ガーメイル - ポケモン育成論BW

マイナーガーメイルのちょうのまい型

2011/03/09 19:38:46

ガーメイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 94

防御:防御 50

特攻:特攻 94

特防:特防 50

素早:素早 66

ブックマーク4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84登録:1件評価:4.84(29人)

ガーメイル    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
むしのさざめき / ちょうのまい / エアスラッシュ / めざめるパワー
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

以下個体値は特に指定がない限り31とします

こんにちは。知っている人は知っているふぁしずむです。
久しぶりに投稿してみます。
とは言ってもメジャーポケモンはほぼ投稿されていますね・・・
なので今回はマイナーのこいつで
久しぶりの投稿で且つポケモンから離れていたので変なことがありましたら、厳しく指摘をww

ガーメイルはなぜマイナーなのか
ステロに弱く、単体でも弱点多く種族値も高くない。別に繰り出しが特に優れている分けでもない。(地面技読みくらいかな)それに厳選がちょっと面倒。メジャーポケとのスペックの差は歴然としております。ランバトでも見ないよね
しかしちょうのまいという技を覚えます。

ちょうのまい
りゅうのまいの特殊版+おまけに特防みたいな感じな積み技です。覚えるポケモンがかなり限られます
やっぱりこれを覚えてメジャーポケなのはウルガモス。火力あって強いですよね。
その他覚えるポケモンはバタフリー、モルフォンといった蝶や蛾をモチーフにしたポケモン+ドレディアでしょうか

ライバル
ここで簡潔にライバル達の特徴をまとめます


  • ウルガモス
素早さ100族。火力抜群で特防も高い。鋼につよい
  • モルフォン
いろめがねにねむりごな。素早さ90族
  • バタフリー
ふくがんねむりごなが脅威。またしびれごなも覚える。素早さ70族。またちょうのまいを使わなくてもふくがんねむりごなとんぼがえりor交換読みしびれごななど面白い働きも出来る
  • アメモース
攻撃範囲の広さは虫ポケモンナンバー1。いかくという特性を持つ。ちょうのまいでなくてもスカーフいかく撒いてとんぼがえりするだけでもかなりややこしい存在。
  • アゲハント
夢特性とうそうしんと組み合わせると化けるか。
  • メガヤンマ
ちょうのまい覚えません。しかし特性かそく、いろめがね優秀。幸いかそくといろめがねが両立できないのが救いか。

モルフォンとバタフリーは素の火力が勝っている点
アメモースとアゲハントは素早さが勝っている点
ウルガモスは特性むしのしらせor夢特性いろめがねを活かす点とじしんが無効な点(注意:ウルガモスの夢特性はむしのしらせです)
メガヤンマは特性とちょうのまいを覚える点

このガーメイルが持つ点で個性を出していきましょう

性格&努力値
おくびょう最速で125族にわずかに及ばない。取り合えずめざ炎選んでも120族は抜けます。

特性
  • むしのしらせ
タスキとかと相性がよろしい特性。ピンチの時にむし技が1.5倍
  • いろめがね
夢特性。まだ解禁されてないようなので確定欄はむしのしらせで
ちなみにダメージ計算のところで軽く登場します

構成&サンプル
(ちょうのまい/むしのさざめき/エアスラッシュ/候補技より)
  • サンプル
(ちょうのまい/むしのさざめき/エアスラッシュ/めざめるパワー)
めざめるパワーはかなり迷いますね。詳しくは候補技のところで

確定技
  • むしのさざめき
これがなくてどーする。防音に無効化されます(笑)

HP6振りスターミー確定1
HP6振りラティオス確定2→ちょうのまい一回で確定1
HP252振りバンギラス砂嵐補正込み確定3→ちょうのまい一回で確定2
HP252振りサザンドラ確定2→ちょうのまい一回で確定1
特防特化ナットレイ乱数4→ちょうのまい一回で確定3
HP6振りガブリアス確定3→ちょうのまい一回で確定2
  • 以下いろめがね補正
むじゃきボーマンダ乱数2→ちょうのまい一回で確定2
HP6振りテラキオン確定3→ちょうのまい一回で確定2
HP6振りトルネロス乱数2→ちょうのまい一回で確定2
  • 以下むしのしらせ+ちょうのまい1積みで
HP6振りガブリアス乱数1(8%)
HP252振りスイクン確定2
HP252振りバンギラス砂嵐込み乱数1(33%)
HP252振りクレセリア乱数1(87.2%)
特防特化ナットレイ確定2

  • エアスラッシュ
格闘4分の1なので岩技に気をつけて繰り出しましょう。

HP252振りヘラクロス確定1
むじゃきゴウカザル確定1
HP6振りズルズキン確定2→ちょうのまい一回で乱数1(80%)
HP6振りウルガモス確定2→ちょうのまい一回で乱数1(54%)
HP6振りシャンデラ確定3→ちょうのまい一回で確定2

  • ちょうのまい
良い積み技です。一回舞えば終盤は強い。むしのしらせが発動したらマイナーとは思えないほど。

候補技
  • エナジーボール
めざパと同じくらい良い働きしてくれる技だと思います

HP6振りテラキオン乱数2(90%)→ちょうのまい一回で確定2
HP252振りラグラージ確定2→ちょうのまい一回で確定1
特防252振りハードロックドサイドン確定2→ちょうのまい一回で乱数1

  • めざめるパワー
地面か炎か氷でしょうか。地面はシャンデラ、ヒードラン。炎はハッサム、ナットレイ。氷は4倍ドラゴン+グライオンランドロス辺り


HP6振りガブリアス確定2→ちょうのまい一回で確定1
むじゃきボーマンダ確定1
HP6振りランドロス乱数1(54%)→ちょうのまい一回で確定1
特防特化ハッサム確定2→ちょうのまい一回で乱数1(41%)
特防特化ナットレイ乱数2(79%)→ちょうのまい一回で確定2
  • 地面
HP6振りヒードラン確定2→ちょうのまい一回で確定1
HP6振りシャンデラ確定2→ちょうのまい一回で確定2
HP6振りジバコイル乱数1(79%)→ちょうのまい一回で確定1
HP252振りボスコドラ確定1(がんじょうだと1残して耐えてくる)
候補技の1枠で対応できる範囲が変わってきます。これは人それぞれの好みなどで大きく変わってきそうですね。

持ち物
特性むしのしらせと相性が良いきあいのタスキ、タスキなくてもつめるならいのちのたま。状態異常につよくなるラムといったところでしょうか

ちょうのまいを積むには
一番難しい議題ですね。場に出たら積む暇が本当に少ないです。まだねむりごなで積む暇を作れるバタフリーやモルフォン。いかくで流せるアメモースの方が積みやすいでしょう。じゃあガーメイルやアゲハントは・・・
1,地面技よみで出して積む
無償降臨できます。
2,死に出しでだしてタスキ利用で積む
積んでる間に苦手な奴が出てきたら最悪です。タスキ依存は仕方ない。
3,味方のとんぼやみがわりバトンでサポート
こいつのためにサポートするのは言わない。

最後に
難しいですねマイナーポケモンを活かすのは。次はマラカッチあたりでも投稿しようかな(笑)
コメ返が遅れたら申し訳ないです。

なるべく候補技を少なめにしています(多いと混乱や迷いが激しくなるので)
技提供をしてくださる方にお願いですが、なるべく理由をつけて提供してくださると助かります

また評価よりコメントをお願いします。みなさんのコメント欄での議論でこの育成論をよりよいものにしたいので協力してください

指摘などあればドンドンしてください

最終更新日時 : 2011/03/09 19:38:46

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
10/10/24 12:56
1ぉおお
マイ評価はやめましょう。
10/10/24 13:04
2せすく&しるば
マイ評価できなくなった仕様になりませんでしたっけ?
このまえヤミカラスを投稿したとき評価できませんってかいてあったので

まぁマイ評価には肯定、反対意見がありますがね
なにがともあれ評価1厨よりはましです

というかメガヤンマって蝶の舞覚えましたっけ?

差別化が厳しく安全思考でウルガモスなどを使いたくなりますが考察が相変わらずすばらしいので評価は4です
10/10/24 13:04
3指定校(笑)
悪くないと思います。ダメージ計算は虫のしらせ込みなのか書いて欲しかったです・・・

あと大学決まった、私は暇じゃ無いとか書くのは、見にくくなるので消した方が良いかと(笑)

投稿時間見るからに明らかに暇人ですね(笑)

私も暇人です☆
10/10/24 13:07
4ロッシーニ
>1
まぁ自分の物をよく見せたいのが人間ってもんですしいいんじゃないですか
10/10/24 13:12
5ヒトデ
>1  出来ませんよww

本題
基本的に良いと思いますが、ライバル達との差別化の所で
だれが蝶の舞を覚えるか書いてはどうですか?
俺は全員覚えると思いましたw
10/10/24 13:22
6砂パ大好き
>0
文中の
ウルガモスは特性むしのしらせor夢特性いろめがねを活かす点とじしんが無効な点

という所に違和感を感じました。ウルガモスとメガヤンマがごっちゃになっていませんか?

ちょうのまいは強い補助技ですよね。これでガーメイルもマイナーから脱出・・・と思ったらウルガモスがいるんですよねw
そしてウルガモスは素で鋼に強いとw

ウルガモスとの差別化は厳しいでしょうが、ガーメイルでもなかなか動いてくれる事を知りました。
評価は4です。
10/10/24 13:43
7ふぁしずむ
>2
メガヤンマはちょうのまい覚えませんが、かそくがあり一応ライバルとして入れました。
がちょっと誤解を招いたようなので工夫します
ぶっちゃけウルガモス使った方が良いよね
>3
むしのしらせ込みですね。追加してみます。
大学の件は消しときますww
基本暇ですが大学からの課題があるらしいという・・・。まあギリギリになったらあわててやろうねw
>5
ライバルの欄は修正を施します。メガヤンマはちょうのまい覚えません。誤解を招き申し訳ないです
>6
ウルガモスはつまりは特性と飛行タイプ特権の地面無効で差別化しないといけないということです。メガヤンマの差別化点は考察に書いてなかったので書いときます。
ウルガモスは鋼に強いところが恐ろしいところでしょうね

皆さんコメント&評価感謝します
また何かあれば言ってください
10/10/24 22:36
9なまっち
>8
育成論に全く関係のないコメントは控えて下さい
何のためにコメントしたのかわかりません
反省して下さい

>0
ガーメイルも蝶舞で化けるんですねw
蝶舞恐るべしww
マラカッチ期待してますww
なぜ需要もないマスキッパポジションが今回も出て来てしまったんでしょうねwww
10/10/25 19:44
10ふぁしずむ
>9
ちょうのまいは不遇ポケたちのゲーフリからのささやかな贈り物でしょうね。
まあウルガモスが夢を8割方奪っていきましたが・・・
マラカッチはコットンガード覚えます(意外)
まあまずは様子見的にに無難にようりょくその攻め型を投稿すると思います。
近日中に投稿しようかなと思います

アニメでコジロウの手持ち候補になるマラカッチだと思います。
こういう点やランバトで見かけない点はマスキッパそっくり

コメント感謝します。また何かあればコメントください
10/10/25 20:07
11霧中の奇行師
>>0
やはり三行目は直されるべきかと。
ライバルはやはりバタフリーですかね。
差別化も良い感じだと思います。
評価4入れましたが、近々5に直します。

>>9
大学受験の勉強を必死になってなさっている方々を
見たことがないからそう言えるんですよね。
皆さん本当に血眼ですよ。
10/10/26 12:07
15スライム8
ウルガモスは確か、夢特性でむしのしらせあったと思います。
短文すいません
10/10/27 16:34
16ふぁしずむ
>11
3行目ですね。直しておきます
なんか大学ネタでなにかあったようで・・・
>13
お褒めの言葉感謝します
差別化は難しいですね。ですがマイナーポケモンでメジャーに勝つのは最高ですよ。
>15
その通りですね。考察に加えときます。

皆さんコメントありがとうございます。また何かあればお願いします。
10/11/07 01:29
17ジャンボ
〈ふぁしずむさん
コジロウはマラカッチはゲットしませんよ。今回シリアスなので草タイプの愛情表現がなくなるかもしれません。コジロウの手持ちは草じゃないかもしれません。 今までとは別人なので、それと育成論と関係ない話はしない。

ガーメイルはクズポケウツボットに勝てるだけでも嬉しいです。ウツボットは弱点が多く素早さも低いので死にやすいです。
なので、ウツボットを葬るにはガーメイルがお勧めです。
11/06/27 00:09
18夢特性
夢特性ミノムッチが最近解禁されたので、追記お願いします
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