ダイノーズ - ポケモン育成論BW

【無限】いたみわけダイノーズ

2012/02/15 18:59:34

ダイノーズ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 145

特攻:特攻 75

特防:特防 150

素早:素早 40

ブックマーク4.254.254.254.254.254.254.254.254.254.25登録:0件評価:4.25(23人)

ダイノーズ    いわ はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
がんばりや(能力変化なし)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
いたみわけ / どくどく / ステルスロック / ボルトチェンジ
持ち物
きのみジュース

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちはBOSSという者です
今回は投稿されていなかったいたみわけダイノーズです
かなり有名な型ですね


  • 何故ノズパス、クヌギダマじゃないのか
はい、答えは簡単です
単純にダイノーズが鋼タイプだからです
つまり低レベル無限ポケモンを使うにあたって、もっとも注意が必要といっても過言ではない毒毒を無効にできるのです
これがでかいです。とにかくめちゃくちゃでかい。
低レベルいたみわけ戦法をできるポケモンの中で唯一、毒を無効にできる素晴らしいポケモンなのです
前置きが長くなりましたが、強さが伝わった?と思うので考察に参ります


  • 持ち物
きのみジュース確定でいいでしょう。
これで特例を除けば最低2回は頑丈が発動しますね


  • レベル
LV1は物理的に不可能なので、LV2安定です


  • 性格
なんでもいいですw
お好きな性格をどうぞ


  • 特性
頑丈以外ありえません。
磁力だった?
あと2匹生ませれば頑丈でますよ(たぶんw


いたみわけ/どくどく/選択/選択です

【確定技】
いたみわけ
この型のメインウェポンになります。
相手のHPを半分にして自分は全回復できるチート技です
もちろんHPは回復するので頑丈は再度発動します

【確定技】
どくどく
これも確定ですね。
基本初手で撃つのがこの技のなります


【選択技】
ステルスロック
あらかじめ、相手を毒や火傷状態にしている状態なら使う暇があります。
あとは挑発持ちに交代読みで撃つとかですね。
決まれば後続のサポートにもなるのでかなり使える技です


【選択技】
ボルトチェンジ
挑発読みなどで使えば襷、頑丈を潰しつつ手持ちに戻れます。
相手はかなりの確率で挑発を使ってくるので、かなり使える技です
ちなみにクヌギダマは覚えられません


【選択技】
まもる
とりあえずの様子見や、ねこだましなどで頑丈を潰されるのを防げます。
ただまもるしてる間に挑発持ちや連続技持ちに交代されるのは結構きついですが使えることに変わりはないですね。
ただし使う際はご注意を


【選択技】
いばる
一応、毒毒の刺さらないポイズンヒール持ちなどピンポです。
これがあれば無限グライを倒せる可能性が………
ないですねww


【選択技】
すなあらし
霰が苦手なこのポケモンにはピッタリです。
かなり使えます


【選択技】
マジックコート
挑発対策やおにび対策に使えますね。
これもかなり使えます


  • 運用方法
初手で毒毒、その後はいたみわけ連打です。
運用方法でもなんでもないですねw
でもこれだけしてれば、相手はいつの間にかやられてます


  • 弱点
他のLV1、2ポケに比べると弱点は少ないのですが、マジックガード、あられ、ねこだまし、ミラクルスキン、連続技、宿り木の種、挑発。後だしからなら、撒きびし、ステルスロックに注意してください
これらのものさえ注意すれば、相当の活躍をしてくれるはずです


  • 最後に
無限ダイノーズいかがだったでしょうか?
無限ノズパス、クヌギダマより優秀な点が多いのがおわかりいただけたと思います。
これで考察は以上になりますが、☆3以下の低評価をつける方はコメントをしてからにしてください。じゃないと改善できません。
ではコメント、評価等お待ちしています

最終更新日時 : 2012/02/15 18:59:34

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コメント (22件)

12/02/13 13:21
3たけすぅ
>>2
失礼、マジックガードではなくマジックコートですね
12/02/13 15:22
4BOSS
>1
使用感は個人的にかなりいいと思いましたが、読み間違えると痛いのは確かですね
確定欄は万人受けであるまもるに変更させていただきました
コメントありがとうございます

>2
そうですね。ボルチェンは候補技に変更させていただきました
候補技の方も追加させていただきました。
コメント、評価ありがとうございます
12/02/13 15:46
5J.R
先程、早速作らせて使わせていただきました。

強いですね。
会員ではないので心の評価5で。
12/02/13 15:51
6BOSS
>5
早速作っていただけましたか。
作りやすさと害悪さが売りですねww
心内評価5ありがとうございます
12/02/13 17:16
7秋桜
補完どうもです。Lv2ダイノーズがどうしてなかったかというと僕が投稿して、微妙な出来だったから勝手に削除してたからですね。よく纏まってると思うので評価5入れておきます。
12/02/13 17:53
8名無し
ダイノーズだと、身代わりを置かれた時点で完全に置物になるんですよね。

同じ毒が入らないならココドラでも出来ますし、ココドラなら吠えるも入り、ある程度起点になるのは防げます。モンメン系統ならアンコールがあるので、補助技をしにくくなるというのも利点ですし。

ココドラ・モンメンとのレベル1系統と比べて、どうも劣化にしか思えないのですがいかがでしょう?
12/02/13 18:11
9書記
>8
モンメン系は毒ダメ砂ダメが入るかどうか
ココドラとは、ゴーストタイプにも有効であることで、差別化は充分だと思います
12/02/13 18:19
10書記
>8
あと、モンメン系は、やどりぎのたねがダメージ源となるので、草タイプやヘドロ液相手にも弱いです

当然コイツにはコイツの弱点がありますが
12/02/13 18:30
118
>10
モンメンにも我武者羅があるので、草もヘドロえきも大丈夫ですよ。

モンメン・ココドラと違い、身代わり1つで完封されるダイノーズを採用する意義が知りたかったので書きこみましたが、そこらへんどうお考えでしょうか?

ゴーストに有効打といっても、比較的よく見るゴースト(ブルンゲル、フワライドなど?)は挑発やらみがわりがありますし、正直どうなのかなーと思ったので。
12/02/13 19:17
12青い三日月
>11
モンメンとの決定的な差別化はステルスロックの有無でしょう。
ココドラとの差別化は誘う相手に対してボルチェンで逃げて後衛で起点にするなり対処する事が一応可能です
…勿論、吠えて積みを許さないココドラとの差別化というには不足かもしれませんが。。

>0
過去のコメントを見ましたが、守るは読みが弱い人向け…のようですが、
実際ボルトチェンジが無いと守るのターンにダイノーズに強いポケ(パルシェンやオノノクスなどには寧ろ起点にされる)を出されて何も出来ない…ような事も頻発してくると思いますし、
理想論として見るならやはり初期の確定欄の技はいずれも抜けないかなと思い、
僕はボルトチェンジを確定欄に置くべきだと思っています
12/02/13 19:30
13書記
>11
モンメン系は草タイプやヘドロ液、マジックミラー、マジックガードや挑発持ち以外に無限戦法ができて、ココドラはゴーストタイプ以外、ダイノーズは挑発持ちやマジックガード、身代わり持ち以外に無限戦法ができます(連続技は共通の弱点)
採用理由は無限戦法ができる相手の違いでしょうか
これ以外は思いつきません
12/02/13 19:46
14BOSS
コメント遅くなりました

>7
秋桜さんも投稿したことあったのですか…
知らぬ間に補完していたとはw
なにより、評価5を入れて頂けるとはうれしい限りです
コメント、評価ありがとうございます

>8、11
9、10、12様がおっしゃってくれているように、モンメン系統には毒ダメ、砂ダメ、ステルスロックの有無で差別化
ココドラとの差別化はやはりボルトチェンジの有無になりますね。
あとは挑発、状態異常対策であるマジックコートの習得もココドラはできないといったところでしょうか
コメントありがとうございます

>9、10
都合がありコメ返がすぐにできなかったため、代弁のほうたいへん助かりました
ありがとうございます

>12
青い三日月様、ボルトチェンジはやはり必要になってきますよね
万人受けのまもるを確定欄に置いていましたが、ココドラとの差別化もあり、器用な立ち回りができるという意味も含め、もう一度ボルトチェンジのほうは確定欄に置かせていただきます
コメントありがとうございます
12/02/13 23:52
15釣具
そもそもココドラはがむしゃらで、この大鼻は痛み分け。2つの技は似てるようで違うと思うのですが。

ココドラは貝殻の鈴で回復するためにがむしゃらでダメージを与え、相手を落とすためには砂蒔き要因をわざわざ用意しなきゃいけないですよね。毒撃つ暇はあまりないはずですので。

このダイノーズなら
攻撃受けるが頑丈・ジュースで全快→毒撃つ
次ターンで
攻撃受けるが頑丈再発→痛み分け→全快→相手毒落ち

一匹で相手を落とせ、次にも負担をかけることができる…まあ理想の話かもしれませんが。

必ずしもココドラのほうがいい、とは言えない気がします。
バンギカバ入れる余裕あるとは限りませんし。

細かいことですし間抜けなこと言ってるかもしれませんが、無限戦法使いには一長一短あって、コイツも「他のポケのがいい」ということはなく、とても有用なやつだと思います。
まあ身代わりで終了は痛いけど…;;
12/02/14 18:01
16BOSS
>15
そうですね一概にどちらがいいとは言えないですね。
ココドラとはそもそも型が違うというのも確かですw
どちらも一長一短。ですがゴーストにも技が当たること、砂撒き要員を必要としないこと、ボルトチェンジの有無。
差別化するならばこれで十分だと思っています
コメント、評価ありがとうございます
12/02/15 07:40
17気になった
弱点の欄のところに先制技もありますが何がダメなんですか?
おかしなことを言っていたら本当にすみません。
12/02/15 14:32
18
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/15 15:42
19>18
どうでもいいコメントはしないで下さい。
12/02/15 18:10
20BOSS
>17
申し訳ないですが、意味がよく理解できないです
なにがダメなんですか?とはどういう意味ですか?

>18
切断されたからと言って育成論内に書き込むのは止めてください
意味のないコメントは荒れにつながるので。
12/02/15 18:42
21たけすぅ
>>20
このダイノーズが先制技に弱い理由、ということでしょう
おそらく投稿者様の言う先制技とは猫騙しのことかと思われますが
他の一般的な先制技と誤解されたのかと
12/02/15 18:58
22BOSS
>21
そういうことでしたか。代弁ありがとうございます。
私の言うところの先制技はおっしゃる通り、ねこだましでしたが、確かに誤解を招く書きかたではありますね。修正しときます

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