アリアドス - ポケモン育成論BW

【まさかの】クモの限界を目指す【無限ガッサキラー】

2012/08/08 02:33:23

アリアドス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 40

ブックマーク3.593.593.593.593.593.593.593.593.593.59登録:0件評価:3.59(35人)

アリアドス    むし どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふみん
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:244 / 素早:76
覚えさせる技
ナイトヘッド / かなしばり / どくびし / みがわり
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


履歴
1/23早朝:本育成論投稿

同日朝   :「覚えさせる技」変更(ふいうち→どくどく)

1/24朝  :大幅更新
(覚えさせる技 金縛り/毒づき/毒毒/影分身 → 身代わり/金縛り/ナイトヘッド/影分身
努力値配分 S4ローブシン抜き → カバ抜き抜き
それに伴うダメージ計算、努力値配分の欄を修正
候補技へ「毒びし」を、確定欄にて技の選択理由を追加
タイトルの頭に最終更新日を追加)

同日夜  :完全版へ更新
(タイトルの変更
覚えさせる技 影分身 → 毒びし
ダメージ計算にナットレイ、カバルドンの追加、フシギバナの削除
「繰り出し対象」の欄を追加
更新履歴をページトップへ移動
努力値配分変更 H196B244S68 → H188B252S68
それに伴うダメージ計算の全修正)

1/25  :iダホ氏、るるぷう氏の意見を参考に更新
(候補技にバトンタッチ追加
毒びし・金縛りの同時遺伝について記述
繰り出し対象のカバルドン、ローブシンの欄へ追記)

1/26  :通りすがり氏、々氏の意見を参考に修正
(タイトル及び!初めに!周辺の内容の微修正
ガブリアスのダメージ計算の記述(乱数3)を修正(乱数2))

2/19 :更新
(アリアドスの活躍したBVの追加
努力値に関してミスを発見したので修正(S68→S76)、それに伴い記述の微修正
BVに使用していたPTの追加
実数値の追加)

2/21 :更新 
(虫食い、不意打ちのダメージ計算の修正
使用しての感想の追加)

4/05 :更新
(S実数値の表記ミスを修正)

8/08 :更新 ←New!
(BW2で習得可能になったシザクロについて、またテクニガッサについて記載)

!初めに!
この考察はあくまでアリアドスの限界を追及しているのであって、アリアドスの限界が今の環境で使えるかどうかは別問題です。
また、アリアドスはこの型以外にもタスキ、鉢巻型等ある程度の型が作れ、この育成論ではアリアドスの耐性や特性を生かした型の限界を追究してみよう(=複数ある限界地点の1つを目指す)ということで投稿させていただきました
そこのところをご了承ください。

前置き
1.この育成論ではHABCDSという略称を使用します
2.個体値は6Vを仮定します
3.ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用させていただいております。感謝!

それでは改めてまず種族値からじっくり見ていきましょう。

H:70
A:90
B:70
C:60
D:60
S:40
合計:390
H:一般より少し低め、と言ったところでしょうか。
実数値は4振りで146、極振りで177となります。

A:アリアドスの中では一番高いですがユキノオーと同等程度しかありません。
極振りすると補正込みで156、補正無しだと142となります。

B:これまた低めな設定の種族値。ボルトロスと同等程度の耐久…だと…?
無補正では4振りで91、極振りで122となります。

C:使うとしてサイコキネシスあたりでしょうか。まぁエスパー4倍がほとんどいないのでメタにもならないと思いますが…
実数値は省略します。

D:物理耐久以下。同じマイナーでもノコッチ以下です。一体どうしろと言うんだ…このポケモン…
無補正では4振りで81、極振りで112となります。

S:何 故 ロ ー ブ シ ン に 負 け た
無補正は4振り61、極振りで92。補正込みで4振りは67、極振りで101となります。

何故か虫タイプのくせにシザークロスすら覚えず、虫タイプ最高威力技が虫食いという低スペックさ。
ところがどっこい、BW2にて遂にシザークロスを習得!やったねアリアドス!ただしこの型では全く必要ないですけど!

そしてローブシンより遅いせいでせっかく遺伝で覚える金縛りすら生かすにはSに努力値を割く必要があるという…


次に特性を。

特性1:虫の知らせ
HPが1/3以下の時に虫タイプの技の威力が×1.5されます。
元が60の虫食いの威力が×1.5されても悲しくなるだけな気がしますが…

特性2:不眠
状態異常「眠り」にならないそこそこな強特性。
今回の型の制作理由でもあります。

特性3:スナイパー(夢特性)
急所に当たった時のダメージ補正を×2から×3にします。
使うとすれば辻斬り・クロスポイズンとの併用ですが3発に2回は急所に当てれる人にしかお勧めできません

最後にタイプ相性を。

弱点(×2) :飛行、岩、炎、エスパー
耐性(×0.5) :毒、虫
耐性(×0.25) :草、格闘
格闘への耐性は素晴らしいですがサブウエポンのエッジがガンガンに刺さります。
また、ナットレイ意識で持っている可能性のあるめざ炎が持ち前のDの低さのせいで地味に痛いです


ここまで見ていただきましたが、今回注目してほしい点はこちら

・特性2:不眠
・耐性(×0.25):草、格闘
優秀な特性「不眠」、そして「草と格闘への耐性」
ここまでくれば今回のガンメタポケモンは決定しました。

そう、あの忌々しき無限キノガッサです

<補足>
現在最もメジャーだと思われる無限ガッサの構成は
ローキック/種爆弾/キノコの胞子/身代わり@毒毒玉 です。
ローキックを使ってSを下げ、胞子を先制で当て、身代わりから解除不能なループに持ち込むことを目的としたキノガッサです。
アリアドスはこのキノガッサのウエポン2つを完全に封じることができ、かつ眠らない最強(笑)のメタポケモンだったんです!!
後出しすれば相手は有効打がないためループを中断せざるを得なくなります。

しかしBW2になってキノガッサに夢特性としてテクニシャンが解禁されました。
これにより、キノガッサは従来存在していた無限ガッサに加え、岩技を搭載しているテクニガッサが登場しました。
正直なところ、テクニガッサに対する有効打はほとんどないと言っても過言ではありません。
せいぜい「ナイトヘッドを毒づきに変える」ぐらいでしょうか…

では今回の投稿内容について説明します。
  • 努力値配分について

実数値:169-110-133-x-80-70

4振りカバルドン抜き抜き調整(「4振りカバ抜き武神」抜き調整)を施し、物理耐久指数を上げるためBにぶっぱ、残りをHに配分しています。
…が、これではHが4nになってしまい身代わり効率が悪いのでBを1削ってHに回しています。
カバルドン抜き抜き調整は根性空元気武神に対し、先手を取って身代わり→金縛りを決めるを目的にしています。
Sに関してはあと8〜16ほど割くとさらに安心できるみたいです
被ダメージ計算は後述

  • 道具について
再生技を持てないので黒いヘドロ一択です。
元々積極的に殴りに行く型ではないので、これが一番安定すると思われます

  • 技構成について

※ ダメージ計算では、すべてこちら側は「無補正&無振り」です。あと追加の希望があればコメントでお願いします

--(仮の)確定欄解説--


・金縛り
こちらのSを武神抜きにした最大の理由です。
格闘技以外のウエポンを止めてしまえば流石の武神もただの物置と化します。

・ナイトヘッド
アリアドスの技の中で最もダメージの安定したウエポン。
固定50ダメージでもガッサの身代わりをぶっこわすには十分な火力です。

・身代わり
金縛りの布石として、もしくはガッサの交代際に打ちます。
ヘドロや影分身とのシナジーも良いです。

・毒びし
隙を見て撒くことで、後ろから出て積みに来るガブリアスやウルガモス等に圧力をかけます。
二回撒けば出てきた瞬間に毒毒状態に追い込むことができ、さらに相手の居座りを妨害できます

※毒びし・金縛りの同時遺伝はスコルピ系統から毒びしを遺伝したコンパン系統で可能となります
選択技

--攻撃技--

・毒づき
物理毒最強ウエポン。ナイトヘッド非採用時はこちらの採用が濃厚です。
H204B52キノガッサ【167‐107】 56.3%〜67.6%
H4キノガッサ【136‐100】     75%〜88.2%
H252フシギバナ【187‐103】    26.2%〜31%
H252ローブシン【212‐155】    20.2%〜24.5%

・シザークロス
BW2にて念願の習得。毒づきに並ぶ一致威力80です。
H204B52キノガッサ【167-107】 29.8%〜35.4%
H252ランクルス【217-95】    47.9%〜58%
H4ラティオス【156-100】      65.3%〜76.9%
物理特化ユクシー【182‐200】 27.4%〜34%

・不意打ち
威力80の悪タイプ先制技。ラティぐらいしか打つ相手がいませんが…
H4ラティオス 43.5%〜51.2%

--補助技--

・バトンタッチ
相手の流し際に身代わりを張ることで、後ろから出てくるポケモンに対して後攻バトンからこちらの後続を無償降臨させることができます。
毒びしと選択でどうぞ
金縛りとの同時遺伝はアメタマ/テッカニン/ペンドラーなどからバトンタッチを遺伝させたコンパンで可能になります。
ペンドラーを経由すれば一応バトンタッチ/金縛り/毒びしの3つを同時遺伝させることもできます。

・毒毒
やることが無くなったガッサの引き際に打ち、相手の後続に負担をかけます
欠点をあげるとすれば毒を打った後に長く居座れるほどの十分な耐久が無いことでしょうか。

・影分身
「アリアドス本体に抜き性能を求める」場合は毒びしよりこちらをどうぞ。
身代わり、ヘドロと相まって上手く積むことができれば2タテや3タテも夢ではありません。
しかし、ナイトヘッドの定数ダメージだけで2タテ3タテを行うのは多少難があると言うことをお忘れなく。

・爪とぎ
悠長に居座るガッサに対して積み、Aを上げることで相手への負担を少しでも重くします。
命中が上がってもその恩恵を受ける技はないのが悲しいところですが…

・守る
俗に言う「まもしば」の布石としてどうぞ。
ヘドロの回復ターンも稼げますが、搭載できるぐらい技スペースに余裕が無いのも現実。

・クモの巣
もし身代わりを貫通するのであれば即採用だった。
使う場合、まず「身代わりの無いキノガッサとアリアドス」が対面することが最低条件となり、この最低条件を満たすのが非常に難しいので固有技ですがほぼ却下です。
無限ガッサとの対面を作れる自信がある人は「クモの巣/影分身/ナイトヘッド/身代わり」の構成をお勧めします。
これが型にハマった時の強さは相手を切断に追い込むほど精神的なショックを与えることができますw

・フラッシュ
クソゲーを始めることを強いられているんだ!
こんな技でも真面目に候補に入ってくるあたりアリアドスのスペックの低さが改めてうかがえます。

  • 被ダメージ計算について

・A4キノガッサ【151】
種爆弾 …7.1%〜8.8%
ローキック …5.3%〜6.5%

→この程度ならヘドロでの回復が間に合います。

・補正込みA252キノガッサ【200(+テクニシャン補正)】
ストーンエッジ …67.4%〜80.4%
(珠:87.5%〜104.7% 鉢巻:100.5%〜119.5%)
岩石封じ …50.8%〜60.3%
(珠:66.2%〜78.6% 鉢巻:75.7%〜89.9%)
タネマシンガン …4.7%〜5.3%
(珠:5.9%〜7.1% 鉢巻:7.1%〜8.2%)

全く安定しません。テクニガッサは天敵すぎます。

・補正込みA252ローブシン【211(+根性補正)】
ストーンエッジ …71%〜84%
空元気(状態異常&根性込み) …73.3%〜86.9%
マッハパンチ(根性なし/あり) …5.3%〜5.9% / 7.6%〜9.4%

→エッジからしっぺだと死にます。同時採用しているローブシンはあまり見ませんが…
根性空元気のダメージ計算も追加。しっかり耐えます。

・A4ナットレイ【115】
パワーウィップ …8.2%〜10%
アイアンヘッド …23.6%〜28.4%

アイアンヘッドには金縛りを合わせるのが安定します。ウィップは特に恐れるに足りません。

・A4カバルドン【133】
地震 …33.7%〜39.6%
ストーンエッジ …44.9%〜53.2%

みがしばを決めることができれば多少は動きやすくなります。後続のガブを警戒して早めに毒びしを撒いておきたいところです。

・A252ガブリアス(参考)【182】
地震 …44.9%〜53.8%
逆鱗 …55%〜64.4%

→地震ならヘドロ込みで超乱数2です…が、実践では十中八九身代わり張られるでしょう。
毒びし・毒毒を利用して「身代わりガブを後出ししにくい」状況を作るのが重要です

特殊方面全般に関しては無振りなので失礼ながら省略させていただきます。

  • 繰り出す対象について

・キノガッサ
ループの成立時・不成立時に拘わらずとりあえずアリアドスは投げた方がいいです
そうすることで行動回数を確保して毒びしを撒いたりナイトヘッドで後続に負担を掛けることが一番アリアドスが輝く道でしょう。
…と言っていられなくなりました。テクニシャンガッサが表舞台に溢れかえってきたので岩技を打たれる可能性がかなり高いです。
リスキーですが、無限ガッサと信じて繰り出すしかないのかなぁ…とは思います。事実、ガッサはどっちも強いので無限を採用している可能性も全然あるので。

・ローブシン
根性空元気やエッジを打ってくる場合は微妙ですが、格闘技に対して投げることで大した被ダメも無く繰り出すことができます
繰り出した後は初手の身代わりが安定し、その後は相手の行動を見て行動を選択します
2サイクル目からは金縛りを読んでマッハパンチでかわしてくる可能性があるのでその点は気に留めておいてください。

・ナットレイ
宿り木・電磁波を撒かれる可能性があり多少はリスキーですが、アイアンヘッドやジャイロボール、パワーウイップ等の攻撃技に合わせることで比較的安定して繰りだすことができます
やはり初手は身代わりが安定し、身代わりが壊される場合はその技を金縛りした上で行動を選択します
身代わりを張られてもナイトヘッドで確実に割ることができるのもおいしいところです

・カバルドン
欠伸ループを無理矢理断ち切ることが出来、後ろに控えているラティオスやドリュウズ、ガブリアス等に対しては身代わりバトンで安全に後続を無償降臨させることができます。
また、空元気武神抜きの副産物の1つとして4振りカバルドンも抜くことができるので、地震などに対し身代わり→金縛りを当てることでさらにアリアドス自体が動きやすく、また、相手を流しやすくなります
吠えられたら諦めましょう((

モロバレル
BW2にて夢特性「再生力」を手に入れた胞子使い其の2。ギガドレなど恐れるに足らず!
…ですが、こいつもサブにめざ炎を搭載しているケースが多く、安定性と言う意味では微妙かもしれません。
みがしばで縛ってからが勝負です。



  • 使用しての感想
キノガッサ、ローブシン(、ナットレイ、カバルドン)とかなり絞ったメタを施したポケモンですが、そのメタポケがメジャーであるがゆえに2〜3戦に一回は選出する機会がありました。
やはり(ローブシンなどにはある程度限定ですが)後出しからでも好き勝手に暴れることができるのが大きいです。
ただ、非常にダメージソースに欠ことが多いので、引き際を考えないと積みの起点にしかならないことが使用する際の注意点になると思います。
ハピナスとの共存はローブシンやキノガッサを誘いやすく、いい組み合わせだと感じました。

  • 活躍BV
82-75163-80982
あり得ないほどうまくいったせいでテンションが上がりすぎプレミスを3回したせいで試合には負けましたがアリアドスのポテンシャルは伝わるBVだと思います!

  • BVの使用PT

ヤドラン@拘りメガネ(再生力)
大文字/波乗り/吹雪/サイコキネシス

アリアドス@黒いヘドロ(不眠)
ナイトヘッド/毒びし/身代わり/金縛り

ハピナス@達人の帯(天の恵み)
大文字/冷凍ビーム/雷/卵産み

ルカリオ@気合のタスキ(精神力)
飛び膝蹴り/バレットパンチ/ブレイズキック/噛み砕く

Wロトム@オボンの実(浮遊)
ハイドロポンプ/十万ボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール

ワルビアル@拘りスカーフ(威嚇)
地震/ストーンエッジ/燕返し/噛み砕く

↑全体的にSを遅くすることでガッサを誘い、アリアドスを後出ししやすくしています。
ついでに武神もそこそこ誘いやすいです。
…まぁ、相手によってはヤドランとハピナス投げ続けるだけで壊滅させれるんですが


このように、種族値にも技にも恵まれていないアリアドスですが、パーティに仕込めば完全な無限ガッサストッパーと成り得るポテンシャルを秘めていました。
現環境において催眠技は吠えるなどと併用されて使われることが多くなってきているので、少しはアリアドスにも光が見えてきた…かもしれません。


いかがでしょうか。今回、持てる想像力と知識、そして皆様からご指摘いただいた点を可能な限り利用し、考察に臨みました。
コメントの返信は定期的にはできないと思われますが、残していただければ幸いです。

それではみんなも一緒に!レッツ育成!

最終更新日時 : 2012/08/08 02:33:23

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コメント (56件)

12/02/10 10:30
38くろきし
こんな弱ポケをここまで考察したのは素晴らしいです。
孵化作業が終わり活躍できたらぜひBVお願いしますね。
12/02/19 12:18
39音鳥
遅くなりましたが活躍BVの追加、そして記述の修正など終わりましたー!
恐らく最終更新…のような気がします(ぁ

>38
まぁ、考察するって決めたらとことんやりますから…w
BVは試合に負けたことだけが口惜しいです。落ちつけ俺。
もしよろしければ是非使ってやってくださいな!

テスト週間は手元にPCがなくて更新に困るorz
遅くなって非常に申し訳ありませんでした。
12/02/20 12:44
40名無し
ラティに対する不意打ちのダメージが虫食いのダメージより大きいっておかしくないですか?
12/02/20 15:12
41aporo
>40のコメみて調べてみたら
むしくいのダメ計が間違っていましたよ。
12/02/20 17:56
42クリボー
正しくは
50%〜58.9%
できれいに確2ですね。乱数次第で不意打ち圏内に入るという朗報ではないでしょうか。
他のも若干威力が下がって計算されているようです。
ただガッサはH極振りだと実数値167で8n-1となり、効率が非常に悪くたぶん極振りはいないので、H204B52振りとかのほうを載せたほうが良いかと思います。
12/02/21 17:49
43音鳥
ダメ計の修正及び使用後の感想を追加しましたー。選出機会意外とあるなこいつ。

>39&40

ご指摘感謝します。一体どうしたらこうなった・・・

>41

両方共了解です、ガッサはそれでダメ計しておきますねー!

更新履歴長すぎワロタ
というかこの育成論自体がなげぇ・・・w
12/04/29 22:15
44Roxas
たまたまBVみて強かったので作ろうと思いました!
ログインID忘れたので 思い出したら評価いれときます
12/05/02 00:05
45通りすがりのROM専
細かいところですが、
最初のSの極振りが間違っていると思います

40属の補正込み極振りは101かと…

内容はとてもよく考察されていると思います。
会員ではないので、心内評価は5です
12/05/06 09:11
46音鳥
おぉ、久しぶりに覗いてみたらコメント2つもついてるじゃないか!

>44
完全にピンポなのがちとアレですが、ドマイナーかつこの種族値の割にはかなり強い役割を持ててると思います
でも個人的にはもう毒びし<バトンですねぇ・・・w
後出しされるラティとの対面が無駄に多いので精神的にちょっとくるものががが。

>45
おっと、頭の中で実数値計算なんかするからこんなことに…orz
心内評価5ありですー!
12/05/06 10:43
47かめっこ
育成論拝見したら以外と物理耐えるのねこの子…!

思ってたよりずっと使いやすそう!!

こいつを育ててみたくなりました♪

心内ですが評価5です
12/05/14 15:03
48メガトロン
ガッサは岩技持っている方が個人的には多い気がします。金縛りなら不眠ジュペッタでもできますし、こちらは流し際に電磁波や鬼火などを打てますので、そういう役回りならジュペッタの方が良いと思いました。
なので、個人的にはタスキを持って最低限、一致毒技でダメージを与えられるようにと思いました。あと、鈍足なこいつには先制技必須だと思います。
12/05/14 15:17
49酢漬けが台無し
>48
普通は草技持ちの方が多いので前提から既に破綻していますね
12/05/14 20:25
50通りすがり
いやいや、ガモス意識で岩雪崩搭載してる個体は相当数居ますよ。
何をもって判断したのかは知りませんがそのように頭ごなしに否定することは難しいかと。
12/05/14 20:41
51A研究室
岩雪崩ガッサはレートでは全く見かけませんでした。基本的に多いのは胞子/身代わり/ローキック/草技@毒玉で、たまにマッパ持ちや気合P持ちがいる程度(剣の舞マッパ型もいました)最近はマッパ持ちも増えつつあるみたいですね。

頭ごなしに否定される理由としてはローキック+岩雪崩の2ウエポンの場合、砂ガブ無限グライノイクン等に起点になってしまうためでしょうね。カバにも結局吠えられて起点にできないこともあるでしょうし。
12/05/14 21:59
52音鳥
受験生の立場めんどくさすぎて泣きそう

>48
流し際に電磁波や鬼火ですかー、ジュペッタでもガッサって流せるものなんですかね?
タスキを持ったアタッカーの型は既出ですのでもし使いたければ是非そちらのほうをどうぞ、としか…
正直なところを言えばこいつをアタッカーで使うぐらいならサニーゴレベルのポケモン使った方がはるかにマシな気がしますが
ウエポンなさ過ぎて笑うしかないっすよ。

というか毒びしor身代わりバトンがある時点で「ジュペッタ使った方がいい」と言われても困るって言うね…
仰っている流し際の電磁波や鬼火並みにアドは取れると思うんですがいかがでしょうか

>49
まぁ環境は刻一刻と変わりますから一概には言えませんが自分も未だに草技の方が多い実感があります。
…というか未だにスカーフガッサ以外で岩技持ちと当たったことが無いんですが、さすがに極端すぎますかね

>50
ガッサでガモスまで見る必要性とは一体()
胞子撒いて逃げるんじゃいけないんですか?ってのが感触としてあるんですが
正直後ろからシャンデラとか投げたらガモスってほぼ止まりますよね(←

>51
レートでは見かけなかったですか、普段レート行かないので参考になります
最近胞子パンチ復活の香りがちらちらと漂ってくる恐ろしさ

改めて雪崩と草技比較すると見れる範囲が全然違いますね、雪崩がピンポイントすぎるというか…
ガモス見るよりは確かにカバとかノイクンを対象に入れたいですね

とりあえずのコメント返信です。次の返事はテスト明けまで無理かもしれません
12/08/01 22:39
53通りすがり
アリアドスでもここまで役割広げれるんですねw
しかしaと一致技の低さのせいでバナとか他の催眠使いを役割に入れれないのはもどかしいですね。
二倍めざぱすらつらいdだから仕方ないってのもあると思いますけどw
BW2環境ではテクニガッサが出て来て岩技持ちの可能性が増えたってのも少し逆風ですか。
立ち回りの注意点に書いとくべきだと思います。

全体としてやりたいことがまとまっていていいと思います。評価5で。
12/08/02 21:48
54音鳥
うへぇ、コメントに気づいてなかった・・・申し訳ないorz

>53
ですね、テクニ登場で岩技持ちのガッサがグッと増えたのがかなり逆風だと思います。
今は時間がないので無理ですがまた更新しておきたいと思います。
…にしても、肝心のガッサにも後出しが安定しなくなったってマジ「採用理由は愛」の世界に入るなぁ…
候補技にシザクロも追加しとかないと。
評価5ありがとうございます!感無量です。
12/08/08 02:34
55音鳥
テクニガッサ等に関して記述の追加終了ですー!

アリアドスの地位を奪いやがって…テクニガッサ爆ぜろ
12/09/07 15:55
56ぬーちゃ
唯一の見せ場がテクニガッサのせいで…。ブースターcよりも不遇な子のような気が…。
12/09/07 20:39
57ちーく
>>0
育成論見ました。
こいつってがんばれば
ここまでいけるんですねー
ウチのスナイパーロマン型とは大違い
ふいうちとナイトヘッドがあるのが
かなり救いですね!
バトンとかみがしばもいいですねー
レディアンにこの技を与えてくれれば…

育成論の書き方
参考にしていただきます。

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