イルミーゼ - ポケモン育成論BW

【夢解禁】イルミメタモン

2012/10/06 15:55:57

イルミーゼ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 47

防御:防御 55

特攻:特攻 73

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク4.134.134.134.134.134.134.134.134.134.13登録:0件評価:4.13(13人)

イルミーゼ    むし  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
おいかぜ / いばる / おだてる / アンコール
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。
今回はイルミーゼ〜メタモンのコンボについてです。

概要は、威張るorおだてるで相手の火力を上げ、技受けたら、追い風をして変わり者メタモンにつなげると言うものです。

各能力値はHABCDSの略称を使用します。

  • 持ち物について
 気合の襷 ほぼ確定でいいでしょう。

 食べ残し 下に記載しましたが、身代わり採用する場合。

  • 特性
 悪戯心 これも確定。

  • 技構成

 
確定技:いばる     火力上げのため
     おだてる    上に同じく
     追い風or電磁波   メタモンに繋いだ時、素早さが同じだと抜けないかもしれない。

候補技:アンコール  耐久ポケつぶし。
    とんぼ返り  変身後のメタモンが受け切れるかどうか…
    光の壁    技スペが…
    虫のさざめき 挑発対策(?)
    10万ボルト  ギャラ意識
    身代わり   これ入れるなら、持ち物は食べ残し。

  • 努力値
     H252 D4 S252
もしくは A252 D4 S252(蜻蛉入れるなら)
     C252 D4 S252(蜻蛉以外の特殊技を入れるなら) 

というか、一撃で襷まで持っていかれたほうが、メタに繋ぎやすい。

  • 運用法
 先発イルミ、相手が物理ATなら威張る、特殊ならおだてるをします。

 相手が攻撃を成功し、自分が1耐えるまで能力上げまくる。

 1耐えたら、追い風or電磁波をしてメタが先手を取れるようにする。

 強化されまくった相手に夢特性変わり者で変身し、暴れる。

※変身は相手のランク、特性、エフェクトなど、個体値とHPの能力値、持ち物以外すべてコピーします。

  • その他
 特に、耐久は調整もしていません。
 火力はC252振った場合は以下の通り。
 ツール:トレーナー天国

10万ボルト  
  H180D4振りギャラドス 78.7%〜93.2% 確定2発
  H252振りエンペルト  39.7%〜47.1% 確定3発
  H4振りトルネロス    58%〜69.6% 確定2発(挑発で止まるから)

さざめき
  H244D4振りヤドラン  63.6%〜75.6% 確定2発
  H252D4振りクレセリア 37%〜44.9% 確定3発
突破し辛いポケモン
 連続攻撃持ち:マンムー、パルシェン、チラチーノ
 身代わり持ち
 優先度+2以上持ち:カイリュー、コジョンド、ヘラクロス、
 ラムの実持ち
 S85以上の先制技持ち:ゴウカザル、マニューラ、ルカリオ、
 スカーフトリック …etc

まあ、事実的には運ゲ―ですから。

最後に、ここで使うメタモンは、H252振りだけでOK。
また、持ち物はスカーフは不採用で
・命の珠
・先制の爪
・ラムの実
などでいいかと。

以上です。
改善点などありましたら、遠慮なく仰ってください。
有難うございました。

最終更新日時 : 2012/10/06 15:55:57

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/10/04 21:43
1える
解禁ってもうだいぶ前からされているのでどうかな〜と思います

論自体はとても良いと思います^^
12/10/04 22:20
2Λ
面白い育成論で個人的に好きですw
ただ、身代わりボルトはアンコールがあるのでいいですが、エーフィなどのマジックミラーには何も出来ないことを書いた方がいいかも。

また、必要か分からないですが“バルビートとの違い”を示して頂くと親切かもしれないです。
12/10/04 23:02
3やまざき
せっかちなのに努力地がBにさかれていますよ。
メタモンをうまく使いたかったのでありがたいです。
いい育成論だと思います。
12/10/04 23:26
4@TOM
>0 大木戸博様
イルミーゼの個性を活かしたいい育成論だと思います。
少し見づらいので装飾などを用いるとなお良くなるのではないでしょうか?
評価5入れておきます。
12/10/04 23:32
5TORIPA
考察薄くないですか。とか思って読んでましたけど、こいつ耐久調整出来るような種族値ないですね。(笑)というか、トリル発動要因みたいにすぐ退場してほしい。運用方法もこの位で充分だと思います。タイトル見て何いってるの?なんて思いましたけど、面白かったです。投稿者さんもこういう手がつけなくなる感じのコンボ好きなんでしょうか?(笑)
12/10/04 23:51
6メガフレア
面白そうですね。
イルミメタモン?
なにそれ?
みたいな感じで読んでいたんですが、面白そうで育ててみたく
なりました。

評価は5入れさせてもらいます。
12/10/05 00:49
7ルーイ
これは良い発想ですね。蛍火無いからイルミーゼ微妙とか思ってましたが、良く考えたらバルビートはおだてるを覚えないので、この型はイルミーゼしか出来ない個性で、差別化になってますね。とても良い育成論だと思います。
それと内容とは関係無いのですが、個人的にはもうちょっと改行と、装飾があると見やすくて丁寧かなぁと思います。
12/10/05 01:04
8あぬぽん
ハマると相手は涙が出る思いになりそうですね。
素晴らしい育成論だと思います。
12/10/05 01:50
9shino
戦術自体はメジャーなので、言うことはないのですが、気になったのは
メタモンに襷を持たせるのが一応テンプレのハズなのですが、こいつに襷を
持たせてしまっているので、相手の混乱が解けた場合は相手に三縦される可能性もかなりの確率であることを明記しておくべきだと思います。

特にラムカイリューなんてうじゃうじゃいるので、なかなか先発に出来ないと思います。
追い風と、特性で差別化できていますが、影踏みゴチルゼルの方がトリックも視野に入れるとパーティ内での応用が聞くために、メタモン専属でこいつを採用するのは若干非現実的だと思いました。
そういったことも含めて、もう少し考察を増やして頂きたいです。
12/10/05 09:45
10ところで
混乱って解ける確率はどれくらいなんでしょうか?
12/10/05 20:55
11大木戸博
みなさん高評価有難うございます。
>1 
 はい。確かにイルミは結構前から解禁されてますが、メタはBW2での解禁ですね。
>2
バルビートとの差別化
 おだてるが使えないが、イルミには使える。
 バルビは♂固定で厳選しにくい。
 マジミラがありましたね。盲点でした。
 ちなみにH20振りエーフィ さざめき 79.7%〜93.7%確定2発
     H252振りエーフィ さざめき66.2%〜77.9%確定2発
 ただ、さざめき入れるとボルトが突破できない…
>3
 すいません。考察の方はDに直したのですがタイトルでは修正し忘れてました。D4が正しいです。
>4 >7
 はい。これから気を付けたいと思います。装飾とかあまりやりなれてないので…でも、見やすさってやっぱり重要ですよね。
>5
 好きですよ。ヒマな時にいつも考えてます。大体は途中で挫折しちゃうんですけど(笑)
>9
 ご指摘ありがとうございます。一応トリックは考えたんですけど、身代わり入れるとアタッカーでてきた時に技成功したら終わりかな…
と、いろいろ悩んだんですが…
 一応最後に突破しづらいポケモン、と記載しておきました。
>10 
 1ターン〜4ターンの間、2分の1で解ける。

最後に?が付いているかもしれませんが、文字化けしたみたいです。
丸の中に1、2、3の記号を書いたつもりなんですが、気にしないでください。
12/10/06 00:25
12イットリウム
>11
文字化け、修正してみては?
装飾も使うとより見やすくなると思いますよ。
ポイント使い切ってしまったので心内ですが評価は4で。
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