ワタッコ - ポケモン育成論BW

晴れパ起動ワタッコ

2012/03/19 01:59:19

ワタッコ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 55

防御:防御 70

特攻:特攻 55

特防:特防 85

素早:素早 110

ブックマーク1.171.171.171.171.171.171.171.171.171.17登録:0件評価:1.17(19人)

ワタッコ    くさ ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:22 / 防御:8 / 特防:228 / 素早:252
覚えさせる技
ねむりごな / とんぼがえり / やどりぎのタネ / みがわり
持ち物
こうかくレンズ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして。今回初投稿させていただくwhiteと申します。
努力値配分や考察にやや偏向がありますので、バンバン指摘してください。
また、HABCDS等の略語も用いますので、ご理解下さい。

ワタッコというポケモン、すばやさ以外のスペックはパッとしません。
正直見た目も戦闘向けじゃないです。
が、とくせいである葉緑素はすばやさ1,5倍と目を見張るものがあります。
晴れパも日照りキュウコンの登場でちらほら見えるようになりました。
ここでは、ワタッコの強さである晴れ最速で放てるねむりごなを軸とした
立ち回りを書きます。・技構成

確定

・ねむりごな
これを最速で打てるのはこいつだけです。


・とんぼ返り
襷潰し。交代先はなんでも。


・やどりぎのタネ
疑似毒状態に。


選択

・アンコール
積み技、じめん読みで打つ。当たれば儲けもの。

・身代わり
これも上記の通り。キノガッサにでも。

・光合成・
居座りにでも。晴れで回復量3分の2に。

・フラッシュ
眠らせてからの積み用。無傷なら有用。

・ギガドレイン
襷居座り用。

・リフレクター
若干必須な気もするが、こちらに。相手PTによっては強力

・ソーラービーム
割と高火力。交代による天候変化に注意。目的と外れるが。

・おきみやげ
相手が残り一体なら。こちらの防御性能を強化。



また、物理AT型にするなら、いばる→じこあんじもOK。
ただ実用性が低い上、攻撃技が1つくらいしかつめない


・道具

・こうかくレンズ
命中不安定なねむりごなの補強。安定感が欲しい場合。

・きあいのタスキ
耐久の努力値を火力に割きたいなら。やどりぎによる回復量も増加し、
襷再発動も狙えるか?居座るなら。



・努力値配分
S極振り。あとはH身代わり調整したり、B.D調整、あるいはC極振りで。
自分のPTと相談して下さい


・運用
先発では耐久寄りの日照りキュウコン、だっしゅつボタン持ちが望ましいです。
耐久が不安なので、無償降臨が一番です。
あとはねむりごな→やどりぎで削り、蜻蛉で後続に託します。
晴れの時のワタッコは、スカーフ持ちのような速さですので神速や115族スカーフでもこない限りまず抜かれません。
とにかく相手の動きを乱すことを考えて下さい。
ラム持ちだとおもったら、蜻蛉で後続に託すか、積み技みてアンコールでもして下さい。
後続はキュウコンを始め、モジャンボ、不思議花、ナッシーなどお好きにどうぞ。まだまだ書くことがありますが、ひとまず区切ります。

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/03/19 02:28
1キュウリ
努力値、性格、特性の説明等突っ込みどころ満載ですね^^
12/03/19 02:32
2ZAQ
まず、葉緑素は素早さ1.5倍ではなく2倍ですよ。なので、晴れである限りスカーフ持ちに抜かれる事はないです。

努力値欄に「自分のパーティーと相談」とありますが、確定欄の努力値振りの説明は必要だと思いますよ。

また、技の確定欄を見るとほとんど補助のように使うみたいですが、キュウコンが先発で確定しているのにわざわざ一枠使ってこのワタッコを採用する意味がイマイチ分かりません。「相手の動きを乱す」だけでは採用理由として微妙な気がします。

あと、自分は晴れパを使ったことはありませんが、いくら晴れパでも、キュウコンとワタッコの後続にモジャンボ、不思議花、ナッシーなどでは色々と辛いと思うのですが……。

考察不足感が否めませんね。現段階の心内評価だと2くらいでしょうか。
12/03/19 02:54
3ZAQ
2回もすいません

>1さんのコメントでは分かりにくいかもしれないので勝手ながら補足を。

まず、めざパを採用しない場合は個体値V前提の育成論が多いです。個体値がVの場合、努力値振りは8n+4が最も効率の良い振り方です。

性格ですが、確定欄の技だと物理技のとんぼがえりしかないので、臆病より陽気の方が適切かと。

特性は恐らく上で示した通り、1.5倍ではなく2倍ということでしょう。

先ほどは心内評価2と言いましたが、よく読むとミスや考察不足が多く、育成論を投稿できるレベルに達しているとは思えませんので、やはり心内評価を1とさせてもらいます。
12/03/19 07:45
4通りすがり
アンコールの技のところに「地面読み」と書いてありますが、炎タイプ等に地面技を打ってきたところを交換で透かしてアンコで縛るのではないですか?

>2さんも言っているように考察不足だと思いますので心内評価1です。
12/03/19 07:48
5クリボー
振り方そのものに無駄がありますが、それ以降の問題として。
まず努力値・性格ですが、晴れ前提であれば最速は無駄が多すぎると思います。防御または特防に補正をかけてもまず抜かれないので、Sはもっと低めに調整してもよいと思います。素の状態で抜きたい相手がいるなら話は別ですが。
ちなみに晴れ前提ならSは36振るだけで殻破パル抜けるので、これ以上はほとんどSに振る必要はありません。寧ろ確定数が変わるならこれよりSを下げてもいいくらいです。
耐久にある程度振ればそこそこ耐えるので眠り粉の試行回数はより増えるはずです。またその場合は光合成も必須級になるんじゃないかなと思います。特防に補正かけて耐久がっつり振れば眼鏡ラティの流星群を確定耐えできるので光合成連打で流せます。
いろいろ述べてきましたが晴れパで使うなら起点づくり兼特殊受けがこいつの限界だと思います。今のままでは余りに考察不足で無駄が多すぎるのでもっと練り直してはいかがでしょうか。
12/03/19 08:25
6アクオ
襷って再発動しないと思うのですが・・・
12/03/19 09:37
7うぃ
>6
恐らく「ステロ等でHが減り襷潰れる>ギガドレで全快し襷復活」ってことじゃないですかね?

天候書き換え合戦になった時のことを考えると最速も悪くはないですが、やはり努力値振りの説明は必要でしょう
あと後続についてですが、、弱点の被る草タイプで固めているのはなぜでしょうか?晴れ時成長で無双狙いと言うことでしょうか?
12/03/19 10:29
8名無し
自分のパーティーと相談っていっても何故特防にそこまでふるのかが…

あと晴れ起動っていうくらいならこいつに日本晴れを仕込ませて炎タイプのエース(リザードンやバシャーモ)を無償降臨させるようにしたほうがいいのでは?

キュウコンとワタッコで枠二つも使ってエース一匹に一任するのは辛いのでは?
12/03/19 10:57
9
ガッサ対面でみがわり張ってどうするの?
12/03/19 11:56
10Iris
>8さんと同様に晴れ起動なら日本晴れを覚えさせるべきだと思います。キュウコンとの同時選出は竜や炎相手がかなり厳しくなりエースを採用できません。

後続の無償降臨と起点作りのために、先攻蜻蛉返りより置き土産を推奨したいところです。
12/03/19 13:37
11梔子
>・ねむりごな
>これを最速で打てるのはこいつだけです。
何それ怖い

眠り粉を打てるポケモンの中で一番速いならいいのですが最速で打てるのは皆同じです.
12/03/19 23:18
12名ナッシー
というか最近駄目な投稿多くね?なんか消えたキリキザンとかビークインとか、スイクン再投稿(笑)したリクヤとかいうきちがいとか、これとか。
これが春休みクオリティーなのか???
12/03/20 01:05
13名無し
>12
駄目な投稿もありますが駄目なコメントもありますよね。
敬語を使わないとか、育成論に触れずに人の悪口書き込むとか、「きちがい」など荒れる原因となりそうな事書き込むとか。
春休みクオリティーですね。

>0
コメントに対する返信はしないのでしょうか?育成論の投稿者はコメント欄の管理も義務なのですが。
12/05/20 01:06
14Daybreaksky
俺のワタッコがこんなに弱い訳がない
12/05/29 22:11
15   
エルフーンと差別化しなくていいの?
12/05/29 23:11
16通りすがり
>>15
眠り粉は立派な差別化かと。
12/06/20 15:33
17suspic
眠り粉がうててなおかつ先制しやすい、つよい。
  • ページ:
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