バオッキー - ポケモン育成論BW

BW2にて覚醒!あくがむバオッキー

2012/11/16 01:01:14

バオッキー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 63

特攻:特攻 98

特防:特防 63

素早:素早 101

ブックマーク4.534.534.534.534.534.534.534.534.534.53登録:0件評価:4.53(33人)

バオッキー    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
覚えさせる技
あくび / がむしゃら / ばかぢから / オーバーヒート
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

前作では劣化猿と呼ばれ、
育成するには常にゴウカザルや、その他炎ポケモンとの差別化を強いられていたバオッキーですが、
BW2の教え技でがむしゃらを覚える様になりました。


それにより最速のあくがむ使いとなり、ゴウカザルとの差別化が容易になり、かなり強力な戦略が可能に!



【型説明】
個体値はH0 A31 B0 C31 D0 S31
を前提で説明をしていきます。
(もともと耐久は低いので厳選の際はACSの3Vのみでも構いません)

まず使い方ですが、基本的には先発で出し
初手あくび→攻撃をくらいHP1に→相手交代→交代先にがむしゃら→相手より早く先制技がなければ、落とす。 
と言うのが理想的な流れです。


自分が使った感想としては、かなり使い易いです。
あくびをくらった相手はかなりの確率で、スイクンや水ロトム、クレセリアなどの高耐久のポケモンをくり出してくるので、やっかいな相手を落とすことができます。
少なくとも投稿した現段階ではバオッキーのがむしゃらは知られていないようで、面白いようにはまりました。

しかしこの型は、猫だまし、ゴーストにはめっぽう弱いのでそれに対する対策は控えなどで対策は必須です。

また、逃げずに眠り覚悟で落としにくる場合もあるため、控えに積みアタッカーを入れるとさらに使いやすく感じました。


【ステータス説明】
・次にAS252な理由ですが、先発で出てきやすく、タスキ潰しの性能が高いバンギラスには手が全く出ないためです。

今作の教え技で馬鹿力も覚える様になったため

A252振り馬鹿力でちょうど、H252振りバンギラスが確1となります。
どうせあくがむするだけなので、オバヒの威力をあげるよりは、苦手なポケモンを対処する方が効果的だと考えました。

バンギラスはH252 D36 S65族抜き 残りA でB調整はそこまで意識していない型が多いため大丈夫だと思います。


耐久の説明としては、
元の耐久の低さに、HBD逆Vも相まって基本的には等倍でタスキ発動まで持っていかれます。



【例】(補正なし=C252 補正あり=C'252 )
・C252サンダースの10万ボルト 確1

・C252スターミーのサイキネ  中乱1

・A252いかくムクホのブレバ  確1(125~140%)

・A0ゴウカザルのインファイト 中乱1

こんな感じです((´∀`))

大概死にますね。
気をつけないといけないのはボルトチェンジです。
ロトムやサンダーなどに後攻ボルチェンを決められると全てが崩れますので…

攻撃面は一応書いておくと、
4振りオバヒでも、ハッサムもオッカ持ち無補正H252D64までなら確1で落とせます。

バンギラスを意識しないなら、HD慎重オッサム意識でC振りもありですね。

以上長くなりましたが、
新生劣化猿。使いやすいと思うので是非使ってみてください(^^)/
改善点などありましたらアドバイスお願いします



<追記>
襷がつぶれた時のために、いくつか例を挙げて耐久力と、攻撃力がどれくらいなのかを書いておきます。

・耐久
A'252ローブシンLv50 → バオッキーLv50
根性発動マッハパンチ ダメージ:105〜124 [確定2](割合:77.7〜91.8%)

A252キノガッサLv50 → バオッキーLv50
マッハパンチ ダメージ:62〜73[乱数2](割合:45.9〜54%)

A252コジョンドLv50 → バオッキーLv50
ねこだまし ダメージ:33〜39(割合:24.4〜28.8%)

C'252ロトム水Lv50 → バオッキーLv50
ボルトチェンジ ダメージ:112〜132 [確定2](割合:82.9〜97.7%)

C0ロトム水Lv50 → バオッキーLv50
ボルトチェンジ ダメージ:82〜97 [確定2](割合:60.7〜71.8%)

・攻撃
バオッキーLv50 → H4ウルガモスLv50
オーバーヒート ダメージ:113〜133 [確定2](割合:70.1〜82.6%)

バオッキーLv50 → H252メタグロスLv50
オーバーヒート ダメージ:173〜204 [乱数1](割合:92.5〜109%)

バオッキーLv50 → パルシェンLv50
オーバーヒート ダメージ:143〜169 [確定1](割合:113.4〜134.1%)

バオッキーLv50 → H4サザンドラLv50
馬鹿力 ダメージ:125〜148 [確定2](割合:74.4〜88%)

バオッキーLv50 →H4 ヒードランLv50
馬鹿力 ダメージ:108〜128 [確定2](割合:64.6〜76.6%)



他に追加してほしいものがあればコメにどうぞ^^

最終更新日時 : 2012/11/16 01:01:14

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コメント (41件)

12/10/25 11:10
22774
ほぼ>>21 さんの反復になってしまいますが言わせて下さい。
相手(100族)が最速かどうかなんて関係ないです。
こっちが確実に抜けるかが問題だと思います。(勿論スカーフの判断は必要ですが)

事、この型に関しては差別化が必要なのはダルマの方です。
12/10/25 14:39
23海流星
すごく良いですねb   ただこの型だとゴースト(シャンデラとかブルンゲル)に何も出来ないんで馬鹿力かオーバーヒートの代わりにシャドークロー入れると良いと思います。初心者なんで的外れな事言ってたらすいません。
12/10/25 18:21
24Swamprom
>>23
シャドクロ入れたところで火力不足でしょう。
論中にも書かれている通り霊は他で見た方がいいと思います。
あと、初心者だから~ってのは免罪符にならないどころか言い訳のよ うに聞こえるのでやめた方がよろしいかと。

>0
横から失礼しました。
ついにバオッキーが脱劣化か…。
バオッキーの特徴が活かされていていいと思いました。
炎タイプということで主な先制技持ちの後出しを牽制できるのも利点と言えば利点ですかね。
さらに先制技を警戒するなら、後ろにゴツメ持ちなんかを置いておいてもいいかもです。
評価は5入れさせていただきます。
12/10/26 21:30
25
>>19 バオッキーの無補正4振りオーバーヒートより、ヒヒダルマの無補正252振り炎のパンチの方が指数と命中が高いです。ですが、鮫肌鉄の棘ゴツメが怖いし、馬鹿力の後に打ちにくいし、バオッキーは100族を抜けるので差別化は大丈夫だと思いますが…。
12/10/26 23:33
26ななちゃん
>25
仮想敵を考えましょうか
指数だけで語るとか論外です
少なくとも今回はハッサムの確定数に影響あるので問題ありません
12/10/27 01:08
27yukinaru
>>18~26
コメントありがとうございます!

なんだか自分の育成論でここまで議論していただけると凄く嬉しいですね^-^

溜めすぎて1つ1つのコメントに返事はできないですが、
全て貴重なアドバイスだと思っているので、削除は一切するつもりはないです。

初投稿のため、まとまりのない育成論だと思いますがこれからもアドバイスお願いしますm(__)m
12/10/27 02:01
28通りすがり
ヒヒダルマとの差別化云々について盛り上がっているようですが、最初にダルマの話を出した14コメの方はおそらく「同じ技構成のできるダルマの方が優れてる!」と言いたいわけではなく、ただ単に「ダルマが同じ技構成をできるから、違いについて論中で触れてもいいんじゃないか?」という事かと思います。触れる必要があるかどうかは投稿者さん等の判断に任せようかと思いますが、投稿者さん含め「ダルマとの差別化ができてない!」と言われてる前提で反論しているように見え、さらにそれに対して反論してる人達も言ってる事がなんかズレてるので不毛な話にしか見えません。差別化できてないって言われてるわけじゃなくて、差別化は自然とできてるけど、一応同タイプで同じ技構成できるヤツがいるから軽く触れてもいいんじゃないか?って事かと
12/10/27 08:56
29
>28
>14をよく読んでますか?
どうみてもダルマとの差別化が必要だと言ってる風にしかとれませんが?
12/10/27 09:19
30
威力はCSバオッキーのオバヒ>ASヒヒダルマの炎のパンチ
なので技の火力で差別化できると思いますよ
逆に言えばCに振る必要があるってことですが
12/10/27 09:47
31陸上君
あのー ヒコザルも がむしゃらをー
 4世代でー 教え技であるのですが
12/10/27 09:51
32>31
だからなんですか?猿は欠伸覚えないから差別化はできてると思いますけど
12/10/27 10:27
33名無し
ダルマとの差別化は100族抜けているだけで
充分だと思うのですが

あと
仮想敵に対する確定数の変化もあまりないと感じたので火力云々は議論しなくていいかと
12/10/27 10:41
34電子レンジ
>31
ゴウカザルは欠伸覚えないですよ
その時点であくがむバオッキーとは運用方法が違うかと

よく調べもせず適当なコメントをするより
ご自分のデスマスの育成論に返答、修正したらいかがでしょうか?

>0
バオッキー自体フリーでは全く見たことなかったので
今後対峙した場合はあくがむ警戒ですね..!

これからバオッキー作って運用してみようと思います!

会員ではないので評価入れられず申し訳ないのですが
心内評価5です。
12/10/30 00:36
35Lynx
一応ダウンロードを意識して、無邪気をせっかちにしたほうがいいと思いました
後ろの為にも

育成論自体はとてもいいと思いました
早速育ててみます^^
12/10/30 20:33
36エミリア
いい育成論ですね☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
12/10/30 23:24
37AC
上でもありますが、どうして確定欄はむじゃきなんですか?

特に理由が書かれていないんでDL対策のせっかちでいいと思うんですけど^^;
12/10/30 23:40
38ドラッグ
>35、37
連続技やら襷つぶれたときの先制技意識でしょう。無邪気には無邪気の利点がありますよ。
昨今はDL意識とかよく言われますが個人的にはDLより数の多い先制技等のがやっかいだと思います。

>0
いいものだと思います。Aぶっぱの理由などもきちんと書かれていますし。グロスをC4だと確定で落とせないのは気になりますが、まあ引いてくるでしょうから大きな問題ではないですね。
正直こいつが馬鹿力を使えるとはとても思いませんでしたが・・・。
面白そうなので夢解禁されたら作ってみたいですね。
12/10/31 01:37
39yukinaru
>>28~38
コメントありがとうございます
ヒヒダルマとの差別化も語らないといけませんね(汗

考えていたらヒヒダルマの利点もいくつか思いついたので、次はあくがむヒヒダルマの育成論としてそちらに差別化を書こうとおもいます。

>>38
その通りです!
言いたかったことはほとんど書いてもらいましたが、
あと1つ言っておくと、こいつに打点のない相手が、めざ岩やめざ地など打ってくることがあるのですが、2倍弱点ではなかなかHP1まで持っていかれません。
その為、特防ダウンとしました。
また物理アタッカーは岩や地をサブにもつので特殊ATと違いほぼ確実にもっていってくれますので…
12/10/31 06:32
40AC
>39 理由はよく分ったので育成論中に記載した方がよろしいかと

分らない人もいるんで
12/11/15 18:16
41カズト
ついにバオッキーの猛火が解禁されましたね。
オス限定のようですが、この型なら食いしん坊より猛火じゃないでしょうか。

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