久しぶりに来たら垢が抹消されていて焦ったのは…言うまでもありません
はじめに
- この育成論ではHP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさをそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。
- ダメージ計算はトレーナーの館様のものを利用させていただきました。感謝!
さて、第5世代になり非常に注目された特性のひとつ。頑丈について。
HPがMAXであれば一発の攻撃では絶対に沈まないということで、基本的に一度は行動の機会が確保されると言うこともあり、非常に強い特性です。
忘れられがちですが一撃必殺技が無効という点もなかなか見逃せません。
そして今回の構成でひときわ目を引くのは恐らく大文字&炎のジュエルだと思います。
1.対象について
大文字+炎のジュエルで慎重HD特化ハッサムを、最低乱数を引かない限り一発で落とすことができます。
なんでわざわざ特化ハッサムを対象にしたのかと思う方もいらっしゃると思いますが、単純に自分のPTの構想上、ハッサムが重すぎて積まざるを得なかったというのが正直なところです…
ちなみに実戦で回すと対砂パでは面白いほどエアームドに刺さるという結果が出ています。
対エアームドを考えた構成は後述します
2.炎のパンチではない理由
頑丈の天敵であるゴツゴツメットや鉄の棘等を無視できるのがメリットの1つです。
その他、風船持ちのの鋼タイプに対する打点にもなり得ます。B>Dであるポケモン(メタグロスやボスゴドラ)に対してですが…
1.選択技について
- ロックカット
Sを二段階上昇させるメジャーな積み技の一つ。ボディパージもありますがこちらは遺伝技ということを考えるとロックカットのほうが楽かと思われます。
- ストーンエッジ
岩技枠。こちらはロックブラストとの選択となります。
今回は単純に火力期待値を考慮してのストーンエッジとなっています。
ていうかロックブラスト威力低くて使ってると泣きたくなります。
- 地震
言わずと知れた王道ウエポン。地面枠としては他に代用できる技がないので基本的にこれ一択です。
- 大文字
今回の型のキモ。完全に「それがやりたいだけ」なのが見え見えなのが痛いですが…
実戦経験から言うとナットレイよりもエアームドのほうにガンガン刺さっていった印象が強いです。
特にエアームドは後出しされるのが主なので出てきたところにストーンエッジを当てる→ジュエル大文字の流れを決めれると非常に爽快です。
悠長にステルスロックを撒いてくる可能性もあるので、一回目の前でロックカットを積んでみるのもプレイング的にはアリですね。
ちなみに個体をしっかりと粘りさえすれば基本的な複数回攻撃技は安定して耐えれると思います。
タネマシンガンは流石に無理ですけどね!
- 努力値について
A166…ぶっちゃけると、余りです。しかも多分もっと上げれる(振れる)余地があります
C132…特化ハッサムをほぼ確定1発にするだけ振っています。回した感想ですが、ぶっちゃけ76(H252D4のエアームドを確定2発)振って持ち物をラムにした方が安定するような気がしないでもないです。
S212…ロッカ後最速115族(チラチーノ、スターミー、エテボース等)抜き。実数値92となります。
6振り70族をギリギリ抜けるラインになってました。いざという時は便利かもしれません。
落とす場合は196(最速110族抜き)あたりでしょうか。
対エアームドを意識すると
やんちゃ A212,C76,S212@ラムとなります。
ラムを起用した理由は毒撒かれて頑丈が消えるのが癪なのと、火傷・催眠技に対するささやかな抵抗ですね。
もちろん各種ジュエルというのもやはり面白いアイテムだと思います。
- ダメージ計算
※2 「特化」という表記がないものは無補正です
1.じしん
- 対ガブリアス
H140(201ガブ)… 40.7%〜48.2% / 41.7%〜49.7%
これ以降は201ガブと同様に確定3なので省略します
- 対バンギラス
H252… 70.5%〜84% / 73.4%〜86.9%
- 対メタグロス
- 対ナットレイ
うまいこと確定3発。文字への繋げにもなります。
- 対ブルンゲル
物理耐久特化… 33.8%〜40.5% / 35.2%〜42%
やはり特化されると回復が間に合ってしまうので厳しいです。
2.ロックブラスト(一発あたりのダメージ。ロクブラ4発=ストーンエッジ)
- 対サンダー
H252… 24.3%〜28.4% / 25.3%〜30.4%
物理耐久特化… 16.2%〜21.3% / 16.2%〜21.3%(与ダメ変わらず。2発当ててやっと身代わり破壊か…)
- 対ゲンガー
両方乱数4発。ヘドゲンだと2発当ててやっと身代わりと言うところか
- 対ウルガモス
物理耐久特化… 39.5%〜50% / 39.5%〜50%
こちらも与ダメ変わらず。ほぼ確定3発です
- 対カイリュー
H4(通常時)… 25.1%〜29.9% / 26.3%〜32.3%
だいたい乱数4発と言ったところでしょうか。
4発当てて87.8%〜104.6% / 92%〜113%となります。
H252(マルスケ時)… 10.6%〜12.6% / 11.1%〜13.6%
H252(通常時)… 21.2%〜25.2% / 22.2%〜27.2%
5発当てても正直厳しいレベル。流石だな流石マルスケ強い…
- 対ユキノオー
約75%の乱数3発となります。
H252… 25.3%〜31.4% / 25.3%〜31.4%
こちらも変わらずの確定4発。
- 対エアームド
当然の如くダメージは変わらず。
ジュエル文字への繋げとしてはロクブラは3発当てたいところ。地震読み後出しされた場合はC削ったほうが有利。(相手の頑丈が残るため)
3.だいもんじ
- 対エアームド
ロクブラを3発入れることができていれば文句なしにジュエル文字で落としきれます。
- 対ナットレイ
特殊耐久特化… 75.1%〜90.6% / 48.6%〜57.4%(約80%の乱数2発)
特化ナットレイでも地震を入れておけばジュエル文字で十分狩れるラインです。
- 対ハッサム
特殊耐久特化… 99.4%〜117.5% / 61%〜72.3%
- 対ユキノオー
H252… 121.8%〜144.1% / 75.1%〜89.3%
- 対メタグロス(風船想定)
H252,D116(C182眼鏡ラティの波乗り2耐え)… 54.5%〜64.1% / 33.1%〜39.5%
シュカが怖い場合は大文字2発でよさそうです。…鉢巻かプレートを持ってるイメージのほうが強いですが。
大文字を持つことによって対象としているハッサムはもちろん、本来鉄の刺が怖くて炎のパンチでは殴りに行けないナットレイやどうしても引かざるを得ない対象であるエアームドを潰しに行けるのは非常に心強い点です。
もちろんこの型を見て「命中が不安」「Cに振るのが面倒」「耐久は下げたくない!」と思った方はまたこれとは別のゴローニャを育ててみてください。
結構新しい発見があるのではないでしょうか?
さぁ、みんなも一緒に!レッツ育成!
履歴
2012
10/16深夜:本育成論投稿
10/16朝 :ダメージ計算追加
10/22昼 :グロスへの大文字のダメージ計算追加
2013
10/14夜 :BW2でも炎P習得可能につきタイトル等を微修正、確定欄をロックブラスト→ストーンエッジ new!