モンメン - ポケモン育成論BW

これは ひどい。

2012/08/25 04:16:19

モンメン

HP:HP 40

攻撃:攻撃 27

防御:防御 60

特攻:特攻 37

特防:特防 50

素早:素早 66

ブックマーク1.861.861.861.861.861.861.861.861.861.86登録:0件評価:1.86(19人)

モンメン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
がむしゃら / やどりぎのタネ / みがわり / アンコール
持ち物
ひかりのこな

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

技構成が既に出ているのと全く同じで申し訳ない感じではありますが
こちらのパターンも充分存在意義があるので投下。

がむしゃら
やどりぎのタネ
みがわり
アンコール


のやどみがモンメン、特性は当然いたずらごころ。HP実数値は11。これは譲れない。他のステータスはもうなんでも構いません。レベル1ミラーとか考えない。(
タスキ型だと1回発動して終わる代わりに相手が連続技やねこだましが無い限り確定で1:1交換できますが
この型は最悪1匹も持っていけないかもしれないリスクを負いつつ、2タテ、3タテまで視野に入れられる強みがあります


タスキ型の初手やどりぎと違い粉型は初手みがわり。1割しか無い回避率でも意外と避けます。そりゃみがわり5回も張れば避けます。
命中しつづけて落ちる確率が5割強。でも体感もうちょい生き残ってる感じです。
それで、初手からみがわり連打し続け、回避したとしましょう。
その次のターンはみがわりが残っています。攻撃を受けても大丈夫です。
そこで初めてやどりぎ!
以降は再びみがわり連打、再び回避すればがむしゃらを撃ってあげれば時間短縮になります。みがわりの回数もPP的な面で限られているのでがむしゃら打ちたいですね。
もしみがわり5回打ち続けても回避が発生しなければ、とりあえずやどりぎを撃ちましょう。そのターンで回避する可能性も1割あります。バカにできません。ここでがむしゃらを選択して、もし回避するともったいないお化けが出ます。

また、相手がこちらをタスキ型と思って状態異常技(よく見かけるのがおにび)を撃ってきたり
ステルスロックを撒いてきたりした時はチャンス、ちゃんす、chance!
アンコールで縛ってやりましょう。交代先には当然やどりぎ。草タイプがでてきそうならがむしゃらを打ってしまうのもあり。
草タイプ・ゴーストタイプでも無い限り、

がむしゃら→やどりぎ

でも

やどりぎ→がむしゃら

でもどうせ倒せます。草がでてくるならがむしゃらを撃って次で交代。ゴーストならやどりぎ撃ってみがわり連打。回避した時はみがわりPP温存のためにアンコあたりを適当に使ってやってもいいですねぇ。

連続攻撃持ちには一手だけ打てます。やどりぎです。がむしゃらはすばやさ的に無理、みがわり・アンコは無意味なのでマンムーやらパルシェンに当たったらやどりぎ撃って潔く散るのもアリ。交代してもOKです。
先制技には何もできないのがつらいところ。でも仕方ない。
どちらにしても弱点はタスキ型と同じで、タスキ型との違いは

タスキ
確実に1:1交換、2タテ等は不可能。


場合によっては無駄死にするが2タテなども可能。

こんな感じでしょうか。初投稿なので見にくかったりはするでしょうがご勘弁。

最終更新日時 : 2012/08/25 04:16:19

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コメント (27件)

12/08/25 11:47
8トサカ
実際には6回目にかわすワンチャンがあるのでは?
まあそれでも53%で落ちますけど
あと、みがわり張れたときにかげぶんしん・落ちる可能性考慮でおきみやげ
が候補に入ってもいいと思いました
12/08/25 11:53
9@TOM
>0
自分も使っているので、おもしろみというか強さは分かるのですが、いかんせん考察不足でみなさまに伝わりにくくなっていると思います。
ここは初心者に教えるための場なので、大切なところを省かず、丁寧に書くことが必要であると考えます。

そこで必要かと思うのは、
・文に装飾をつけて見やすくする
・みがわりの回数についての説明とそこに関わる実数値の説明
・やどりぎでの回復量から、突破できるポケは多いこと
・運ゲになるのですから細かい確率の計算
・要注意なポケを考察すること(具体的な先制・連続技持ち)
・タスキとの違いについての更に深い考察

以下は好み
・エルフーンでもほぼ似たことは出来るがなぜモンメンでやるか(まぁ、Hの実数値ですよね)
・特性についての説明
・同族意識でSに252振ってもいいのではないか

まぁ、今思ったのはこんな所でしょうか?
育成論は他人に伝えられなければなんの意味もなさないので、わかりやすく・見やすくが大切です。
12/08/25 12:05
104号
>>1
HP11はみがわり数の関係ですねー
先制技を持ってない相手に対して死に出し出来れば
相手交代時にみがわり→先制技に対してアンコ、みがわりがあるので耐える
の流れで相手を縛ってから交代という手もあるのでまあワンチャン程度に

>>7
運ゲー楽しいですよ(ゴミクズ
小さくなる連打からみがわり張ってどくどく・ねっとうで削る型のスターミー使ってるので最強です(ゴミクズ
12/08/25 13:43
12a
>11
釣りの意味知ってます?
12/08/25 13:51
13
身代わりのターンにタネマシンガンや氷柱持ち出されると終わりだから、それに対応できるメンバー候補も挙げといて下さい。
12/08/25 14:12
14イミテイシア
これは ひどい。
12/08/25 14:30
15チチャ
ハッサムやカイリューが流行ってるなかで
襷なしのレベル1ポケモンは厳しいと思います
12/08/25 14:44
16b
僕のゴルーグのシャドーパンチで簡単に倒せますね^^
12/08/25 15:20
17(キュラキュラキュラキュラ←車いすを漕ぐ音
タイトルからして釣りかと思ったが意外と面白そうな戦法でワロタw

しかし先制技、連続技、ちょうはつexに弱い上に6回の攻撃を一回でも避けれる確率が約47%と若干低く感じられます。
12/08/25 20:15
18
>10
そのことを育成論中に書いていただきたいのですが・・・

身代わり連打で50%程度というのも戦術として信用できないのでその辺をもっと深く考察していただきたいです。
12/08/26 01:58
19k66
結構面白いと思う。
カイリューとかハッサムとかを視野に入れるんなら、対抗出来るポケモンを使うべき。
ガチで戦うのも面白いですが、たまには運ゲーもいいなって思いますよ。
12/08/27 08:28
20わろた
発想はいい。
ただ実践で使うとなると襷の方が安定はする。

先制技に弱いとのコメもありますがレベル1なら全員に言えますのでその辺は相手によりますね。
12/09/03 04:41
214号
>>18
みがわり連打戦法での勝率よりも、タスキ型と思わせておにびやどくどくを誘ってみがわりで無効化してアンコで縛る戦術をメインに据えるつもりで作った型なのですが
意外と回避での抜き性能も悪くなかったためそっち推しで書いていましたね
状態異常技の次のターンに先制技が飛んでくるとそれをみがわりで受けてアンコで縛るハメになるので、その場合は縛った技を受けられるポケモンへの交代の一手となります。そこから詰んでいくのが作成時の計画ではありました。
12/09/03 04:54
224号
レベル1パを作った時に、安定するタスキ型はエルフーンに任せてモンメンはこの型にしたんですよね・・・。
みがわり回数的に粉型をモンメン、タスキ型をエルフの方が逆よりは安定するので。
その2体に加え、
ココドラ
がむしゃら/まもる/どくどく/つばめがえし @かいがらのすず
ダイノーズ
いたみわけ/ボルトチェンジ/すなおこし/まもる @きのみジュース
コイル
まもる/リサイクル/どくどく/10万ボルト @オレンのみ

あとはこのあたりの鋼頑丈と相性の良い砂起こし用にバンギラスを一匹。まあこいつだけはレベル1じゃないんですけれども。
このパーティだと初手おにびやらどくどくやらは結構よく誘うので初手モンメンはわりと安定しました。
12/09/06 20:08
23あのさぁ
みんなコメントに(ハッサム、カイリューで乙る)みたいなこと書いてますけど
どのポケモンにも対応出来るポケモンなんていないんですよ(それがポケモン(キリッ
ハッサム、カイリューがいたら選出控えたりすればいいだけの話じゃないですか…
>>0
なかなかの運ゲですね
特性が頑丈じゃないレベル1ポケは普通襷なので、不意を突いてて悪くないと思いますよ
それに状態異常技ウマーですし
12/09/06 20:17
24ごりりん
>23 
「キリッ」なんて言ってますけどカイリューなどの
先制技持ちが現環境にわんさかいますよ?
先制技持ちがいないPTなんていると思いますか?
12/09/06 20:24
25>24
ガチポケでないこの型に現環境が~とか言っても仕方ないと思いますよ。

僕はこの型をモンメンを使ってバトルを楽しみたい人向けだと理解しています。
12/09/06 20:53
26てこめぼ
>>22
レベ1ダイノーズって改造ですか?改造しちゃダメですよ^^しかもバンギいる時点でレベ1パじゃなくてレベ1メインパだからww
12/09/08 14:13
274号
>>24
初手で先制技持ちが確実に来るとは限りませんし、普通のPTに入れて先制技を誘い、交代で受けるという戦法も充分にアリだと思うのですが如何か。

>>26
ああ、ダイノーズはレベル2でしたね、すいません。
ノズパスも使ってたんですが、毒対策に1レベルだけ上げて進化させたの忘れていました。
12/11/26 18:20
28 
最終的にもし運が悪くても宿り木残して去れるのが大きいですよね、そして相手がもし先制技持ちに交代してきても身代わり連打してるので次のターンに我武者羅が打てたりその後交代するかしないかの読みが始まったりと面白いですよね。

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