・ダメージ計算はhttp://trainer.geo.jp/bw/dmjs4.html こちらのものを使用させていただきました。
・HABCDSの略称を使用させていただきます。
主に麻痺撒き&凍える風サポートのレジギガスです。
種族値 110-160-110-80-110-100
型概要
妨害性能
H110-B110-D110という高耐久から電磁波や凍える風で相手の素早さを奪い、後続につなげる型のレジギガスです。電磁波を受けに来るのは主に地面タイプですが、その地面タイプにも(というかガブリアス、ランドロス)ある程度凍える風で仕事はできます。
スロースタートについて
スロースタートで攻撃、素早さが半分になる特性。種族値で勘違いされがちですが積み技がなく爆発力に欠けるレジギガスは抜き性能を重視するポケモンではありません シングルにおけるレジギガスは高耐久から相手の妨害に特化するのが一番です。
起点にされづらくする
また、ストーンエッジ、凍える風を覚え、非常に高い耐久を持つため氷四倍龍やウルガモスの起点にもされづらくなります。
持ち物・・・オボンのみ
確定数をずらし、総合的な耐久力を挙げる。
ヨプのみ・・・主にバシャーモ意識。
性格・・・のんき
エッジを使うため攻撃は下げない Dに補正をかけても耐えたい攻撃への確定数は変わりません よってB補正S加工補正ののんき。下降補正でも実数値は55になり、麻痺時にスカーフ80族までは抜けます。
特性・・・スロースタート
攻撃、素早さが5ターンの間半分になる特性です このため以下のような実数値になります。
努力値配分
H252 B84 C46 D108 S20
H-B 201ガブリアスの逆鱗をステロ+オボン込みで2耐え
H-C ステロ込で雨キングドラの眼鏡ハイドロポンプ耐え 一般的な眼鏡ラティオスの流星群をオボン込みで2耐え
C 余り
S 電磁波時に最速80族抜き 気休め程度ですが
実数値 217-90(特性解除時 180)-155-100-144-55(特性解除時 110)
これで大体の物理と特殊には耐えられます この耐久の上で電磁波を撒き、後続に繋げます。ラム持ちだったとしても少なくとも1回は行動できます。
ダメージ計算
ダメージ計算の際個体値は全てめざ炎理想個体 31-30-31-30-31-30 で計算しております。
確定技
でんじは
この型の要。麻痺撒きが主な仕事です地面を呼びますが凍える風も搭載しているので少なくとも相手に対して何かしらの行動はできます
こごえるかぜ
主に呼ぶ地面に対して ダメージはしょっぱいですが
無振りランドロス H164-D100 53.6%〜65.8%
無振りガブリアス H183-D105 48%〜56.8%
ストーンエッジ
主にウルガモスに起点にされないために。 スロースタート時で計算
無振りウルガモス 100%〜120% 無振りであれば丁度確定一発。
HP252振りウルガモス H192-B85 83.3%〜100%
無振りボルトロス H154-B90 50.6%〜59.7% 飛行弱点の身代わりくらいは壊せるかな
以下、選択技
主にめざ炎との選択になりますかね 後続が草、虫、鋼に強いエースであれば。
めざめるパワー炎
炎4倍ピンポイント。主にハッサム、ナットレイに起点にされるのを防止します。ただしナットレイは宿り木されるとガツンと回復されるから注意
H177-D100 H252振りハッサム 63.2%〜76.8%
H181-D184 D特化ナットレイ 35.3%〜41.9% 硬いなぁ・・・
H125-D43 D一段階ダウンパルシェン 52%〜61.6%
どくどく
耐久型に一矢報いたいなら。格闘以外で一発で落ちることはまずないと思うので毒自体は入れやすいでしょう。流石にスロースタート時でもヤドランよりは速いです
あやしいひかり
さらなる妨害をしたいならどうぞ。今時は見ませんが・・・
しんぴのまもり
状態異常対策・・・ですがどうも化身ボルトロスの電磁波やガッサの胞子などピンポイント気味
じならし
相手の素早さを奪うもう一つの手段。
無振りドリュウズ 32.4%〜38.9%
じしん
一応。ドリュウズ意識なら。
H185-B80 ドリュウズ 46.4%〜55.1%
H141-B80 サンダース 60.9%〜72.3% 今時いるのかなぁ
みがわり
でも居座るようなポケモンでもありませんよね
以下被ダメージ 希望があれば受け付けます
物理被ダメージ
A182ガブリアス げきりん 36.4%〜43.3%
A164鉢巻ガブリアス げきりん 49.7%〜58.5%
A189珠バシャーモ とびひざげり 107.8%〜127.1% こいつ意識ならヨプを。
A181テラキオン インファイト 72.8%〜86.6%
A216霊獣ランドロス じしん 36.4%〜43.3% ガブと霊獣ランドとの因縁を感じた
A200ハッサム ばかぢから 54.3%〜64.5% 不一致格闘を受ける目安はだいたいこれだと思ってください。
A205珠ドリュウズ じしん 45.6%〜53.9% 地震があれば珠ダメ含めて落とせそう?
特殊被ダメージ
C161眼鏡キングドラ 雨ハイドロポンプ 78.8%〜93% 大体の特殊には耐えられそう
C197霊獣ボルトロス 10万ボルト 34.5%〜40.5%
C205ウルガモス だいもんじ 44.7%〜52.9%
C1↑だと 66.3%〜78.8% 珠持ってると 86.1%〜102.3%
C182眼鏡ラティオス りゅうせいぐん 69.1%〜81.5% オボン込みで2耐えします。
おすすめの相方
参考までに
ファイヤー・・・一致飛行技と炎技で格闘、鋼、虫草に刺さり、高火力技によって相手に負担をかけます。ファイヤーを使う上で気になる中途半端な素早さはレジギガスが相手の素早さを下げているのでそれで補えます。レジギガスはガッサを誘いやすいのでそれに強くする意味でも。
シングルでレジギガスを活かす方法を考えました 元よりレジギガスはダブル、トリプルでのサポートからの抜きエースや自身が電磁波、ワイドガードなどの補助をするがメインですがシングルだとこんな形になるのかな。
考察は以上です、何かありましたらコメントでよろしくお願いします。