エテボース - ポケモン育成論BW

珠エテボース

2012/09/30 20:29:22

エテボース

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ブックマーク4.464.464.464.464.464.464.464.464.464.46登録:0件評価:4.46(13人)

エテボース    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / けたぐり / おんがえし / れいとうパンチ
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。
今回が二回目の投稿となります@です。

  • HABCDSが31の個体を用いることを前提とします。
  • 略称を使うことがあります。
  • トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
  • 評価の際はコメントを下さると幸いです。

今回紹介するのは珠エテボースです。テンプレのはずですが投稿されておらず、レートでも活躍できるポケモンだと思うので投稿しました。

  • 型説明

先発で繰り出し、猫騙し+@で相手の先発を削っていきます。
2サイクル目からも同じように運用し、時には相手の削れた積みアタッカーのストッパーともなります。
珠エテボの猫騙し+恩返しの指数は48016となり、陽気鉢巻へラクロスのインファイト(47790)を上回る予想以上の火力と範囲の広さで相手の先発を縛ります。
基本的に後出しできるポケモンではないので、エテボースを基準にしてパーティを組むことになります。マニューラに似てますね。



  • せいかく


・ ようき

特殊技を採用しない場合はこちら一択。

・ むじゃき

特殊技を採用するならこちら。

  • 努力値配分


A252 D4 S252
   S…最速
   A…火力がギリギリなのでぶっぱ
   D…DL意識


  • もちもの


・ いのちのたま

他の持ち物では火力が全然足りないので確定で。
競争率が高いですがそこはパーティ構成でカバーしてください。

  • とくせい


・ テクニシャン

現状これのみです、猫騙しの火力はこの特性によって引き出されるので、もしスキルリンクが解禁されてもテクニシャン以外ありえないです。
そもそもスキリンが適用されるのがみだれひっかきのみですし。





  • わざ

<確定技>

・ ねこだまし

エテボースの代名詞ともいえる技。
シングルでは余り見ない技ですが、エテボの場合は威力90相当になり、ほぼ無償でダメージを与えられてタスキやマルスケを潰せます。
ほかにも定数ダメージの加速にも使えます。
外す理由がないので確定。

<選択技>

・ おんがえし 威力102*1.5=153/命中100

タイプ一致の安定したウエポン。H252ニョロトノ程度の耐久なら猫騙しと合わせて高乱数になります。
ダブルアタックと選択。

・ ダブルアタック 威力35*1.5*2*1.5=156/命中90

こちらの方が恩返しより威力が高いですが、命中難があるので確定欄は恩返しです。


・ けたぐり 威力相手によって変化/命中100

打つ相手はバンギラス、テラキオン、マンムーなど、鋼や岩が中心です。
ねこだましを打つことによりタスキや頑丈を無視できるのが強み。

ローキック 威力60*1.5=90

こちらは後続のサポートになり得ます。
猫騙し込みで確定でテラキオンを落とせなくなります。
けたぐりと選択。

・ れいとうパンチ 威力75/命中100

おもに竜、ランドロス、グライオンなど氷4倍の相手に打ちます。
氷2倍でノーマル等倍の相手なら恩返しの方がダメージが入ります。

・ ほのおのパンチ 威力75/命中100

ハッサムやナットレイに。
上のものに比べたらピンポ気味なので優先度は低めかもしれないです。

・ とんぼがえり

ゴーストなどへの交代際に打つ技。
私は範囲を狭めてまで入れる技ではないと思ってるので優先度は低いです。


  • 立ち回り

基本先発で出します。
猫騙しから有効な技を打っていきます。
エテボースに繰り出される相手はある程度限られるので、そこに合わせてパーティを組むことになります。


  • 与ダメ

ポケモンごとにダメージ計算します。
猫騙しの与ダメで努力値配分を判断できることがあるので、すべてのポケモンに猫騙しのダメ計をします。

・ハッサム
無振り
ねこだまし18.6%〜23.4%
H252
ねこだまし15.2%〜19.2%
ほのおのパンチ105.6%〜126.5%
B特化
ねこだまし11.8%〜14.1%
ほのおのパンチ79%〜93.7%

・カイリュー
無振り
ねこだまし17.4%〜21%(マルスケ込)
れいとうパンチ119.2%〜140.9%
H252
ねこだまし14.6%〜17.6%(マルスケ込)
れいとうパンチ100%〜118.1%

・ガブリアス
無振り
ねこだまし31.6%〜38.2%
205ガブ
ねこだまし28.2%〜34.1%
れいとうパンチ96.5%〜114.1%

・バンギラス
無振り
ねこだまし14.8%〜17.7%
H252
ねこだまし12.5%〜14.9%
けたぐり133.3%〜158.4%

・ラティオス
無振り
ねこだまし43.8%〜52.9%
H252
ねこだまし36.3%〜43.8%
おんがえし60.9%〜72.7%

・ローブシン
無振り
ねこだまし32.2%〜38.8%
H252
ねこだまし27.3%〜33%
B特化
ねこだまし20.2%〜24%

・ユキノオー
無振り
ねこだまし43%〜52.1%
H252
ねこだまし36%〜43.6%
けたぐり80.7%〜94.9%

・マンムー
無振り
ねこだまし43%〜52.1%
H252
ねこだまし36%〜43.6%
けたぐり96.4%〜113.7%

・ボルトロス
無振り
ねこだまし48.7%〜58.4%
H252
ねこだまし40.3%〜48.3%
おんがえし67.7%〜80.1%

・スイクン
無振り
ねこだまし29.1%〜34.2%
H252
ねこだまし24.6%〜28.9%
B特化
ねこだまし17.3%〜21.2%

・キノガッサ
無振り
ねこだまし50.3%〜60.7%
H252
ねこだまし40.7%〜49.1%
おんがえし68.2%〜81.4%

・Wロトム
無振り
ねこだまし44%〜51.2%
H252
ねこだまし35%〜40.7%
おんがえし57.3%〜68.1%
B特化
ねこだまし25.4%〜30.5%

・ニョロトノ
無振り
ねこだまし43%〜52.1%
H252
ねこだまし36%〜43.6%
おんがえし61.4%〜72%
B特化
ねこだまし24.3%〜29.4%

エリンさんのKP表を参考にしました。

メジャーポケに対する範囲の広さがわかっていただけたでしょうか。

テクニガッサのマッパで確一なのでガッサには猫騙しを当てた後に引いて、また猫騙しを当てに行きましょう。

ダメ計はまだ少ないですが、必要に応じて追加していく予定です。


  • エテボースが呼ぶポケモン


・ハッサム、メタグロス、エアームドなど

格闘等倍の鋼はよく誘います、後続に炎や水がいれば楽になると思います。

・ローブシン

マッパで縛ってきます。素直に引きましょう。

・スイクン、ヤドラン、クレセリアなど

高耐久の水やエスパーたち、私は影踏みゴチルゼルで起点にしています。

・ゴースト全般

ねこだましを無効化し、こちらからの有効打が皆無です。相手に霊がいたら選出しなくていいと思います。

  • あとがき

実際に使った感想は、呼ぶ相手が明確だったので、対策が立てやすく、立ち回り易かったです。エテボースを何度も場に降臨できる立ち回りが出来たとき、勝率が高かったです。マイナー気味なので相手がエテボを切った選出をしてくることがよくありました。蜻蛉がなくて困ることはほとんどなかったです。
珠ダメ加速による過労死が多いです。


もし必要なダメージ計算がありましたら遠慮なくコメントしてください。

ありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/09/30 20:29:22

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コメント (25件)

12/09/30 10:25
6通りすがり
まあ恩返しとダブアタは好みで選択でいいと思います
命中90は低くはないですが、紙耐久に珠ダメもあって外したらそのまま倒されることも多いですし。
一応恩返しにはオボン発動させずに倒せる(こともある)って利点もありますね。
12/09/30 11:49
7猿回し
しっぺ返しは候補に入らないでしょうか?
理由として
・こいつのねこだましはあまりに有名なためゴーストを後だしされ、その際出てきたポケモンがゲンガー、シャンデラ等なら狩れること
・威力50のためテク補正がかかると実質75でシャドークローよりも威力が高いこと

があげられます。
自分は ねこだま/ダブアタ/けたぐり/しっぺ
で運用してるのですが、使う場面は多いです。
12/09/30 11:52
8あああ
技候補にしっぺ返しは無しですか?
猫騙読みのゴーストにささるので・・・
12/09/30 18:48
9
みなさんコメントありがとうございます。
>1さん
ガッサは基本的にマッパ打ってくるのでそれを読んで上手く低コスト降臨しましょう。
>2さん、>3さん
わかりにくい記述がありましたね、訂正します。
レートで使ってたのですが、マンムー対面やバンギ対面で居座られることもよくありますし、交代読みで何かするのはあまりよろしくないと思っています。取り敢えず猫騙しが安定となります。呼ぶ相手もかなり限られているので、脱出雨などと組み合わせるといいかもしれません。
>4さん
けたぐりをローキックにすると
無振りテラキ猫騙し込確定1から中乱数1
無振りルカリオ中乱数1から確定1
B特化バンギ超高乱数1から確定2
などの変化があります。
他にもナットレイやコバルオン、ヒードランへのダメージが減ります。
テラキは確定で持っていきたい相手の一つですので確定欄はけたぐりのままにしておきますが後続のサポートになり、その他の確定数があまり変わらないローキックも選択肢にいれておきます。
>5さん、>6さん
私も最初はダブルアタックだったのですが、クソ外しがあったりガモスに打つとすぐ燃えたりゴツメ痛かったりで変えました。
身代わりは貫通しますけど、グライやスイクンやトドゼルガの身代わりは壊れません。ガブやガッサの身代わりは壊れます。
他のダブルアタックの利点はニョロトノやロトムへの乱数が上がったり急所率が上がることですね、でも私は命中安定の方が重要だと思っているので確定欄は恩返しにしておきます。
>7さん、>8さん
しっぺ返しは交代読みで打たないとほぼ効力がありませんし、よくいる霊がシャンデラ、ブルンゲル程度なのであまり優先度は高くないと思います。
上で書いたとおり交代読みはしたくないですし、上の2体くらいなら他で対策をした方が良いと考えます。
一応候補技として追記しておきます。
12/09/30 19:06
10
自分は恩返し抜いて炎のパンチで使ってましたが弱点付けないと火力が出ないのでやはり恩返しの方が良さそうですね。

被ダメに関して一応カイリューの鉢巻しんそく耐える事は記述しておくと良いと思います。
12/09/30 19:55
11キタノン
性格にむじゃきを入れるなら選択技にくさむすびや電気技の追加とそれらを撃つ相手への与ダメがあったほうがいいと思います。
12/10/04 08:10
12つなさんど
確かにエテボースのねこだまし+αは強いですがそれゆえに読まれやすく物理受けや鋼ならまだしも、ゴツメ持ちやナットのいいカモになりえます。
何回か使ったことがありますが、エテボース自身の素の攻撃も高くないため先発の場合ねこだまし警戒交代読みの蜻蛉は外せないと思ったのですが、、、

考察には襷、マルスケをつぶせるとありますが相手はシンプルに引くことが多いです。

また技構成についてはどう考えてもダブアタ>恩返しでしょうね。

ちなみに私はダブアタ、炎p、けたぐり、蜻蛉で使ってましたが期待してたほど活躍してくれませんでした。

失礼だと思いますが投稿主さんが本当にこいつをランダムで使ってみたのか少し疑問です。
12/10/04 09:43
13
しっぺって交代の時2倍なりましたっけBWで
12/10/04 10:13
14非会員
12>
いくら読まれやすいと言っても、ねこだまし切ったら本当に使えなそうです。いまいち活躍しなかったと言ってますが、それでは仕方ないのでは?

0>エテボは呼ぶ相手が決まっていますし、縛り性能も少しはあると思います。エテボ中心にパーティーを組むと論中で言っていますし、相性の良いポケモンなど載せてはいかがですか?
12/10/04 10:35
15つなさんど
>>14私のエテボは最初ねこだましを採用してましたが、相手は交代で物理受けが出てきて次のターンこちらは蜻蛉。というパターンが多かったので、「だったらねこだまし要らなくね?」思ったので私の型は思い切ってねこだましを切り炎pを採用しました。
後半弱くなりましたが範囲は多少広がりました。それでも火力不足は否めなかったです。タイプ無なので一致技で抜群が取れないためアタッカーとしては厳しいかったのかもしれません。
しかし確かにねこだましは必須だったと思います。
12/10/04 12:10
16>15
ゴツメ持ってそうなポケモンってヤドラン、ムドー、マタドガス、カバルドン、稀にハッサム等かなり選出段階で読めそうですし、
どうせこれらのポケモンがいるパーティーにこいつを出すと腐りやすいので出さなければいいだけでは?

それと、これはゴウカザル等の低耐久で耐性イマイチなポケモン全体に言えることですが
初手交代読みトンボが決まったところで、後出しが出来ないこいつはその後役割が持ちづらいので、
トンボが必須ってことは無いと思いますよ。

ダブルアッタクに関しては9で言われてる通りです。
個人的にはメインウェポンが1割で糞外しするのは怖いので
ダブルアッタクより恩返しのほうが安心できると思いますが
好みの問題だと思います。

エテボースは一見初心者向けですが、
猫騙しが読まれやすかったり、読み外すと腐りやすいなどかなり上級者向けのポケモンかと思います。
確定欄の構成で使いにくかったというなら、それはパーティー構築かプレイングの問題だと思うのでパーティ構築段階からしっかりと考えれば使いやすくなると思いますよ。
12/10/04 13:05
17つなさんど
>>16確かにエテボース4世代からの相棒だったため無理矢理選出してたので選出段階でのミスは否めません。(笑)

しかしこいつに>>16さんのおっしゃる様なヤドラン、ムドー、ナットレイなどがいないパーティーを見たことがないのですが^^;

蜻蛉は下手に突っ張るよりもパーティー回せたので安定しました。私個人の感想ですが、、、

>>16さんの意見にはほとんど同意ですが、こいつを使い辛かった原因を私のプレイングミスのせい、パーティ構成のせいと一言で片付けられるのは甚だ遺憾ですね^^;
何十戦も回しての感想ですので
現環境においてあまり見かけないですし。

他の火力インフレやタイプ無の一貫性の無さ、鋼の採用率、ゴツメ、格闘優遇、しっぺの弱体化など様々な環境の変化がエテボにとってかなり逆境だと感じます。
12/10/04 13:33
1816
>17
おっしゃる通り現在の環境はエテボに対して逆境なので,
パーティ構築段階での対策が必須だと言いたかっただけなのですが言い方が悪くなってしまいましたすいません。

ヤドやらムドーやら、そんなにいなくないか
と思ったらレート用の育成論なのですね。
レート用ならば育成論内に書かれているゴチルゼルのように
上に書かれたポケモンを対策してこいつが動きやすい状況にしてあげる事は必須かと思います。

>0
というわけで、12でも言われていますが
ゴチルゼル以外にも相性の味方を書いたほうが育成論としての有用性は増すかと思いますのでよろしくお願いします。
12/10/04 15:38
19 
ダブルアッタクってなんだよww
12/10/04 15:47
20
>19正式名称はアッタクだぞ
知らないのか?(迫真
12/10/04 16:16
21デュフフ
>20
嘘の情報はやめてください
正式名称はダプルアタックです
12/10/04 18:16
22ちーく
>>21
なにそのロックマンエグゼ3のダプルヒーローみたいなの

>>15にもあるように
後半のこと考えるとねこだましの安定感って
結構重宝すると思います。
自分個人としては必須級だと思ってますが、
「技スペをとるか、安定感をとるか。」
という感じに、好みだと思います。

自分はペルシアンでやってますが、
(劣化とか言わないで)
やはり逃げる人もいれば、
居座る人もいたりと、
(催眠読みかも?)
結構色んな人がいたので、
ねこだましで様子見は重要な気がしました。
12/10/31 16:50
23ness
>12,15,17
猫騙切って蜻蛉を採用している時点でかなり使いづらいと思います。
そもそもA種族値が100しかないので、
珠+テクニシャン+猫騙し+Dアタで、足りない火力を補っている印象です。

猫騙+Dアタの3発当てることで急所率17.6%
合計指数は、17784+15413×2 ≒ 48600
          A182鉢巻ガブ逆鱗 ≒ 49100
耐久もなくこれくらいしないとまともな火力にならないので猫騙しを切る選択は個人的にはありませんでした。
物理受けが厳しいのは分かりますがそこは読み合いだと思います。

相手交換読みで蜻蛉し、珠ダメ+ゴツメダメを食らうよりは、物理受け交換読みが出来るならそれにあわせて後続を出すべきだと思います。
(ヤドランやムドー、ブルンがきそうならロトムを投げる・・・クレセがきそうならハッサム・・・等)
こいつが蜻蛉をするよりも、後続で後攻蜻蛉ルチェンで無償降臨を狙い、こいつは猫騙+Dアタで火力を上げた方が良いのではないかとおもいました。
ロトム、ハッサムはエテボに繰り出してくる相手に比較的刺さり、後攻蜻蛉ルチェンで無償降臨も狙えるので自分はこいつらとシャンデラメタを連れて潜ってました。

自分が使っていた型は、
【猫だまし、Dアタ、ローキック、炎P】
ローキック⇒バンギ、ドラン
炎P ⇒ ハッサム、ナット

冷凍Pは、
カイリュー⇒神速を持っている、猫騙しは交換され当たらない
ガブ⇒スカーフが多いので交換読みで打つことに、鮫肌で先制技圏内に入りやすい
ランド⇒同じくスカーフ警戒
↑こいつらはノーマルが等倍で入るので猫騙×2、Dアタ、後続の先制で強引に持っていけたり・・・
等の理由で採用させていませんでした。
しっぺは、シャンデラくらいしか打つ相手が居なかったのでピンポイント過ぎるかなと。
12/12/24 21:55
24ななし
けたぐりでバンギ確1ドラン確2に対し、ローキックだとバンギ確2ドラン確3なので自分はけたぐりを使っていますが、素晴らしい育成論だと思いました。

心内ですが、評価5で。
13/02/16 11:13
25ちょっと
Hの個体値が31で無振りだと実数値が150になって珠ダメが最大になると思います。個体値を28にして10n−1にするのはどうですか。

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