今回は二回目の投稿となります
前回の育成論では高評価ありがとうございました
今回はスカーフゴウカザルを考察したいと思います
すでにスカーフゴウカザルの育成論は投稿されてますが、投稿者のアカウントが削除済みになってることと評価が低すぎるように感じたので補完のつもりで投稿させてもらいます
至らない所があるかもしれませんがよろしくお願いします
- ゴウカザル
第四世代の御三家で炎と格闘の複合タイプです
第四世代の時は「厨ポケ」として大流行しましたが、第五世代になってめっきり
数が減りました
- タイプ
炎と格闘というタイプは非常に攻撃面に優れたタイプです
単タイプ相手では全てに等倍以上を取ることができます
複合タイプ相手でもブルンゲルやシャンデラ、ラティオスなど一部のポケにしか半減以下にされることはないです
防御面に関しては複合タイプらしく偏ってます
抜群が飛水地超となっており、需要が増えた飛水超とサブウエポンに使われがちな地が抜群になるのは好ましくありません
しかし、実は半減もそれなりに多く鋼草氷悪炎が1/2で虫はなんと1/4です
ウルガモス、マニューラ、ナットレイ、ユキノオー、ハッサムなどメジャー相手にもタイプ的に非常に有利にたてます
- 種族値
H:76 A:104 B71 C:104 D:71 S:108 計534
一番目立つのが108族という早いSですね
次に目立つのはAとCがそれぞれ104族で両刀ATに向いてそうです
耐久面は紙の一言です
一致弱点はもちろん不一致弱点でも倒されます
しかし耐性はそれなりなので相手を選べば繰り出す機会はあります
- 特性
特性はもうか一択
鉄の拳がインファイトに適用されればよかったのに・・・
もうか自体は良くも悪くもないレベルです
発動時の炎技の火力は眼を見張るものがありますね
- 差別化について
まず差別化するうえで触れなければいけないのがバシャーモの存在です
第4世代までは
「バシャは猿の劣化(笑)」
なんて言われ続けてましたが、バシャーモは第五世代になって夢特性かつ厨特性の加速を取得しました
これにより立場が逆転し、向こうは対策必須のスーパーエースになりゴウカザルは肩身の狭い思いをすることになります
ですがバシャとは初速の速さ&補助技や技範囲が広いことで差別化できます
逆に結構問題なのが同じように高速紙耐久とんぼ使いであるアグノムとコジョンドです
両者ともゴウカザルより火力も技も優秀です
しかし彼らとは炎技をタイプ一致で打てること、複合タイプにより繰り出しやすい相手が多いことなどで差別化できそうです
- ゴウカザルにスカーフを持たせるわけ
それでは型の考察に入って行きます
ゴウカザルは非常に器用なポケモンで相手に出来る技範囲も広く、補助技も優秀です
そんなゴウカザルと拘ることとは一見アンチシナジーに見えます
しかし代わりに「初速の速さ」という点をさらに強化する事ができました
ゴウカザルはS108族であるのでこいつより速いスカーフ持ちはラティオスくらい
ですし、そのラティオスも眼鏡と珠がほとんどなのであまり考慮しないでいいでしょう
そうすると天候エース以外のほぼ全ての相手から先制することができるといえます
これは非常に大きなメリットですね
しかもスカーフと相性のいいとんぼがえりも覚えたり、炎格闘の広い攻撃範囲で安易な後出しもさせないのもポイントです
それに両刀珠は器用は器用なんですが技スペや種族値不足などで器用貧乏になりがちなんですよね・・・
これで採用理由としては十分でしょう
- 努力値と性格
努力値 H:46 A:252 B0 C:0 D:0 S:212
実数値 H:157 A:171 B:91 C:111 D:91 S:155
まずSは努力値を212振って準即ガブ抜き調整です
これにスカーフを持たせることでほとんどの相手に先制することができます
これより上のラインの速さの相手としては主に
・最速スカガブ
・最速スカラティ
・天候エース
と数が少なかったり最速でも抜けない奴らなのでこれでいいでしょう
どうしても気になるようでも準即ガブ抜き抜き程度でしょうか
Aは補正あり252振りで特化させます
これは205ガブがインファ二発で高乱数(94.9%)となり、多くの等倍相手にインファorフレドラで確2が取れるラインです
もともと猿のインファは無振りでもラッキーのような格闘弱点相手への打点は十分確保できてるので他の育成論を見てもほとんどAに振られていません
しかしこの型ではスカーフにより上から殴れる相手が増えたので、終盤におけるインファの一貫性や打点の高さを意識してAブッパとさせていただきます
残りについては基本はH振りで問題ないです
選択技に特殊を入れたい人はCに振ってもいいかもしれません
性格に関しても基本的に意地っ張り推奨です
選択技に特殊を入れたくてどうしても火力を落としたくないという方はやんちゃとさみしがりが候補入りするかもしれません
しかし物理耐久を落とすと先制技耐性が下がり、特殊耐久を落とすと繰り出したいウルガモスやユキノオーなんかからの被ダメが増えるなどのデメリットがあるので注意してください
- 道具
型の要なのでこだわりスカーフ一択
第四世代のころはよく襷を見かけた印象ですが、バンギノオーに強いこいつに襷ってあまり相性はよくないですね
完全に余談ですが
- 技
【とんぼがえり】確定
(威力:70 虫 命中100 攻撃後手持ちに戻る)
拘り道具と非常に相性のいい技です
地味に呼ぶ超に刺さるのでおいしいです
H4ラティオス
57.6%〜69.2%
物理特化ヤドラン
25.7%〜30.6%
【インファイト】確定
(威力:120 格闘 命中100 攻撃後自分のBとDが一段階ずつ下がる)
メインウエポンその1
一貫性が非常に高くて終盤やここぞというタイミングで連打していけます
多くの等倍相手に確2なので高いSと相まって下手な後出しを許しません
205ガブリアス
48.7%〜57.5%(乱2 94.9%)
奇跡ラッキー
77.5%〜91%
H252バンギラス
173.9%〜204.8%
【フレアドライブ】確定
(威力:120 炎 命中100 10%火傷 与えたダメの1/3を受ける)
メインウエポンその2
格闘との相性補完に比較的優れているし、命中も安定している
反動は痛いがこの型はあまり被弾しないことが前提なので一応確定
物理特化ナットレイ
173.9%〜204.8%
bw/344のメタグロス
81.2%〜96.2%
bw/1155のハッサム
97.1%〜116.5% (87.5%) オッカ込
物理特化エアームド
64.7%〜77.6%
【ストーンエッジ】選択
相性補完になることで有名な技
しかしこれを打ちたいギャラ、マンダ、カイリューがマルスケやら威嚇やらであまり意味をなさないこと、彼らの特性はとんぼで消せることなどから打つ機会は多くない
結局シャンデラやガモスピンポになりがちだが、臆病164振り未満のガモスを抜いてエッジを決められるのは非常においしい
よって選択技の中での優先度は一番上
H252ギャラドス(威嚇込み)
43.5%〜51.4% 乱2 (6.3%)
H252カイリュー(マルスケ込)
28.2%〜33.8%
H252ウルガモス
158.3%〜187.5%
ヤャンデラ(H252シャンデラ)
70.6%〜83.8%
【オーバーヒート】選択
2つ目の炎技
鋼がB<Dの場合がほとんどなので選択肢入りだがここまで振ってないと火力不足
採用する際はCに下降補正を入れず、余った努力値をCに回せばH252グロスが高乱数1になる(93.8%)
【大文字】選択
火力不足
対面に遂行したいならオーバーヒートのほうが優秀なので優先度はかなり低め
しかし命中以外のデメリットがないことと3割やけどは優秀なので一応選択肢に
- 被ダメ
無補正4振りスイクンのなみのりで瀕死寸前になるという残念耐久
じしんのような不一致弱点技もまず耐えません
しかし前述のとおり一部の敵には強く出ていける耐性は持ってます
C特化ウルガモス大文字
48.4%〜57.3%
同ウルガモスむしのさざめき
17.8%〜21.6%
A特化ハッサム鉢巻テクニシャンバレットパンチ
35.6%〜42%
同ハッサムのむしくい
26.7%〜31.2%
A特化鉢巻ナットレイのパワーウィップ
56.6%〜66.8%
同ナットレイのジャイロボール
94.2%〜111.4%(68.8%)
A特化カイリュー鉢巻神速
64.9%〜76.4%
C補正なし4振りスイクン
84%〜99.3%
A特化メタグロスのじしん
108.2%〜128.6%
- 運用方法
先発安定
最初は有利だろうが不利だろうが基本的に蜻蛉安定です
サイクルを有利に回していきましょう
下手に序盤でインファなんかでしばると後続に負担がかかるので注意してください
猿は呼ぶ相手がある程度絞られます
主に呼ぶのは水、竜、超、霊などなので後ろでしっかり対策してあげましょう
- 相性のいい味方
【風船ジバコイル】
水とスカガブなどに強い
ゴウカザル自体も地震を誘いやすいことや蜻蛉ボルチェンも狙えるので好相性
ちなみに鋼は猿で充分牽制できてるのでアナライズか頑丈推奨
【ユキノオー】
雨パを初めとする水や竜全般に強い
ユキノオーが苦手なハッサムやウルガモスにゴウカザルが滅法強いです
ただユキノオーもゴウカザルも耐久はお世辞にも高いとは言えないので、もう一体の選出は慎重に
【バンギラス】
超、霊、ラティに非常に強い上に600族なので汎用性が非常に高いです
だが地震や水技、格闘技の一貫性が高くなることに注意
先制or交代際蜻蛉から出していくので相手の技を半減無効できる味方や、呼ぶ相手の弱点をつける味方が相性がいいです
他にもっといい味方がいたり、上に挙げた中でまずい組み合わせがあったりしたらコメント欄にお願いします
- 最後に
考察書いていけばいくほど物理特化にしてよかったのか不安になってきて、調べてみても色々な意見があって悩みました
結局は物理特化のまま投稿しましたが何か意見がありましたらぜひコメント欄までお寄せください
他にも誤字脱字、ミス、追加してほしいダメ計なども同じくコメント欄にてお願いします
御清覧ありがとうございました