- はじめに
- 6350フラットシングル前提です
- フレンド戦orランダムフリー想定です
- この育成論では
H,A,B,C,D,Sと表記します
- 固体値は0-31-0-31-0-31の3Vを想定しています
- ダメージ計算はトレーナー天国様を利用しています
- あくまでミツハニーの最善を目指したつもりです
既存の育成論との差別点
このサイトには既にミツハニーの育成論が投稿されていますが
投稿者がアカウントを消しているため
BW2で習得した虫のさざめきについて考慮出来ていません
又こちらのミツハニーは甘い香りではなく
泥かけを採用することにより積まれても
ある程度泥仕合に持ち込むことが出来ます
- BW2における強化点
虫のさざめき習得
夢特性張り切り解禁
…以上です
- 差別化について
ビークイン
最も差別すべきですね
ビークインはS40
ミツハニーはS70ですので
追い風後に抜ける範囲が広いのはミツハニーです
また耐久もミツハニーのほうが低いので
襷を発動させやすいです
以上2点より追い風+我武者羅のコンボは
ミツハニーのほうが優秀です
コアルヒー
Sの差
コアルヒーは55です
似たようなことができるポケモンは多いです
下の方に「劣化について」という見出しでまとめました
- 性格
せっかち(S↑B↓)
素早さをあげつつ防御を下げられるためこれで確定です
ダウンロード対策にもなります
- 努力値
AS252C6振りで確定です
襷が潰れると殆ど何も出来ない為
ステロを意識した2n+1調整等はしません
エアカッター,虫のさざめきを採用する場合は
C255S255振りがよいと思います
- 特性
蜜集め 非戦闘特性ですがこれで確定です
張り切り(夢特性) A1.5倍の代わりに物理技の
命中率が0.8倍になります
虫食いを採用するならありかもしれません
が我武者羅の命中率も0.8倍になります
其の為今回は不採用です
- 持ち物
気合の襷 これで確定です
勿論メンタルハーブは候補にすら挙がりません
- 技構成
選択/選択/我武者羅/追い風
我武者羅と追い風は確定です
- 追い風
確定技
- 我武者羅
ダメージを与えます
物理技ですのでカウンターやメタルバースト
で反撃を食らいます
直接技ですので鮫肌等のダメージも受けます
又ゴーストタイプには当たりません
確定技
ここから選択技です以下から2つ選択してください
- 虫食い
火力は虫のさざめきに劣りますが相手の木の実を食えます
(虫半減のタンガの実は喰えません)
チイラの実などは解禁したので虫のさざめきより使いやすくなる
かもしれません
虫のさざめきと選択
但し直接技である為良くも悪くも鮫肌等のダメージを受けます
無振りナッシー63.5〜77.6 確定2発
無振りノクタス99.3〜118.6 高乱数1発(87.5%)
無振りダーテング87.2〜104.2 低乱数1発(25%)
- 虫のさざめき
4倍弱点のポケモン(ナッシー,ノクタス,ダーテング)
を確一にできます
但しノクタスは襷,スカーフやすり替えに注意が必要
ダーテングは襷や猫騙しに注意が必要です
ですので4倍弱点にすらこの技を打つことは
非常に少ないです
そのうえ4倍弱点以外には殆どダメージを
与えられません
H6振りドーブルさえも乱数二発です
採用理由は
非接触技であり尚且つ無効タイプも無い為
襷潰しや残りHPがほぼ0の相手への
トドメに使いやすい点
泥試合になった際には10%の追加効果も嬉しいです
H252ナッシー確定1発
H252D6ナッシー97〜114.8高乱数1発(81.3%)
- 泥かけ
積まれてもある程度泥仕合に持ち込めます
四世代限定
- エアカッター
乱数一発(75%)
ですがガッサはSに極振りしているのが殆どですし
同速運ゲになります
一応ミツハニー確一
ヌケニンも確一
四世代限定
H6キノガッサ97〜114.7高乱数1発(75%)
- 立ち回り
先発or死に出しor地面技への後出し
を前提とします
基本的には初手で追い風
次のターンに我武者羅をして退場です
積まれたりした場合などは泥かけで泥試合に持ち込みましょう
結局のところ何ができるのかと言うと
タイマンを張った相手のHPを1にしつつ
追い風のターンを後続に2ターン残せます
実質1ターンみたいなものですが
- 注意すべき仮想的
- 連続技持ち(パルシェン等)
- 自分より速い身代わり持ちで尚且つ高耐久(ノイコウ等)
- 飛行タイプor浮遊の積み技持ち(エアームド等)
- 挑発持ち(エルフーン等)
- 猫騙し持ち(エテボース等)
- Lv1,2頑丈等(ココドラ等)
素直に引きましょう
ワンアクション起こせる可能性があるもの
- ドラゴンテール持ち(ハガネール等)
- 先制技持ち(パルシェン等)
- ステロと吠えるor吹き飛ばしの両立(エアームド等)
- 砂起こし(バンギラス,カバルドン等)
- 雪降らし(ユキノオー等)
こちらの場合はワンアクションは起こせます
追い風か我武者羅を状況に応じて使うとよいでしょう
以下は殆どおまけのようなものです
- 劣化について
劣化の域を出ません
しかしこのサイトは劣化であれ
そのポケモンの最善を尽くせば投稿可能です
(進化後の劣化を除く)
- スピアー,エルフーン
また耐久もミツハニーのほうが低いです
- ドーブル
僅かながら火力がある点です
ですがドーブルは茸の胞子等
有用な技を多く覚えるので技スペースを有効に使えます
- モンメン
モンメンは悪戯心の恩恵により
追い風+我武者羅が
ミツハニーよりもはるかに安定すると思われます
またモンメンは状況やパーティに応じて
日本晴れや甘える,痺れ粉,威張る,アンコール等
かなり器用に動くことができます
さらに耐久が低いです
守るで猫騙しも防げます
差別点はナッシーを確一に出来る点です
エアカッターを入れれば無理やりですが
ガッサも出落ちにできます
- スワンナ
耐久の低さが差別点です
ですがSがミツハニーより速くACもミツハニーより
高いため劣化の域は出ないでしょう
育成論は以上です
追加してほしいダメージ計算等
ありましたらコメントをください
私情により返信がかなり遅れる場合があります
ご了承ください
無断リンクやフォークは自由に行って
いただいてかまいません