ランドロス(霊獣) - ポケモン育成論BW

【シングル63】身代わりビルドランドロス【BW2対応】

2013/06/06 16:09:49

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ブックマーク4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23登録:1件評価:4.23(38人)

ランドロス(霊獣)    じめん ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:116 / 防御:36 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / うちおとす / みがわり / ビルドアップ
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はいどうも。(・ω・)ノ


  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。


  • 型説明

身代わり+ビルドアップでポイヒガッサ・グライオンを積みの起点にする型。

タイプ上もともと対砂要員として働きますが、それを妨害しにくるのが先程あげた2体。どちらも無限ループにはまりかねないので、PT内で何かしら対策を講じる必要があります。

そこで、この型。
『身代わり』を用いることで茸の胞子をシャットアウト。次ターンに『ビルドアップ』を積むことで身代わりが壊れません。つまりポイヒガッサを積みの起点にできます。
また、テクニガッサの場合、残念ながら起点にするのは難しいです(タネマシンガンで身代わり貫通するため)。ですから、もう1枚厚くしておくことをおすすめします。

対グライオンにおいても、身代わりからの展開。
化身ランドロスではS162は確保し万全を期したいところですが、霊獣ランドロスでも毒・氷の牙がなければ起点にすることが可能です。

ですが、ビルドアップを積んでもストーンエッジを外してPPが切れたなんてなったらお話しにならないので、今回は『撃ち落とす』を採用。これにより、エアームドも倒せるようになりました。

まとめると、このランドロスの採用理由は、
  • 対砂
  • 対受けループ
  • 対キノガッサ
となります。

このランドロスは単体で見ると単なる中速アタッカーであり、すぐに上から縛られやすいです。そのため、壁や強力な受けを用意するなどPT単位で考える必要があります。


  • 構成
霊獣配分と化身配分の2つを掲載。
  • 霊獣ランドロス

性格:陽気
個体値:31-31-31-*-31-31
努力値:100-116-36-0-4-252
実数値:177-180-115-*-101-157
特性:威嚇
持ち物:食べ残し

  • 調整概要
H:16n+1
H-B:[+1]状態でA200キノガッサの気合パンチを身代わりが乱数耐え(15/16)
A:H325-B62ラッキーを[+1]地震で確定2発
S:最速
D:余り

とある大会の優勝PTに入っていた配分を参考にしました。
気合パンチ+マッハパンチやビルドアップ+ローキックの組み合わせのポイヒガッサが増加したので、この程度の耐久でもメタとして機能すると思います。
本家ではB114-D102でしたが、A151キノガッサの種爆弾の乱数が動いたのでここではB115を紹介。

  • 化身ランドロス

性格:陽気
個体値:31-31-31-*-31-31
努力値:100-20-132-0-4-252
実数値:177-148-127-*-101-168
特性:砂の力
持ち物:食べ残し

  • 調整概要
H:16n+1
H-B:ビルドアップ1積み状態でA151キノガッサの種爆弾を身代わりが確定耐え
S:最速
A,D:余り

BW1におけるビルドランドロス。
グライオンやウルガモスを抜けるSが特徴です。また、砂下においては霊獣よりも火力があるので、こちらを採用する場合バンギラスと同居するのが好ましいでしょう。


  • 技構成

地震/撃ち落とす/身代わり/ビルドアップ
確定技で技スペが埋まったため、候補技はありません。


  • 地震
メインウエポン。撃ち落とすとのコンボで全てのポケモンに攻撃が当たります。ただし積まないと火力がgmなので注意。

  • うちおとす
命中100・威力50の岩技ですが、追加効果が魅力的。浮遊・飛行にも地震が当たるようになります。ストーンエッジだとロトム・ユキノオー・パルシェンなどに打てますが、代わりにグライオン・エアームドの突破が不可能になるので非推奨。

  • 身代わり
茸の胞子をすかしたり、様子見に使ったり。これがないとガッサに嵌められるので確定。

  • ビルドアップ
これがないと積めません。コンセプト上必須。


  • 相性のいい味方

単体で見るとこのランドロスは中速アタッカーに過ぎないので、周りによる補完が重要です。

上から特殊で殴られても弱いので、そこを補完できる
  • 壁ライコウ
  • ラッキー
  • バンギラス
などを軸に考えてみるといいと思います。

細かいPT構築に関しては、各自でお願いします。


  • 最後に

何かありましたらコメントにて。


  • 更新履歴
2012.03.30 記事投稿。
2013.06.06 霊獣配分追加。記事を簡略化。

最終更新日時 : 2013/06/06 16:09:49

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コメント (24件)

12/03/31 09:41
5えくれあ
コメントありがとうございます。

>1
A151ガッサって少ないんでしょうか?
少ないとしても、この努力値で陽気ドリュウズの珠剣舞恩返しを耐えれるのでさほど問題はないと思います。

>2
ガッサが減ったのはスカーフめざ飛が増えたせいでしょうね。
高評価ありがとうございます。

>3
論中にもありますが、ガッサだけでなく対受けループとしての活躍も見込めます。
S135以上のラム身代わり積みエースというと、ウルガモスやギャラドス程度しか思いつかないのですが、どちらも受けループには弱くはないですが強いとも言えないので、誘う相手を起点に展開できるこのランドロスは採用する価値があると思いますが。
おっしゃる通り、上から叩かれると弱いのでそこはPTで補完する必要があります。論中にPTの一例を書きましたが、積みサイクルっぽくしてもいいかもしれませんね。

>4
高評価ありがとうございます。
12/03/31 10:56
6


自分の使ってるPTは受けループ(特にグライオン)に弱めなので育成して使ってみたいと思います
心内評価5
12/03/31 11:05
7えくれあ
>6
高評価ありがとうございます。氷の牙持ちグライオンは無理なのでハッサムと合わせるといいかもしれません。(氷の牙と炎の牙両立しているグライオンはほぼいないため)
12/03/31 16:07
8A研究室
自分も遭遇しましたwなんやこの奇型ァ!と思ったら、このようなメリットがあったのですね^^;

丁度ランドの構成で迷っていたところなのでとても参考になりました。評価5&ブクマしておきます。
12/03/31 18:45
9
自分もこんな感じの型を数日前から作っていたのでこれを見てびっくりしました。
配分はH100 A68 B124 D4 S212で
Bはスカガブのチョップをみがわりが1回耐えで、Sはグライ抜きです
火力不足感があったので余りはA振りしてますが振らない方がいいですかね?
12/03/31 23:03
10らすた
砂パを構築している際どうしてもガッサやグライを対策しきれずにずっと泣かされてましたのでこの型を参考に作ってみようと思います。
地震のダメ計なのですがグライオンエアームドウォッシュロトムの計算は載せなくても良いかと思いました。
心内ですが評価5で。
12/03/31 23:42
11通りすがり
>10
打ち落とすので必要ですよ。
12/04/01 00:12
12ニケ
うちおとすってメジャーじゃないからあんま使用感わからないんですけど、身代わりに当てても飛行浮遊無効化するんでしょうか?自分でもしらべられるけど記述があった方が閲覧者には良いかと思いまして。
12/04/01 00:12
13
>10
なぜダメ計が不要なんでしょうか?
12/04/01 11:53
14zetton
>13
浮遊などで浮いているからだと思われますが、11の方の言うようにダメ計はいります。
12/04/01 12:22
15えくれあ
みなさんコメントありがとうございます。

>8
現状スカーフしかいないので、その意表をつく形になりますね。
ブクマ&高評価ありがとうございますー

>9
火力不足は同感です^p^;
ただ多少振ってもあまりうまみがなかったので最速ウルガモスを抜ける最速まで振ってみた感じですね。
もう8振るとビルド1積みでガッサの種爆弾を身代わりが確定耐えするのでおすすめです。A振りで何か確定数が変わるのならそちらの振り方でいいと思います。

>10
うちおとすで地震が当たるようになるので浮遊・飛行組の地震のダメは必要と思います。
・H157-B140ウォッシュロトム(陽気ガブの鉢巻逆鱗耐え)
・H191-B105サンダー(眼鏡めざ飛サンダー)
などは、うちおとす+地震で確定=交代読みで撃ち落とすを当てれば縛れるので、この情報は割といるかなと。仮想敵ごとにまとめるとわかりやすいのですが、長くなるのでこのような形をとっています。
要望があれば形式を変更しますので、何かある場合はもう1度コメントをお願いします。

>11,>13,>14
代わりの説明ありがとうございます。

>12
一応調べたところ、身代わりに撃ち落とすを当てても落ちないらしいですね。(ポケモンwikiより)
まだグライオンに当たっておらず、未検証で申し訳ありません;;
検証でき次第、撃ち落とすの欄に加筆しておきます。
12/06/28 22:49
16ビルドロス
少し遅いですが、すいません

うちおとすはちからずくの適用範囲内でしょうか?
夢が解禁されたので気になりました。
評価は5です。ビルドロス、強いので・・・
12/06/28 22:58
17なにそれかっこいい
ビルドロスとは流行りそうな名前ですね。

>16
対砂の効果が小さくなるので、砂の力がいいのでは?
12/06/30 09:08
18えくれあ
>16
『相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった追加効果を持つ攻撃技は、その技の追加効果が出ない代わりに、その威力が1.3倍に上がる。 』(ポケモンwikiより)
未検証なので断言はできませんが、適応外なのではと思います。
また、17でも触れられていますが、対砂を意識なので砂の力の方が望ましいです。

>17
代わりの説明ありがとうございます。
12/07/04 18:44
19・。・
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/07/19 21:05
20ねぎ岩沢
こいつビルドアップ使えるんですね、なかなか良い育成論だと思います!ただ、テクニシャンガッサだった場合はちょっときつそうですね。種マシンガンで身代わりが破壊されますし、つるぎのまいなどをされたらちょっときつそうだと思いました。
心内評価は4.5です
12/09/19 02:14
21えくれあ
>20
お褒めの言葉ありがとうございます。

おっしゃる通り、剣舞持ち・テクニガッサのタネガンは無理なので今この型を使うのなら霊獣になると思います。その際、Sを切ることになるので配分がだいぶ変わりますが;
後々考察を差し替えるつもりなので、その時にまたご意見をお願いします。
13/05/25 10:59
22ip

>0様
だいぶ時間が経ってますが質問させて頂きます。
陽気
努力値:228-0-28-*-0-252
実数値:193-145-114-*-100-168
と振った方が身代わりのHが上がるのですが、B振りになっているのはA187ドリュウズの珠恩返しを確3にするためなのですか?

一応上記ではビルド2積みで身代わりがA205ドリュのアイアンヘッド15/16で1耐えできますし、A150ガッサの種爆も耐えられますがどうでしょうか。

上でもおっしゃっていますが、自分も霊獣の配分を載せて欲しいです。
上の物をそのまま使うとA182ガッサのテクニ種ガン威嚇込+ビルド2積みで身代わりが3耐え=4発で壊れるため起点にできそうですね。

型に関してはいいと思ったので5入れときます。
13/05/30 23:53
23えくれあ
>22
コメント返信が遅れまして申し訳ありません。

Bに多く割いているのは、調整概要にある通りA151キノガッサの種爆弾をビルド1積みで確定で耐えるようにするためです。BW1環境では、草技を搭載するキノガッサが多かったので、テンプレ調整における最高打点である種爆弾に調整を合わせました。
ipさんが提案された調整では総合耐久があがるものの、ビルドアップを2積みしないと耐久が足りないと思います。([+1]状態で身代わりがA151種爆弾を耐える確率が75%)
私としてはできるだけ択要素を減らしたいので、仮想敵に対してできるだけ安定して行動できるB振りをとった次第です。ちなみに、ドリュウズの珠恩返しの確定数はただの副産物です;

霊獣配分に関してですが、化身ランドロスの流用配分は好ましくないと思っています。というのも、テクニガッサにごり押される可能性の方が高いためです。
・威嚇が入っているかつ、ビルドアップを2積みの状況というのは極めて稀
 (⇒後出しor偶発対峙から択に勝ち続ける必要がある)
・例え実現したとしても、こちらの体力がかなり削れていて起点にできるか怪しい
・キノガッサの火力が想定以上(意地っ張りや火力アップアイテムの存在)
・事故る可能性(タネガン4〜5発や急所)
以上より、ポイヒガッサに安定する配分を最低限として、できるだけ汎用性を高めることができるS振り(orA振り)を追記する予定です。

最速配分としては、

177(100)-180(116)-114(28)-*-102(12)-157(252↑)
・H16n+1
・[+1]地震でH325-B62ラッキーを確定2発
・[+2]状態で身代わりがA200キノガッサの気合パンチを高乱数耐え(15/16)
・最速

あたりがメジャーだと思われます。ヤドランまで見て欲しい場合は、

177(100)-207(188↑)-114(28)-*-101(4)-135(188)
・[+1]地震でH201-B178ヤドランが高乱数2発(96.5%)
・最速キノガッサ抜き

というようにAを伸ばす方向でいいと思っています。

古い育成論にコメント・高評価ありがとうございました。
13/06/06 16:08
24えくれあ
確定欄を霊獣配分に差し替えるとともに、記事を簡略化しました。

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