コジョンド - ポケモン育成論BW
特殊コジョ(物理受け崩し)
2012/08/07 08:55:09
HP: 65
攻撃: 125
防御: 60
特攻: 95
特防: 60
素早: 105
登録:0件評価:3.52(20人)
コジョンド 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- さいせいりょく
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:8 / 攻撃:20 / 特攻:228 / 素早:252
- 覚えさせる技
- とびひざげり / くさむすび / めざめるパワー / みがわり
- 持ち物
- いのちのたま
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考察
初投稿になります。よろしくお願いします。
この育成論では一部
HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S
の略称を用います。
また、個体値はめざめるパワー(氷)を威力70で撃てる
H,B=U A,C,D,S=Vの理想固体を前提とします。
さて、今回紹介させていただくのはコジョンドです。
素早さ種族値105、攻撃種族値125というステータスから、
・ねこだまし→とびひざげり
・ねこだまし→とんぼがえり
という戦法が有名ですが、見せ合いの時点で相手もそれを警戒します。
なので、この型は基本的に、そういう相手の意表を突くことが目的の型となります。
コジョンドというアタッカーを見せれば、相手はコジョンドに弱点をつかれない物理受けのポケモンを選出してくる事が多いです。
コジョンドの一般的な技といえば、
・とびひざげり(かくとう)
・ストーンエッジ(いわ)
・つばめがえしorアクロバット(ひこう)
・とんぼがえり(むし)
といったところでしょうか。これらの技を受けられるポケモンを挙げると
・ラグラージ ・ヌオー ・トリトドン ・カバルドン ・グライオン
・スイクン ・シャワーズ ・ゴルーグ ・スターミー ・ヤドラン ・エアームド
など、物理型のコジョンドでは突破が困難なポケモンが出てきます。
しかし、特殊型ならば、これらのポケモンたちを突破できます。
・ラグラージ ・ヌオー ・トリトドン ・カバルドン ・スイクン
・シャワーズ ・ゴルーグ ・スターミー ・ヤドラン →くさむすび
・グライオン → めざめるパワー(氷)
で2倍or4倍弱点をつくことができます。
※ラティ兄妹を呼ぶとのご指摘がありましたが、
流石にキツそうです……逃げて下さい。
このようにコジョンドの場合、
物理と特殊では覚える技のタイプが違っている事がポイントになります。
ちなみに努力値振りは、
S最速 仮想敵にC調整(後述) H奇数及び≠4n 残りA
となっています
そうなると問題になってくるのは火力ですが、コジョンドはもともと特攻も95あり、4倍弱点を突けば十分だと言えます。
とは言っても、流石に受け性能に特化したポケモンたちだと、耐えられて反撃をくらう恐れがあります。
なので、流す際にみがわりをはることで、行動回数を増やします。
☆特性 さいせいりょく
せいしんりょくは基本的に、ねこだまし対策の特性だと思います。
物理受けのポケモンたちは使ってこないので、さいせいりょくでいいでしょう。
☆持ち物 いのちのたま
火力を上げます。
いのちのたまによる反動ダメージは、さいせいりょくで回復できますので相性良好です。紙耐久とはいえ、不一致技はギリギリ耐えられることが多いので、この回復は意外と大きいのです。
△技構成 ※ダメージはC228 A20振り@いのちのたまで計算
・とびひざげり
HDバンギラス 確定1発
H振りドリュウズ 確定1発
HBエアームド 確定3発(40,1%~47,6%ダメージ)
HBシャワーズ 高乱数2発(48,5%~57,3%ダメージ)
・くさむすび
H振りラグラージ 確定1発
H振りトリトドン 確定2発(78,8%~93,5%ダメージ)
H振りカバルドン 確定2発(68,8%~81,1%ダメージ)
H振りブルンゲル 確定2発(55%~65,7%ダメージ)
H振りスイクン 確定2発(50,2%~59,9%ダメージ)
H振りゴルーグ 低乱数1発(86,7%〜103%ダメージ)
H振りスターミー 確定2発(65,8%~77,8%ダメージ)
H振りヤドラン 確定2発(56,4%~67,3%ダメージ)
・めざめるパワー(氷)威力70
H振りグライオン 確定1発
H振りボーマンダ 確定1発
H振りフライゴン 確定1発
H4振りガブリアスが確定1発
H140D4振りガブリアス 中乱数1発(93%〜111.4%ダメージ)
H172D4振りガブリアス 中乱数1発(91.2%〜109.2%ダメージ)
※他の候補
・はどうだん
元確定技。やはりとびひざの方が良さそうなので、変更しました。
とびひざより優れている点は、HBエアームドが確2になる程度
・きあいだま
威力優先の場合の特殊技。命中が不安定。
・とんぼがえり
退散がてらのたすき潰しに。
・さきどり(遺伝技)
ドラゴンのりゅうせいぐん、げきりんなどに使います。
威力が1,5倍になるので、たいていは落とせます。
・ねこだまし
きあいのたすき、がんじょう、マルチスケイルを潰し、単純に火力増強に使えます。
H極振りカイリューにねこだましが15.5%〜18.5%ダメージ
マルスケ無しでめざ氷が82,8%〜98,9%ダメージ
高確率で封殺できます。
・めいそう、ふるいたてる
火力補強
お好みに合わせて選択してください。
特殊ならルカリオの方が高火力というご指摘をいただきましたが、ご本人も仰っていたように、コジョの方が速いので差別化はできていると思います。それにルカリオは両刀もありえるので、相手の物理受けを誘いにくい点でも、違いが出ると思います。
以上、特殊型コジョンドとなります。
元々は特殊一本の型だったのですが、やはり波動弾の飛び膝蹴りよりも優れている点がイマイチ見当たりませんでしたので、両刀にしました。珠持ちの両刀型は他にも育成論があるように思いますが、Cに多く振っている点を見て頂けたらと思います。
とまあ、こんな感じで。
初めての投稿で、お見苦しい点などございますやもしれませんので、ご指摘など頂けるとありがたいです。
ではでは。
追記:そもそもコジョンドの受けにラグラージやカバルドンは出てこないだろう、とご指摘いただきました。まだ本格的にポケモン対戦を始めて日が浅いので、考えが足りていませんでした。
コジョンドの受けには、ブルンゲルが出てきますか。ずっとコジョを使っているのにそう感じなかったのは、僕の記憶力が問題なのでしょう。一応くさむすびのダメ計算にブルンゲルを追加しました。
スイクン、シャワーズ、ゴルーグ、スターミー、ゲンガー、ラティ兄妹加筆しました。僕、全然分かってませんね……
ゲンガーにはSで勝てませんからさきどりは無理ですね。削除しました。
仮想的にヤドラン、エアームド、技候補にみがわり、ねこだましを追加しました。
3/5 全体的に改変しました。
ドリは無理ですね……消しておきました
ご指摘ありがとうございます。
この育成論では一部
HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S
の略称を用います。
また、個体値はめざめるパワー(氷)を威力70で撃てる
H,B=U A,C,D,S=Vの理想固体を前提とします。
さて、今回紹介させていただくのはコジョンドです。
素早さ種族値105、攻撃種族値125というステータスから、
・ねこだまし→とびひざげり
・ねこだまし→とんぼがえり
という戦法が有名ですが、見せ合いの時点で相手もそれを警戒します。
なので、この型は基本的に、そういう相手の意表を突くことが目的の型となります。
コジョンドというアタッカーを見せれば、相手はコジョンドに弱点をつかれない物理受けのポケモンを選出してくる事が多いです。
コジョンドの一般的な技といえば、
・とびひざげり(かくとう)
・ストーンエッジ(いわ)
・つばめがえしorアクロバット(ひこう)
・とんぼがえり(むし)
といったところでしょうか。これらの技を受けられるポケモンを挙げると
・ラグラージ ・ヌオー ・トリトドン ・カバルドン ・グライオン
・スイクン ・シャワーズ ・ゴルーグ ・スターミー ・ヤドラン ・エアームド
など、物理型のコジョンドでは突破が困難なポケモンが出てきます。
しかし、特殊型ならば、これらのポケモンたちを突破できます。
・ラグラージ ・ヌオー ・トリトドン ・カバルドン ・スイクン
・シャワーズ ・ゴルーグ ・スターミー ・ヤドラン →くさむすび
・グライオン → めざめるパワー(氷)
で2倍or4倍弱点をつくことができます。
※ラティ兄妹を呼ぶとのご指摘がありましたが、
流石にキツそうです……逃げて下さい。
このようにコジョンドの場合、
物理と特殊では覚える技のタイプが違っている事がポイントになります。
ちなみに努力値振りは、
S最速 仮想敵にC調整(後述) H奇数及び≠4n 残りA
となっています
そうなると問題になってくるのは火力ですが、コジョンドはもともと特攻も95あり、4倍弱点を突けば十分だと言えます。
とは言っても、流石に受け性能に特化したポケモンたちだと、耐えられて反撃をくらう恐れがあります。
なので、流す際にみがわりをはることで、行動回数を増やします。
☆特性 さいせいりょく
せいしんりょくは基本的に、ねこだまし対策の特性だと思います。
物理受けのポケモンたちは使ってこないので、さいせいりょくでいいでしょう。
☆持ち物 いのちのたま
火力を上げます。
いのちのたまによる反動ダメージは、さいせいりょくで回復できますので相性良好です。紙耐久とはいえ、不一致技はギリギリ耐えられることが多いので、この回復は意外と大きいのです。
△技構成 ※ダメージはC228 A20振り@いのちのたまで計算
・とびひざげり
HDバンギラス 確定1発
H振りドリュウズ 確定1発
HBエアームド 確定3発(40,1%~47,6%ダメージ)
HBシャワーズ 高乱数2発(48,5%~57,3%ダメージ)
・くさむすび
H振りラグラージ 確定1発
H振りトリトドン 確定2発(78,8%~93,5%ダメージ)
H振りカバルドン 確定2発(68,8%~81,1%ダメージ)
H振りブルンゲル 確定2発(55%~65,7%ダメージ)
H振りスイクン 確定2発(50,2%~59,9%ダメージ)
H振りゴルーグ 低乱数1発(86,7%〜103%ダメージ)
H振りスターミー 確定2発(65,8%~77,8%ダメージ)
H振りヤドラン 確定2発(56,4%~67,3%ダメージ)
・めざめるパワー(氷)威力70
H振りグライオン 確定1発
H振りボーマンダ 確定1発
H振りフライゴン 確定1発
H4振りガブリアスが確定1発
H140D4振りガブリアス 中乱数1発(93%〜111.4%ダメージ)
H172D4振りガブリアス 中乱数1発(91.2%〜109.2%ダメージ)
※他の候補
・はどうだん
元確定技。やはりとびひざの方が良さそうなので、変更しました。
とびひざより優れている点は、HBエアームドが確2になる程度
・きあいだま
威力優先の場合の特殊技。命中が不安定。
・とんぼがえり
退散がてらのたすき潰しに。
・さきどり(遺伝技)
ドラゴンのりゅうせいぐん、げきりんなどに使います。
威力が1,5倍になるので、たいていは落とせます。
・ねこだまし
きあいのたすき、がんじょう、マルチスケイルを潰し、単純に火力増強に使えます。
H極振りカイリューにねこだましが15.5%〜18.5%ダメージ
マルスケ無しでめざ氷が82,8%〜98,9%ダメージ
高確率で封殺できます。
・めいそう、ふるいたてる
火力補強
お好みに合わせて選択してください。
特殊ならルカリオの方が高火力というご指摘をいただきましたが、ご本人も仰っていたように、コジョの方が速いので差別化はできていると思います。それにルカリオは両刀もありえるので、相手の物理受けを誘いにくい点でも、違いが出ると思います。
以上、特殊型コジョンドとなります。
元々は特殊一本の型だったのですが、やはり波動弾の飛び膝蹴りよりも優れている点がイマイチ見当たりませんでしたので、両刀にしました。珠持ちの両刀型は他にも育成論があるように思いますが、Cに多く振っている点を見て頂けたらと思います。
とまあ、こんな感じで。
初めての投稿で、お見苦しい点などございますやもしれませんので、ご指摘など頂けるとありがたいです。
ではでは。
追記:そもそもコジョンドの受けにラグラージやカバルドンは出てこないだろう、とご指摘いただきました。まだ本格的にポケモン対戦を始めて日が浅いので、考えが足りていませんでした。
コジョンドの受けには、ブルンゲルが出てきますか。ずっとコジョを使っているのにそう感じなかったのは、僕の記憶力が問題なのでしょう。一応くさむすびのダメ計算にブルンゲルを追加しました。
スイクン、シャワーズ、ゴルーグ、スターミー、ゲンガー、ラティ兄妹加筆しました。僕、全然分かってませんね……
ゲンガーにはSで勝てませんからさきどりは無理ですね。削除しました。
仮想的にヤドラン、エアームド、技候補にみがわり、ねこだましを追加しました。
3/5 全体的に改変しました。
ドリは無理ですね……消しておきました
ご指摘ありがとうございます。
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