませんが、環境上控え目個体を採用しているPTも多いため、相手側からすると大きな脅威になるのは間違いありません。

霊獣と化身の違いについてですが、この型で一番のポイントは、Aが145に上がったことでもSが91に下がったことでもなく、威嚇により砂耐性がついたこと、特にドリュウズに対して後出しが可能になった点です。
こちらの記述が足りなかったこともあるので、ここは加筆します。

馬鹿力は、まず打ちたい相手が少なく、地震で事足りることが多いです。また、拘って打つ技としては起点になりやすく、優先度はかなり低いと考えています。ちなみに、図太いB252振りハピナスは地震で高乱2発が取れ、大差はないと思います。
地割れも同様に、拘って打ちたい技ではなく起点になりやすいためとりたてて採用はしたくない技と考えています。
それよりも、逆鱗はB4ラティオスを1撃で持っていけたり、一貫も取りやすいなどメリットも多いので、優先度を高く設定しています。

>2,>3
基本的に逆鱗で事足りますが、大爆発はガッサのポイヒループを解除したり、強引な1:1交換に持っていけたりなど採用する価値があるかと思い、選択肢に入れています。
めざ飛でもガッサを見れますが、基本拘りたくない技であり、大爆発の方が汎用性に優れていると考えています。

>5
脱出雨に関してですが、蜻蛉返りやボルトチェンジを使えるポケモンなら誰でもいいと思うので、別段相性がいいというわけでもないと思います。
12/11/14 01:11
7TMS
調べればわかるとは言え、表示される種族値は化身フォルムの物なので、霊獣フォルム時の種族値を載せた方が親切かな〜と思いました

特に考えが無いのなら載せてみてはいかがですか?
12/11/14 01:32
8えくれあ
>7
加筆しました。
12/11/14 03:52
9Equal
控えめウルガモス陽気カイリューに舞われても上からたたけるからってけっこう役に立つんで俺も陽気スカーフでいいと思います。
Aについては特に仮想敵もなく余りみたいなので個人的にはSは意地っ張りスカーフガブ抜きにして残りAでも良い気がしなくもないです。
メリットあんまないんでテンプレは今の確定欄でいいですけど。
(スカーフランドミラーでワンチャン後攻とんぼできる、スカーフガッサへのとんぼの乱数が一つ動く程度。)
12/11/14 15:18
10M&K(Marin&Karin)
>>6
回答ありがとうございます
そういうことなら十分にありですね。
ランドロス育成の際の参考にしてみたいと思います。
12/11/15 22:36
11その辺の人
ドリュウズに後出しとの記述がありますが電磁浮遊されると
タイマンでも普通に負けることがあるので逆鱗のダメージ
のところにドリュウズの追加お願いします。
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