モンメン - ポケモン育成論BW
これは ひどい。
2012/08/25 04:16:19
HP: 40
攻撃: 27
防御: 60
特攻: 37
特防: 50
素早: 66
登録:0件評価:1.86(19人)
モンメン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- いたずらごころ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- すべて、0
- 覚えさせる技
- がむしゃら / やどりぎのタネ / みがわり / アンコール
- 持ち物
- ひかりのこな
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考察
技構成が既に出ているのと全く同じで申し訳ない感じではありますが
こちらのパターンも充分存在意義があるので投下。
がむしゃら
やどりぎのタネ
みがわり
アンコール
のやどみがモンメン、特性は当然いたずらごころ。HP実数値は11。これは譲れない。他のステータスはもうなんでも構いません。レベル1ミラーとか考えない。(
タスキ型だと1回発動して終わる代わりに相手が連続技やねこだましが無い限り確定で1:1交換できますが
この型は最悪1匹も持っていけないかもしれないリスクを負いつつ、2タテ、3タテまで視野に入れられる強みがあります
タスキ型の初手やどりぎと違い粉型は初手みがわり。1割しか無い回避率でも意外と避けます。そりゃみがわり5回も張れば避けます。
命中しつづけて落ちる確率が5割強。でも体感もうちょい生き残ってる感じです。
それで、初手からみがわり連打し続け、回避したとしましょう。
その次のターンはみがわりが残っています。攻撃を受けても大丈夫です。
そこで初めてやどりぎ!
以降は再びみがわり連打、再び回避すればがむしゃらを撃ってあげれば時間短縮になります。みがわりの回数もPP的な面で限られているのでがむしゃら打ちたいですね。
もしみがわり5回打ち続けても回避が発生しなければ、とりあえずやどりぎを撃ちましょう。そのターンで回避する可能性も1割あります。バカにできません。ここでがむしゃらを選択して、もし回避するともったいないお化けが出ます。
また、相手がこちらをタスキ型と思って状態異常技(よく見かけるのがおにび)を撃ってきたり
ステルスロックを撒いてきたりした時はチャンス、ちゃんす、chance!
アンコールで縛ってやりましょう。交代先には当然やどりぎ。草タイプがでてきそうならがむしゃらを打ってしまうのもあり。
草タイプ・ゴーストタイプでも無い限り、
がむしゃら→やどりぎ
でも
やどりぎ→がむしゃら
でもどうせ倒せます。草がでてくるならがむしゃらを撃って次で交代。ゴーストならやどりぎ撃ってみがわり連打。回避した時はみがわりPP温存のためにアンコあたりを適当に使ってやってもいいですねぇ。
連続攻撃持ちには一手だけ打てます。やどりぎです。がむしゃらはすばやさ的に無理、みがわり・アンコは無意味なのでマンムーやらパルシェンに当たったらやどりぎ撃って潔く散るのもアリ。交代してもOKです。
先制技には何もできないのがつらいところ。でも仕方ない。
どちらにしても弱点はタスキ型と同じで、タスキ型との違いは
タスキ
確実に1:1交換、2タテ等は不可能。
粉
場合によっては無駄死にするが2タテなども可能。
こんな感じでしょうか。初投稿なので見にくかったりはするでしょうがご勘弁。
こちらのパターンも充分存在意義があるので投下。
がむしゃら
やどりぎのタネ
みがわり
アンコール
のやどみがモンメン、特性は当然いたずらごころ。HP実数値は11。これは譲れない。他のステータスはもうなんでも構いません。レベル1ミラーとか考えない。(
タスキ型だと1回発動して終わる代わりに相手が連続技やねこだましが無い限り確定で1:1交換できますが
この型は最悪1匹も持っていけないかもしれないリスクを負いつつ、2タテ、3タテまで視野に入れられる強みがあります
タスキ型の初手やどりぎと違い粉型は初手みがわり。1割しか無い回避率でも意外と避けます。そりゃみがわり5回も張れば避けます。
命中しつづけて落ちる確率が5割強。でも体感もうちょい生き残ってる感じです。
それで、初手からみがわり連打し続け、回避したとしましょう。
その次のターンはみがわりが残っています。攻撃を受けても大丈夫です。
そこで初めてやどりぎ!
以降は再びみがわり連打、再び回避すればがむしゃらを撃ってあげれば時間短縮になります。みがわりの回数もPP的な面で限られているのでがむしゃら打ちたいですね。
もしみがわり5回打ち続けても回避が発生しなければ、とりあえずやどりぎを撃ちましょう。そのターンで回避する可能性も1割あります。バカにできません。ここでがむしゃらを選択して、もし回避するともったいないお化けが出ます。
また、相手がこちらをタスキ型と思って状態異常技(よく見かけるのがおにび)を撃ってきたり
ステルスロックを撒いてきたりした時はチャンス、ちゃんす、chance!
アンコールで縛ってやりましょう。交代先には当然やどりぎ。草タイプがでてきそうならがむしゃらを打ってしまうのもあり。
草タイプ・ゴーストタイプでも無い限り、
がむしゃら→やどりぎ
でも
やどりぎ→がむしゃら
でもどうせ倒せます。草がでてくるならがむしゃらを撃って次で交代。ゴーストならやどりぎ撃ってみがわり連打。回避した時はみがわりPP温存のためにアンコあたりを適当に使ってやってもいいですねぇ。
連続攻撃持ちには一手だけ打てます。やどりぎです。がむしゃらはすばやさ的に無理、みがわり・アンコは無意味なのでマンムーやらパルシェンに当たったらやどりぎ撃って潔く散るのもアリ。交代してもOKです。
先制技には何もできないのがつらいところ。でも仕方ない。
どちらにしても弱点はタスキ型と同じで、タスキ型との違いは
タスキ
確実に1:1交換、2タテ等は不可能。
粉
場合によっては無駄死にするが2タテなども可能。
こんな感じでしょうか。初投稿なので見にくかったりはするでしょうがご勘弁。
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