ウルガモス - ポケモン育成論BW

D振りガモス

2012/07/17 10:01:13

ウルガモス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 65

特攻:特攻 135

特防:特防 105

素早:素早 100

ブックマーク1.291.291.291.291.291.291.291.291.291.29登録:0件評価:1.29(36人)

ウルガモス    むし ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ほのおのからだ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:4 / 特攻:108 / 特防:236 / 素早:36
覚えさせる技
だいもんじ / むしのさざめき / ギガドレイン / ちょうのまい
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

HP・・・16n調整。微々たる差なので大して気にしないでもいいかと。特にイトケの場合。

S・・・最速バンギ&1舞で115抜き。HDCSにたくさん割いたためこれしか割けない。

特に1舞で115は抜きたい。もっというならばラティを抜くのが最低ライン。


C目安・・・H252ラグ乱数(93.2〜110.1%)、1舞でhp252振りWロトム(54.1〜63.6%)

ラグラージにD振られると無理なので対面で遭ったら一度舞うと決めて、Cはもっと削ってもいい。極端に言えば無振りでも最低限の役割を持てる。
1舞でhp252Wロトムを2発(49.6〜58.5%)、0舞で特化オッカハッサム(92〜108.4%)

D・・・ラティオスのメガネ流星耐え後のバレパンを乱数耐え。※

※食べ残し(+6.25%)込で流星群(80.1〜94.3%)+バレパンを乱数耐えとしている。

VSバレットパンチ

@珠14.2〜17%
11.3〜13.6%(特化)
8.5〜10.2%(無振り)


よくある耐久型ハッサムのみとするならば食べ残しなしでも十分なので、0舞時でのWロトム対面のためにイトケの実を持たせてもよい。


一応技考察。
だいもんじ&蝶の舞・・・確定。おそらく異論はない。
ギガドレイン・・・対水ピンポとなる。ピンポイントな分相手は居すわってくる。いちおう岩とかにも刺さるけど。
むしのさざめき・・・ラティに刺さるし重要かな?さざめきは切ってもいいのではないかとも思う。
羽やすめ・・・耐久型なら入れたくなるが、炎&低下力の草技では範囲が狭すぎるし、
苦手な相手にはとことん弱いので休んでないで攻撃するかさっさと逃げればと思う。
最初はこれを入れていたが使うときがない。これ入れるならめざパがあればと思うときのほうが多い。
めざ霊・・・ネタ。ラティ&シャンデラ等に刺さる。たまたまめざ霊がでたのでもしやと思い使ってみたがネタ。
めざ水&めざ岩・・・炎に強くなれる。だがさざめきに勝るかというと、どうだろうか?

このウルガモスの役割は本来の役割に加えて特殊水{スイクン・ブルンなど(ロトムは無理)}としている。特にブルンゲルは虫半減なので相手はまず引かないので起点の格好の餌食となってくれる。
アタッカーブルンゲルの場合は0舞時(76.7〜90.3%)となるので食べ残しだと安定はしない。



またかなりでかい問題点があるので注意。
ギガドレを入れることで炎半減の飛行・炎が突破できなくなる。

ヒードラン&シャンデラはまず無理。

これは結構でかいのでめざ岩&水等を入れることができないリスクを考慮してから採用すべき。

襷・珠・ラムにはできない点として、ラティハッサムを起点にできる。
また、1舞orイトケを持っていたらハッサム&ロトムも起点となる。



これは完全に余談だが受けループ対策対策として出てきやすいヤドラン&クレせ&スイクン等に総じて強い。対水ロトム考察


特化ロトのハイポン(86.9〜102.2%)

@イトケの場合、ハイポン→蝶舞→ギガドレ×2で倒せる。

ロトムに役割を持ちたいならイトケの採用も十分にあり。ていうか書いてる途中にこっちのほうがいい気がしてきた(笑)

その場合、バレパン耐えがギリギリになるがそこはCを削るなりお好みで。

持ち物の話になるがラム、珠がいいならばこのウルガモスとは別の型となる。


やはり性格補正のみでCに割かなくてもやっていけるのでHDSに優先してどうぞ。



最後に。
これは全くの初心者が丸パクリするような考察ではない。
ウルガモス本来の役割とは少し違っているため、そこそこ対戦経験を積んだ人に対する一つの提案である。
筆者が流星バレパン耐えから入り、1舞後の対面でロトムを突破するために作ったのがはじまりの調整である。
乱数の確率は7割耐えればよいとか、9割じゃないとだめだの、しまいには確定耐えじゃないと嫌というところで各々の性格が出るので参考にされる人は各自お好みに。
筆者はいつも相手の命中率を含めて8〜9割あたりで耐える調整をしてるために決して安定とは言えないためHDの努力値はこれ!と一概に断言はできない。

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
12/07/17 10:56
1あんあん
読みにくいの一言でした
文面も前回までのですます調じゃなくなり
なんか作家みたいな文面になってるのも気になりますね
人によっては不快になるので
以前の育成論みたいな文面に戻したほうがいいです

ポケモンの型ですが
何を相手にしたいのか分かりませんでした

>これは全くの初心者が丸パクリするような考察ではない。
ウルガモス本来の役割とは少し違っているため、そこそこ対戦経験を積んだ人に対する一つの提案である

具体的に何が違ってこのウルガモスは何が凄いのか
全く分かりませんでした
12/07/17 12:14
2灰汁
↑の方も仰っているように敬語の方が良いです。それにまずあなたは新しい育成論を投稿する前にやることが有るんじゃないですか?他の育成論にコメントしてくださった方々がいますよね?コメント返信しないのは失礼だと思わないんですか?育成論を投稿する以上最低限のやるべきことはきちんと成して下さい。それだと例え良い育成論を投稿しても評価は良くなりませんよ。評価は保留で。
12/07/17 15:45
3のりさん
見づらいですねえ
自分のことを上級者だと思っているのか知りませんがだいぶイタタタタなので削除希望
12/07/18 00:36
4
滝登りやエッジ持ってる可能性のあるラグラージと対面で舞う意味がわからないのですが
12/07/18 04:28
5Sweet/Quick
関係のない指摘が多すぎますね。何を考えてるんでしょうか。
>>4つまりあきらめろということ。ラグを確実に突破したいならCに振れということです。ハイポンくるのを祈りましょう。
12/07/18 04:55
6share
関係無いって,
全てあなたの育成論に関することですが。
上から目線の不快な文章,
以前にあなたが投稿された育成論のコメント返信
ただでさえ酷い育成論の連発なのに,
これらが出来ないようであればもう二度と投稿しないで下さい。
12/07/18 23:04
7あんあん
>5
関係ない指摘ってなんでしょうか?
実際文面に不快に感じてる人もいますし 
この育成論は読みにくいです
高評価の育成論を参考にして装飾等を使って少しは
読みやすくしないと育成論がよくても評価は低いですよ

あと>4に対するレスなんですけど
ラグの前に積むのはおかしいというレスに対して
諦めろってどうゆうことでしょうか?
Cの調整ラインにラグが入っていて
さらに
>ラグラージにD振られると無理なので対面で遭ったら一度舞うと決めて
、Cはもっと削ってもいい。極端に言えば無振りでも最低限の役割を持てる。

こんなことが書いてありますよね
これはラグの前で舞う前提で書いてるとしか思えないです
それでエッジや滝登りがあるラグに対して
舞うのはおかしいというレスに対して

・諦めろ、ハイポンくるのを祈れ 
これは育成論として成り立ってるとは思えないんですけど

自己満足で育成論を投稿したいのなら
うるさい人が多いポケ徹で投稿せずに
誰も見ないブログにでも投稿したほうがいいですよw
12/07/19 15:08
8zero
>6
もうこの論者()に言っても無駄ですよ。
バンギ、ノオーの育成論までは、まだ良いとは思いましたけと馬車にしてもこれにしてももう初心者丸出しだってのは分かったと思うので私たちが何と言おうが初心者にとっては、意味が分からないと思うので議論しても時間の無駄です
12/07/19 23:45
9
>>7私はアンチと話をしに来ているのではありませんのでアンチは無視しますが、迷惑が掛かっているようなのでちゃんと管理をします。

過去にこう書いていますが、管理と言うのは気に入らないコメントを消したうえで放置することだと思っているならばもう登校しないでください
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