メガヤンマ
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
メガヤンマ 86 76 86 116 56 95
特攻と素早さがやや高い他は、平均的な種族値といえます。
弱点も、岩/炎/電気/氷/飛行とメジャーなタイプが多く、中でも岩タイプは4倍でダメージを受けてしまう点に加え、ステルスロックで体力の1/2が削られてしまう事に注意が必要です。
メガヤンマの型は大きく分けて4つに分類されると思います。
相手に半減される技のダメージを2倍に出来る特性:色眼鏡でスカーフか眼鏡を持たせてごり押しする型。
毎ターン素早さが1.5倍になる特性:加速を利用して命の珠を持たせて抜き性能に秀でた型。もう1つは襷を持たせて、2回の行動を確保する型に分けられます。
今回は、特性:加速と命の珠を用いて、抜き性能と、ある程度の耐久調整を施した型を考えていきます。
目覚めるパワーについて
珠持ちのメガヤンマを使用する際には、3つのタイプの中から選択する事になります。
ガブリアス、ランドロスを意識した、氷タイプ
ハッサム、ナットレイ、メタグロスを意識した炎タイプ
クレセリア+ヒードランを意識した地面タイプ
ハッサムを含む鋼タイプにはエアスラッシュ+虫のさざめきで等倍が取れるのと、ヒードランを倒すには努力値をほぼ全て使わないと確定が取れず、調整出来ない事から今回は氷で考えます。
臆病or控えめ?
まず、めざめるパワー氷を採用した事によって、ガブリアスは意識する必要があります。
性格、臆病にした場合は、意地っ張りスカーフガブリアスを1加速で抜けるように素早さ実数値で155以上確保するのは当然の流れだと思います。
しかし、今回はある程度耐久も確保したいと考えている事と、1加速している場合は次の見切りor守るで最悪抜けることを考えて、性格:控えめを採用したいと思います。
努力値振りについて
固体値:31-30-30-31-31-31 氷70
実数値:175-86-115-160-76-147
努力値:108-0-72-76-0-252
簡単に努力値振りについて説明します。
156-130ラティオスを珠持ちの虫のさざめきで確定で落とすには補正有りで20必要なのですが、207-85ローブシンをエアスラッシュで確定で落としたい為に今回はCに76振り。
ここまで振ると、205-106ガブリアスをめざ氷で確定1発。
次に素早さを何処に定めるかですが、素の状態でもバシャーモなどを含む80族を抜いておきたい為に準速、Sに252振り。
残りの努力値で一旦耐久調整を考えたいのですが、何故、珠を持っているのに調整が必要なのかを明記しておきます。
現環境では、ステルスロックはメジャーな技であり、実際にメガヤンマを使用していてステロ+先制技で出落ちする事が多々あった事を含め、岩技は耐えないとはいえ、ガブリアスの逆鱗+珠ダメージを考慮する必要があるからです。
取りあえず、Hに108振り(16n-1、定数ダメ最小)
ここまで振ると、C122ヤドランの大文字を確定耐え。C152クラスの不一致威力95技の抜群耐え(スターミーの10万など)
Bに72振ることでA182マンムーの氷の礫とA186カイリューのジュエル神速をステロ込みで確定で耐える事からBに72振って完成です。
ここまで振ると、A218オノノクスの逆鱗+珠ダメージ、A200ガブリアスの逆鱗+珠ダメ2回、1発で処理出来ないエルレイドのA185冷凍パンチ+影うち+珠ダメ2回を確定で耐える事が可能になります。
持ち物
命の珠で確定。
技の威力が1.3倍になりますが、攻撃を当てる度に、HPが1/10ずつ減ります。
今回のメガヤンマの場合17になります。
技構成
基本的には
虫のさざめき/エアスラッシュ/めざ氷/選択
となります。
特性:加速という事で対面からSを抜かれているラティオスなどに対して守る事でSを逆転する事が出来る為に、ほぼ、守る/見切りのどちらかの選択となると思います。
守ると見切りはシングルで扱う分にはどちらでも一緒ですのでPPの多い守るで構わないと思います。
エフェクトの好きな方で選んでください。
身代わりは確かに流し際に張って攻撃+加速が出来る優秀な技だとは思いますが、耐久調整をしている事と襷では無いので縛られる事が多いために安定はしません。
ですが、蜻蛉返りを含めて構築次第では充分に採用価値のある技ですので、色々試してみて下さい。
虫のさざめき
ラティオス156-131 割合: 105.1%〜125% 回数: 確定1発
クレセリア223-151 割合: 62.7%〜74.4% 回数: 確定2発
メタグロス187-110 割合: 51.8%〜60.9% 回数: 確定2発
メタグロス187-125 割合: 45.9%〜54% 回数: 乱数2発 (40.6%)
ヤドラン 201-102 割合: 104.9%〜124.3% 回数: 確定1発
ナットレイ181-165 割合: 36.4%〜43% 回数: 確定3発
バンギラス207-141 割合: 50.2%〜60.3% 回数: 確定2発
エアスラッシュ
ローブシン207-85 割合: 101.9%〜120.7% 回数: 確定1発
ハッサム 177-100 割合: 49.1%〜59.3% 回数: 乱数2発 (99.61%)
ウルガモス161-125 割合: 88.8%〜106.8% 回数: 乱数1発 (31.3%)
テラキオン167-110 割合: 49.1%〜58% 回数: 乱数2発 (96.5%)
エルレイド175-135 割合: 76%〜90.8% 回数: 確定2発
目覚めるパワー氷
ガブリアス205-106 割合: 101.4%〜121.9% 回数: 確定1発
サンダー 191-110 割合: 52.8%〜62.8% 回数: 確定2発
ボルトロス155-100 割合: 72.2%〜85.8% 回数: 確定2発
カイリュー167-120 割合: 56.2%〜67% 回数: 確定2発
(マルチスケイル込み)
そのターンに受ける技を全て無効化します。(但しフェイントを除く)
連続で使用する度に1/2ずつ成功率が落ちていきます。
例えば、1回目100%→2回目50%→3回目25%・・・・。
優先度は+4で最大PPは守る:16、見切り:8
立ち回り、構築
基本的には先発or死に出しが基本となります。
ガブリアスやラティオスを含む素の状態で、Sが劣っているポケモンに偶発対面した場合は、守るを挟んでSを逆転させて攻撃するのですが、読まれ易いために身代わりなどには注意した立ち回りが必要になります。
草/格闘タイプはどちらも1/4で、後出しを成功する事が出来た場合は大きなアドバンテージを得ることが出来ますが、岩技、めざめるパワー氷/炎 を所持している場合が殆どですので、慎重な立ち回りが要求されます。
ある程度耐久に割いた事によって、本来突破が厳しかったカイリューやエルレイドに対面から勝てる可能性に加え、1回程度の後出しも可能になる耐久を確保しました。
ステロで体力が半分削れてしまっても、マンムーの襷やカイリューのマルチスケイルを削る仕事は出来るので腐りにくくなったと思います。
構築としては、飛行/虫という複合タイプから岩を半減にするポケモンはパーティに1体は採用させたいのですが、地面/格闘/鋼タイプは氷/飛行/炎/とメガヤンマと弱点が被ってしまう点に注意が必要です。
対策としては耐久にある程度振った水タイプも一緒に鋼と共に採用するか、もしくはポリゴン2やクレセリアなどの高耐久を一緒に採用すると、ある程度サイクルを回すことが可能になります。色々試してみて下さい。
耐久面B
ガブリアス
A200逆鱗 割合: 67.4%〜79.4% 回数: 確定2発
カイリュー
A186炎のパンチ 割合: 52.5%〜62.8% 回数: 確定2発
A186神速 割合: 28%〜33.1% 回数: 確定4発
A186鉢巻神速 割合: 41.7%〜49.7% 回数: 確定3発
A198鉢巻神速 割合: 44.5%〜52.5% 回数: 乱数2発 (21.5%)
A198鉢巻炎の拳 割合: 83.4%〜99.4% 回数: 確定2発
エルレイド
A185冷凍パンチ 割合: 52.5%〜62.8% 回数: 確定2発
A185影打ち 割合: 14.2%〜17.1% 回数: 乱数6発
マンムー
A182氷柱針 割合: 27.4%〜32% 回数: 確定4発
A182氷の礫 割合: 41.1%〜49.1% 回数: 確定3発
ハッサム
A165バレパン 割合: 28%〜33.1% 回数: 確定4発
A200バレパン 割合: 33.1%〜40% 回数: 乱数3発 (99.98%)
A200珠バレパン 割合: 42.8%〜52% 回数: 乱数2発 (12.9%)
A200鉢巻バレパン割合: 50.2%〜60% 回数: 確定2発
耐久面D
ラティオス
C182流星群 割合: 108%〜127.4% 回数: 確定1発
スターミー
C152冷凍ビーム 割合: 82.2%〜97.1% 回数: 確定2発
ヤドラン
C122冷凍ビーム 割合: 66.2%〜78.8% 回数: 確定2発
C122大文字 割合: 83.4%〜98.2% 回数: 確定2発
フーディン
C187サイコキネシス 割合: 72%〜84.5% 回数: 確定2発
最後に
催眠術の命中率が下がってしまった事から、4世代程の勢いはありませんが、特性が強力な為にまだまだ活躍する事が出来ると思います。
最近は先制技持ちが多いことに加え、ステロと相まって出落ちする場面も多い事からある程度耐久に割きました。
それにより一致等倍技でしたら1回+珠ダメージは耐える事が可能な為、並みの耐久相手でしたら2回の攻撃で落とすことが可能です。
誤字、脱字、ダメージ計算の追加がありましたらコメントにてお願いします。